Гало это что: Страницы по этому адресу не существует

Что такое «гало»? — Гало

Самый простой ответ — «радуга» вокруг солнца. Радуга, которая создается не капельками воды (как обычная радуга), а радуга, которая создается ледяными кристалликами. Наблюдать гало на небе можно в любое время года, ночью и днем, вокруг солнца или луны и даже вокруг фонарей или ламп (последнее возможно только в холодную погоду).

Гало —  атмосферное оптическое явление, так же как радуга и северное сияние. Природа этого явления — дисперсия света в кристаллах льда. В отличии от капелек воды (которые отличаются только размером) ледяные кристаллы бывают разной формы и могут летать в воздухе разными способами: парить, вращаться, медленно падать и т.д. Поэтому радуга всегда располагается в одном месте на небе (нужно стать к солнцу спиной, чтобы ее увидеть), а гало бывают разных видов (около сотни).

Теория гало была разработана французским физиком Э. Мариоттом. 

Осторожно! физика.
Кристаллы льда в нашей вселенной имеют определенную форму — шестиугольной призмы. Свет может пройти через такой кристаллик напрямую, либо повернув в сторону. Минимальный угол, на который отклоняется луч света — примерно 22 градуса (это следует из геометрии, как ни крути призму, меньший угол не получится, законом преломления и отражения света, оптических свойств льда).  Поэтому, если смотреть на солнце через облако с кристалликами льда (см. условия возникновения гало, когда такое может быть), то наблюдатель увидит солнце, окруженное кругом — узкой светящейся радужной (или просто светлой или красно-желтая) полосой на расстоянии 22 градуса (1/8 всего небосвода) от солнца. Этот круг сформирован теми кристалликами, которые были повернуты ровно так, чтобы свет отклонился на минимальный угол. За светлым кругом небо немного светлее, чем внутри — эту засветку создают кристаллы, ориентированные произвольно. В облаке кристалликов очень много, поэтому всегда есть самые различные ориентации и формы.

Такой круг и называется гало (гало = круг, на одном из языков), конкретно 22 градусным гало.
Но всего известно около сотни различных видов гало, они отличаются различным путем прохождения света через кристалл, размерами и ориентацией кристалла.

Как отличить гало от радуги?
Радуга Гало
радугу наблюдают стоя спиной к солнцу гало (кроме нескольких видов) наблюдается около солнца
радуга полноцветная, в ней есть все цвета спектра (Каждый Охотник Желает Знать Где Сидит Фазан) в большинстве случаев гало слабо окрашено, присутствует только красныи и оранжевый цвета, остальные видны хуже; в редких случаях гало бывает полноцветным
у радуги красный цвет на внешней стороне, ближе к центру фиолетовый у гало ближе к центру (солнцу) красный

 

Как отличить гало от северного сияния?
Есть один вид гало, наблюдаемый зимой, который часто путают с северным сиянием, называется световой лес

Северное сияние, аврора Гало, световой лес
наблюдается преимущественно ночью в северных широтах, очень редко, после очень больших вспышек на солнце и в средних широтах (примерно до 50 градуса северной широты) световой лес наблюдается зимой, ночью, в сильный мороз.
Образуется световыми столбами от нескольких источников
Северное сияние зеленое (свечение кислорода) или реже красное цвет фонарей (гало — это тот же самый отраженный или преломленный цвет), синеватый от ртутных ламп и желтый от натриевых

Найдите гало на картинке

 

Дальше информация только для заинтересованных, кому интересно разобраться более подробно что такое гало и какое оно бывает.  

Предлагаю различные способы описания и классификации гало по различным основаниям (признакам)

По расположению на небе:

  • гало расположенные близко к солнцу: 22° гало и прилегающие к нему касательные дуги, паргелии, дуги Парри, Ловица, редкие гало пирамидальных кристаллов,световые столбы, эллиптические гало.
  • гало на расстоянии 46° и дальше от солнца:
    большое гало и его касательные дуги, 46 градусные дуги Ловица, зенитная и окологоризонтная дуги, 44° паргелии, 90° гало.
  • гало, охватывающие все небо: паргелический круг, солнечная петля, дуга Хастингса.
  • гало в противоположной солнцу части неба: 120° паргелии, дуги Вегнера, Гринлера, паргелии Лилеквиста, противосолнце, субсолнечная петля
  • отраженные в плоскости горизонта гало(суб гало): субсолнце, субпаргелии и другие суб- гало.

По окрашенности:

  • белые гало: светлые, бесцветные,  белые дуги и пятна на небе: паргелический круг.
  • радужные гало, слабоокрашенные: только красный, оранжевый и белый цвет: 22° гало;
  • радужные гало, полноцветные: видны также синий и зеленый цвета: касательные дуги 46° гало, окологоризонтная дуга.

По частоте наблюдения:

  • Часто наблюдаемые (несколько раз в год): 22° гало, паргелии (22°), касательные дуги (22°) (верхняя и нижняя касательная дуга, опоясывающее гало), световые столбы, зенитная дуга.
  • редкие гало (один раз в год, в несколько лет): 46° гало, 9° гало, касательные дуги (46°),  окологоризонтная дуга, паргелический круг, субсолнце
  • очень редкие гало (наблюдались всего несколько раз): дуги Ловица.
  • не наблюдаемые (предсказанные, но еще ни разу не фотографированные): 46° паргелии.

По удаленности источника света:

  • Гало паралельных лучей света (Parallel-light halos, PLH).
    Это практически все гало от солнца, луны, планет и т.д., так как свет идущий от таких далеких источников можно моделировать параллельными лучами света.
  • Гало расходящихся лучей света (Divergent-light halos, DLH). К данному классу относятся гало от близких источников света, от прожекторов, фонарей, ламп и т.д. Для моделирования таких гало приходится учитывать, что в каждую точку пространства луч света попадает по разному (разные углы падения) и, соответственно, отражается по разному. Теория таких гало более сложная, а выглядят они в расходящихся лучах немного не так, как обычно.

По форме и ориентации кристаллов, образующих гало:

  • Произвольно ориентированные кристаллы

22° и 46° гало

  • Горизонтально ориентированные колоннообразные кристаллы
    Другие названия: шестигранные столбики (по форме похожие на карандаши) или ледяные иглы, с хорошо развитой главной осью
  1. световые столбы (некоторые виды)
  2. касательные дуги (22°)
  3. паргелический круг (один из способов его образования)
  4. касательные дуги 46°
  5. дуга Вегнера
  6. дуги Гринлера, (Greenler arcs, diffuse arcs, diffuse anthelic arcs A B)
  7. антгелий
  8. Дуга Трикера (один из способов образования)
  9. subheliac arc
  • Горизонтально ориентированные плоские призмы
    Другие названия: с плохо развитой главной осью, шестигранные пластинки
  1. световые столбы (некоторые виды)
  2. 22° паргелии
  3. зенитная и окологоризонтная дуги
  4. паргелический круг (один из способов его образования)
  5. субсолнце
  6. 120° паргелии
  7. паргелии Лилеквиста (Liljequist parhelia)
  8. субпаргелии и субпаргелический круг
  9. субпаргелии Лилеквиста (Liljequist subparhelia)
  10. superparhelia (artificial light source halo) ???
  11. «upper subsun pillar» (artificial light source halo) ???
  12. 44° паргелии
  • Ориентация Ловица (плоские вращающиеся пластинки)
  1. дуги Ловица
  2. отраженные дуги Ловица (Reflected Lowitz arcs (sub-Lowitz arcs))
  3. 120° дуги Ловица (Lowitz arcs, 120° parhelic arcs)
  4. 46° дуги Ловица (= 46° contact arcs)
  • Ориентация Парри (горизонтально ориентированные колоннообразные кристаллы с горизонтальными гранями)
  1. Дуги Парри (22°)
  2. Дуги Парри (46°)
  3. дуга Хастингса (Hastings arc, Hastings anthelic arc)
  4. Дуга Трикера (один из способов образования)
  5. солнечная петля (heliac arc)
  6. субсолнечная петля (subheliac arc)
  7. subantheliac arc (= antisolar arc)
  • Случайно ориентированные пирамидальные кристаллы (odd radius halos)
  1. 9° гало (van Buijsen’s halo)
  2. 18° гало (Rankin’s halo)
  3. 20° гало (Burney’s halo)
  4. 23° гало (Barkow’s halo)
  5. 24° гало (Dutheil’s halo)
  6. 35° гало (Feuillée’s halo)
  • Ориентированные плоские пирамидальные кристаллы
  1. 9° паргелии (= 9° plate arcs)
  2. 18° паргелии (= 18° plate arcs)
  3. 20° паргелии (= 20° plate arcs)
  4. 23° паргелии (= 23° plate arcs)
  5. 24° паргелии (= 24° plate arcs)
  6. 35° паргелии (= 35° plate arcs)
  7. odd radius heliac arc (= pyramidal heliac arc)
  • Ориентированные колоннообразные пирамидальные кристаллы
  1. 9° tangent arcs (= 9° column arcs) — аналог опоясывающего гало
  2. 18° tangent arcs (= 18° column arcs)
  3. 20° tangent arcs (= 20° column arcs)
  4. 23° tangent arcs (фотографии отсутствуют пока еще)
  5. 24° tangent arcs (= 24° column arcs)
  6. 35° tangent arcs (= 35° column arcs)

 

Гало, у которых нет достоверной теории

Многие гало пока не объясняются достоверно, существуют различные теории, версии. В таблицу с классификацией эти гало не включены. Эллиптические гало* (elliptical halos), различают по размеру

Кольцо Боттлингера (Bottlinger’s rings), эллипс вокруг субсолнца, бывает двух размеров

*Нетипичные кристаллы обозначает то, они не могут быть объяснены обычными шестиугольными или пирамидальными кристаллами льда. Удовлетворительной теории пока нету.

Гало на кубических кристаллах* (Lascar display halos)

  • 19° дуги
  • 19° lateral arcs
  • 19° верхняя дуга
  • 19° нижняя дуга
  • 28° Гало (? Scheiner’s halo)**
  • Lascar arcs (28° arcs)
  • upper tangent Lascar arc A
  • lower tangent Lascar arc
  • supralateral Lascar arcs
  • infralateral Lascar arcs
  • 28° паргелии
  • 28° верхний паргелий

* Кубические ледяные кристаллы были предложены для объяснения фотографии в Чили 1997.

Это объяснение не достаточно подтверждено и имеет некоторые слабые места, но оно лучшее из всех что есть. Наблюдение 1997 года было уникальным, ничего подобного никогда не описывалось и не встречалось нигде ранее.Достоверно известно только одно: шестиугольными кристаллами его объяснить невозможно.

** 28° гало часто называют «Scheiner’s halo», Однако не совсем ясно, что на самом деле наблюдал Scheiner, и это название спорно.

Групповые или сложно определяемые эффекты

Ряд наблюдаемых гало (фрагментов) сложно или даже невозможно разделить, определить из каких видов состоит наблюдение, тогда используются групповые (общие названия). К таким относятся 

  • ноги паргелия — либо световой столб от паргелия либо Reflected Lowitz arcs,
  • рукавицы (рукавички, солнце в рукавичках) — боковая часть малого гало вместе с паргелием
  • гало Бугера (Bouguer’s Halo) — совместное наблюдение малого гало и туманной радуги.

Необъясняемые гало

  • Moilanen arc (= M-arc) — есть несколько различных теорий, которые более-менее точно подтверждаются расчетами.
  • 5° гало (= 6° halo)
  • 12° гало
  • Паргелические вспышки (Parhelia flares)

Все эти гало были сняты, но даже приблизительно обоснования их нет. Информация о редких гало основана на материалах Jarmo Moilanen www.somerikko.net, сообщениях и комментариев в haloreport (Ice Crystal Halos), а так же на переписке с Агнес и Марко (за что им большое спасибо).

Названия некоторых редких гало пока не переведены, поскольку в русскоязычной литературе ни разу не употреблялись. Со временем попробую найти адекватный перевод.

Поляризация

Поляризация света, исходящего от гало, возникает за счет двух процессов: обычного (френелевского) преломления и двойного лучепреломления в кристаллах. Последнее оказывается определяющим поляризационные характеристики.

По существу, каждая компонента двойного лучепреломления дает свое гало, они смещены друг относительно друга на 0,11°. На внутреннем красном крае видна только одна компонента, и степень ее поляризации полная (100%), а далее в сторону от Солнца поляризация уменьшается из-за наложения второй поляризационной компоненты. На расстоянии 0,5° появляется второй максимум поля поляризации с характером поляризации, обратным первому. Полный максимум поляризации можно видеть только в монохроматическом красном свете, другие цветные максимумы из-за их наложения друг на друга не прослеживаются.

Высокая степень поляризации наблюдается у внутренних краев паргелиев, у касательных дуг, у околозенитной дуги.

Средняя степень поляризации в белом свете у гало 22° около 4%, а у гало 46° около 16%. Этот максимум поляризации можно увидеть визуально, если смотреть через поляризационный фильтр или призму Николя.

Приметы и суеверия — Гало

Погодные приметы

Наблюдение гало может служить местным признаком погоды. Гало всегда наблюдается в перисто-слоистых облаках, которые обычно входят в систему облаков теплого фронта. Поэтому появление гало говорит о приближении теплого фронта.
 

  • Какие же изменения погоды следует ожидать в связи с прохождением теплого фронта? Прежде всего — снижение и уплотнение облаков и выпадение осадков обложного характера: дождя, снега или мокрого снега, в зависимости от времени года.
    • Летом, при установившейся солнечной погоде, прохождение теплого фронта, сопровождающееся низкой облачностью и дождями, обычно воспринимается как ухудшение погоды.
    • Зимой, при установившейся морозной погоде, появление гало предвещает снижение морозов, потепление в связи со снижением и уплотнением облаков и переход к осадкам.
  • Ввиду того, что венцы образуются на более мелких элементах облака (каплях или кристаллах), чем гало, можно сделать следующие заключения.
    • Если сначала наблюдались венцы, затем они пропали и через некоторое время появилось гало, то это говорит об укрупнении кристаллов облака и об увеличении вероятности выпадения осадков.
    • Наоборот, если после гало появились венцы, значит, элементы облака испаряются, уменьшаются в размерах. Следовательно, уменьшается вероятность выпадения осадков.
       

Источник: книга Зверева С. В. В мире солнечного света.

Содержание представленные ниже народных примет может не совпадать с мнением автора. 

Народные приметы

  • Вокруг Солнца или Луны видно гало — признак ухудшения погоды.
  • Кольцо вокруг Луны — к ветру (ухудшению погоды).
  • Если венцы появляются раньше, а затем их сменяют гало, то возможно ухудшение погоды.
  • Если гало предшествует венцам, то это можно считать признаком улучшения погоды.
  • Если зимой появляются белые венцы большого диаметра вокруг солнца или луны, а также столбы около солнца, или так называемые ложные солнца, то это признак сохранения морозной погоды.
  • В американском штате Нью-Хэмпшир существует интересная погодная примета.
    Если местные жители смотрят ночью на небо и видят гало — круг вокруг луны — они знают, что вскоре придет шторм. Сколько звезд можно насчитать внутри гало — через столько дней начнется шторм.
    Источники: A.Leokum. The Curious Book. New American Library, NY, 1978, p.17

«Мифы», ошибочные предположения о гало, неправильные названия

  • называть алмазную пыль гало. Смешение понятий
  • световые столбы и гало разные явления. Световой столб один из видов гало
  • огненая радуга — название окологоризонтной дуги
  • зимняя радуга — название гало. Считается что гало видно только зимой :). достаточно посмотреть этот сайт чтобы убедится в обратном
  • Цитата: «как заверили в Республиканском гидрометеоцентре (Молдавия), кольца гало безопасны для человека».
  • Кресты на небе
    • В местах  пересечения паргелического круга (его фрагментов по сторонам от солнца) с гало радиусом 22 или 46° образуются кресты
    • Крест, в центре которого находится солнце, возникает при пересечении световых столбов с паргелическим кругом. 
    • При пересечении световых столбов над/под солнцем с 22 гало

 Суеверия, исторические факты связанные с гало, известные наблюдения

Различные явления гало наблюдаются на небе уже несколько тысяч лет. Дуги и световые столбы называли огненными мечами ангелов, окровавленными мечами, крестами (пересечение паргелия и малого гало, световой столб и верхняя часть малого гало). В различных архивах можно найти массу свидетельств наблюдения гало. Я попытался собрать на этой странице наиболее интересные наблюдения.

Слово о полку Игоревом 

Как только князь Игорь с войском выступил 1 мая 1185 г., произошло солнечное затмение. «Тогда Игорь взглянул на светлое солнце и увидел, что оно тьмою воинов его прикрыло». Но гордые князья не повернули коней. Первое сражение с половцами было победным. А затем бились еще три дня. Превосходящие по численности половцы начали одолевать русских. И тут четыре солнца появились на небе. «Черные тучи с моря идут, хотят прикрыть четыре солнца… Быть грому великому…» Дух воинов упал, войско русское все полегло, а Игорь был взят в плен.

 

 Иван Грозный

Рассказ о том, как великий князь московский воспринял увиденное на небе: «…Дрожащей рукой царь Иван отодвинул занавес. Испуганными глазами взглянул на небо. Лицо его перекосилось от ужаса: на небе, в темной вышине застыло крестообразное небесное знамение. ..
Опираясь на посох, вышел царь на Красное крыльцо наблюдать дивное видение, о котором только что сказала ему царица.
Долго молча смотрел он на небо, усеянное густой звездной россыпью, и на этот таинственный крест, смутно проступавший в небесной глубине, и вдруг, зашатавшись от слабости… прошептал:
– Вот знамение моей смерти. Вот оно…»
 

Наполеон

После падения Наполеона во Франции наблюдали, как над солнцем появилось светлое пятно, напоминавшее многим треугольную шляпу императора. И люди расценили это как знак его возвращения из ссылки, с острова Святой Елены.

Ловиц

Интересное и солжное гало довелось увидеть и описать петербургскому ученому Т. Ловицу (в честь него позже был назван один из видов гало).
В один из летних дней 1790 года он зарисовал открывшуюся перед ним картину:
вокруг солнца светились два радужных круга – один больше, другой меньше;
сверху и снизу к ним примыкали яркие полудуги, похожие на широкие рога.
Солнце и радужные круги пересекала белая полоса, параллельно горизонту опоясывающая небо. В местах пересечения этой полосы с малым радужным кругом сияли два ложных солнца; их стороны, обращенные к солнцу, были красны, а от противоположных сторон тянулись длинные светящиеся хвосты. Три таких же пятна были видны и против солнца – на белой полосе. Шестое, очень яркое, пятно блестело на малом радужном круге выше солнца. Все это держалось на небе около пяти часов.
 

Гало из древнерусской летописи

«Того же лета бысть знамение в Солнци. Огородися солнце, яко круги», — сообщала русская летопись в 1224 году.
К записи была приведена и миниатюра. И монах-летописец, похоже, сам оказался свидетелем явлению. На рисунке воочию изображено солнце с «кругами» и — четыре креста вкруг него.
Заметим, что подобного рода изображения исчисляются в летописях разных стран десятками. ежели не сотнями.

«В 7293 году (то есть в 1785 г.) явилось знамение в преименитом граде Ярославле, с утренних часов стоял средний круг до полудня с тремя солнцами и при них к полудню явился второй круг, В нем крест с короною, и солнце мрачное и под большим кругом явилось подобно радуге. ..» 

По описанию и картинке, можно предположить, что автор наблюдал малое гало с паргелиями, потом появилась верхняя нижняя касательные дуги (корона) или дуги Парри, световые столбы, которые часто выглядят как перекрестия.

Шестикрылый серафим

Серафим, с древнееврейского — горящий, светящийся, пламенеющий. В других значениях — обжигающий, огненный. В мифологии иудаизма и христинаства именем «серафим» обозначиались особо приближенные к богу ангелы. Вероятно, первое, и единственное их описание, оттуда пошли многочисленные подражания, содержатся в Книге Ветхого завета пророка Исайи:

«…у каждого из них по шести крыл. Двумя закрывал каждый лицо свое. Двумя закрывал ноги свои. Двумя — летал…»

Один из серафимов очищает уста пророка, коснувшись их горящим углем, что он берет клещами с жертвенника. Геометрия фигуры серафима, изображенная, например, у Феофана Грека, довольно своеобразна, но при глубоком рассмотрении, по оказывается похожей на сложного гало, взятое в верхней своей четверти (световой столб, малое гало, верхняя касательная дуга, большое гало и зенитная дуга).

На рисунке — фрагмент фрески Феофана Грека, 1378, Новгород, Церковь Спаса Преображения на Ильине.
 

Климатолог рассказала, где в Москве 10 марта можно наблюдать уникальное явление гало

Фото: depositphotos/dorian_balate.yahoo.com

Доктор географических наук, действительный член Русского географического общества Нина Зайцева сообщила Москве 24, что сегодня можно будет наблюдать необычное природное явление – гало. Днем при отсутствии сильной облачности его можно увидеть в небе над столицей, а ночью лучше наблюдать в Подмосковье, вдали от ярких огней.

Гало – это атмосферное оптическое явление, при котором вокруг луны или солнца (или другого источника света) образуется вторичное свечение. Зайцева сообщила, что гало имеет такую же цветовую гамму, как у радуги, только в обратном порядке.

«Радуга – это преломление солнечных лучей на каплях (шарообразных образованиях), а гало – это преломление на кристаллах, там лучи поворачиваются в другую сторону», – рассказала специалист.

Когда идет преломление на кристаллах, распределение цветов обратное. Если у радуги красный круг внешний, то у ледяного гало – внутренний.

Нина Зайцева

доктор географических наук, действительный член Русского географического общества

Для возникновения гало необходимо, чтобы в верхних слоях тропосферы в неплотных облаках образовывались ледяные кристаллы, объяснила Зайцева. При небольшом потеплении влажность воздуха выше, поэтому, когда температура понижается, возникает такое явление.

«Это способствует образованию таких «иголочек». Снежинки образоваться не могут, потому что влажности не хватит. Для снежинок нужна облачная среда», – рассказала специалист.

Днем гало можно увидеть вокруг солнца, а ночью – вокруг луны. Форма зависит от того, какая будет высота солнца. Солнце над горизонтом – это одна форма, солнце высоко – это другое, будут радужные круги.

Нина Зайцева

доктор географических наук, действительный член Русского географического общества

Зайцева отметила, что вокруг солнца круги получаются более радужные, но вокруг луны тоже может быть довольно яркое свечение. «В Москве ночью увидеть гало будет проблематично из-за большой освещенности, а в Подмосковье можно рекомендовать людям выйти и поглядеть: сегодня обязательно будут какие-нибудь оптические явления», – заключила Зайцева.

Ранее ведущий специалист центра погоды «Фобос» Евгений Тишковец спрогнозировал появление в Москве ледяных игл. Необычное природное явление можно будет наблюдать в небе над столицей с 21:00 10 марта до 03:00 11 марта.

Читайте также

Лунное гало наблюдали в Ленобласти в ночь на 24 марта

Фото: Telegram-канал «Астро Фото Болото»/maninshadow

В ночь на среду жители Ленинградской области могли наблюдать необычное оптическое явление: вокруг луны образовалось яркое вторичное свечение.

Петербуржцы показали в соцсетях фото алого рассвета Общество

Петербуржцы показали в соцсетях фото алого рассвета

Лунное гало показали в telegram-канале «Астро Фото Болото».

Это явление наблюдается реже солнечного гало. Минувшей ночью особенно живописным ночное небо было около 01:00.

«Лунное гало в Ленинградской области. 24 марта 01:00», — гласит подпись под снимками.

Фото: Telegram-канал «Астро Фото Болото»/maninshadow

Выделите фрагмент с текстом ошибки и нажмите Ctrl+Enter

Эффект Гало наблюдали жители курорта

Необычный природный оптический феномен был зафиксирован 13 марта в Сочи.

Световую дугу вокруг солнца заметили 13 марта жители и гости Сочи. В социальных сетях они выкладывали фото необычного природного явления. В науке его представляют как эффект Гало. Это оптический феномен, который получил название от французского halo и греческого halos — световое кольцо.

Эффект Гало — это световая дуга вокруг солнца или луны, которая образуется из-за преломления света через ледяные кристаллы в перистых облаках.

Обычно такое явление – предвестник теплого атмосферного фронта.

При наблюдении за ним ученые советуют надевать темные очки, поскольку отдельные элементы Гало бывают ослепительно яркими.

Как сообщали «Кубанские новости», жители Краснодарского края наблюдали редкое солнечное затмение.

21 июня в разных странах можно наблюдать кольцеобразное солнечное затмение. При таком явлении Луна закрывает только середину солнечного диска. Лучше всего затмение видно в Африке, Южной и Восточной Азии. Ранее кольцеобразное солнечное затмение астрономы фиксировали 10 июня 2002 года, а следующее прогнозируется только 13 июля 2037 года.

В Краснодарском крае сегодня также можно было увидеть кольцеобразное затмение. Но из-за облаков разглядеть его удалось не везде. Тем не менее, нашлись счастливчики, которые наблюдали природное явление, сфотографировали его и выложили снимки в социальные сети.

Дымку над морем запечатлела местная жительница во время утренней прогулки по набережной Сочи. На туман в прибрежных городах Краснодарского края обращают внимание не впервые. Такиое явление фиксировали в Анапе, Новороссийске, Геленджике, Туапсе. Подобные туманы образуются, когда водяной пар, поступая при испарении с теплой водной поверхности в очень холодную воздушную среду, конденсируется.

Почему возникают гало? —

Некоторые люди, избавившиеся от очков с помощью лазерной операции, видят в темноте гало, которые они описывают как световой ореол вокруг источников света. Световые кольца вокруг уличных фонарей и автомобильных огней могут также мешать при управлении автомобилем. В большинстве случаев со временем видение световых колец или рассеянных световых лучей либо уменьшается, либо полностью исчезает.

Причиной гало в большинстве случаев являются либо слишком расширенные зрачки глаза, либо сухость поверхности глаза, либо отек роговицы.

Примерно у половины пациентов, пришедших на лазерную операцию, относительно широкие зрачки (> 6,5 мм). Если в темноте или в сумерках зрачки расширяются в большем объеме, чем измененная в ходе лазерной операции область, то это может вызвать появление гало. В ходе исследования на совместимость измеряют размер зрачка и оценивают, позволяют ли толщина роговицы и величина требующейся коррекции изменить достаточно большую область роговицы. В целом, можно сказать, что чем шире зрачок и чем больше минус, тем выше обусловленная этим вероятность появления гало. При управлении автомобилем может помочь включение умеренного освещения в салоне автомобиля или применение сужающих зрачок капель. В случае бóльших минусов гало могут быть и в неоперированном глазу.

После операции отек роговицы возникает у всех, независимо от величины коррекции или от возраста. Для того чтобы отек ушел, может потребоваться до 3-х месяцев, по прошествии которых гало либо проходят, либо воспринимаются в меньшей мере. Однако если гало все же продолжают беспокоить, нужно исследовать их оптические причины и взвесить возможные методы лечения. Одной из возможных причин может быть то, что с помощью процедуры не удалось достигнуть полной коррекции и в связи с близорукостью или дальнозоркостью и/или астигматизмом фокусирование по-прежнему не является идеальным. Помочь может повторная процедура или применение в темноте очков.

Причиной световых колец вокруг источников света и «рассеивания» светящихся частей дорожных знаков может также быть сухость глаза, т.е. недостаточность слезного слоя. Слезная пленка сглаживает физиологические неровности глаза, и в случае ее недостаточности снижается качество зрения. В первые месяцы после лазерной процедуры неоднородность слезного слоя – довольно обычное явление.

Почему по сравнению с применявшимися ранее методами в случае процедуры ReLEx Smile вероятность возникновения гало ниже?

Во-первых, при операции ReLEx Smile сохраняется больше чувствительных нервов глазной поверхности, поэтому симптомов сухого глаза значительно меньше, чем в случае более ранних методов. Разница особенно ощутима в первые месяцы после процедуры.

Во-вторых, в случае процедуры SMILE область, остающаяся вне оптической зоны, изменяется в меньшей степени, чем при бесконтактной (ASA) или (femto)LASIK процедуре. Роговица состоит из многих слоев, каждый из которых образует отдельный пояс, поддерживающий форму роговицы. При шлифовке эксимерным лазером проходят через поверхностные слои, и в результате провисания они вызывают утолщение роговицы в области вне оптической зоны. В случае проводимой только с помощью фемтолазера процедуры SMILE остающиеся вне оптической зоны волокна «сплющиваются», однако поскольку передние слои роговицы поддерживают напряжение, утолщение остающейся вне оптической зоны части меньше, поэтому и вероятность возникновения гало при расширении зрачка ниже.

В-третьих, технология SMILE позволяет делать ширину оптической зоны до 8 мм, в то время как ограничение для применяемых при бесконтактных методах (ASA) и (femto)LASIK эксимерных лазеров составляет 7 мм.

Норильчанин сфотографировал необычное лунное гало

Норильчанин сфотографировал необычное лунное гало

#НОРИЛЬСК. «Таймырский телеграф» – В ночь с 28 на 29 марта небо Таймыра озарило необычное природное явление – лунное гало. Большой светящийся круг около луны впервые удалось снять фотографу из Норильска Михаилу Подоляку. 

«Изначально я выехал снимать северное сияние, но оно было слабым. Оказавшись на дудинской трассе около полуночи, я впервые заметил лунное гало и сделал пару кадров. Кстати, солнечное гало удается снять гораздо чаще, а с лунным все сложнее. Мое наблюдение показывает, что все зависит от угла преломления: гало не было видно, когда я двигался из Кайеркана в Алыкель, но как только выехал на дудинскую трассу, мне сразу посчастливилось его заметить», – рассказал корреспонденту «Таймырского телеграфа» Михаил.

Напомним, гало – это оптическое явление, при котором вокруг солнца или луны можно заметить кольцо света, искрящуюся дугу или световой столб.  Происходит оно в морозную и ясную погоду, когда лунный или солнечный свет отражается в мельчайших кристаллах льда. Есть народная примета, которая гласит, что гало – предвестник ухудшения погоды.

Ранее «Таймырский телеграф» рассказывал, что северное сияние окрасило небо Норильска. Из-за снижения солнечной активности жители Таймыра будут наблюдать меньше полярных сияний в ближайшие несколько лет.

Подписывайтесь на нас в Telegram, Instagram и Facebook.

Екатерина Елканова

Фото: Михаил Подоляк

29 марта, 2021

Последние новости

Все права защищены © Сетевое издание «Таймырский телеграф», 2020
При полном или частичном цитировании ссылка на «Таймырский телеграф» обязательна. Редакция не несет ответственности за информацию, содержащуюся в рекламных объявлениях.
Редакция не предоставляет справочную информацию.
Зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций. Свидетельство о регистрации средства массовой информации ЭЛ № ФС 77-59649 от 23.10.2014 г. Главный редактор: Литвиненко О. А.

Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.

Эффект «Ореол 5» | Microsoft Story Labs

Тот факт, что 343 состоит из штатных экспертов, работающих на полную ставку, которые постоянно работают вместе, повышает способность команды к совместной работе. Это особенно важно для менеджеров, таких как ведущий продюсер звука Мэри Олсон, которая координирует работу звукорежиссера, композитора и старшего звукорежиссера.

«Когда кто-то вроде композитора калибра Кадзумы [Джинноути] работает полный рабочий день прямо здесь, в офисе — сидит за своим столом в нескольких футах от меня и сочиняет музыку на клавиатуре — в игровой студии — большая редкость», она сказала.

343 Industries в Киркленде, Вашингтон

«Когда вы пытаетесь создать что-то вроде музыки, которая так глубоко укоренилась в основе сюжета, игрового процесса и искусства, идеально работать бок о бок изо дня в день», — продолжил Олсон. «Здесь мы можем обсудить все сценарии с авторами, посмотреть визуальные эффекты с художниками и убедиться, что все понятно в контексте.”

Когда вы цените мнение игроков, которые так же увлечены вашей платформой, как и вы, и предоставляете им механизм взаимодействия, вы обнаруживаете, что эти фанаты помогают вам формировать будущее.

«Чем дольше команда работает вместе и вместе создает игры, тем лучше они становятся», — сказал Вулфкилл. «Совместная работа художников, дизайнеров и инженеров — это действительно процесс, который требует совместной работы в окопах.Важно сохранить эту динамику от проекта к проекту ».

Другой важный элемент творческого процесса — это сами фанаты: The Halo Nation. Писатели, дизайнеры, разработчики и аниматоры 343 всегда уделяют особое внимание созданию впечатлений, которые понравятся фанатам. «Если мы когда-нибудь обнаружим, что не делаем этого, — сказал О’Коннор, — нам нужно выяснить, как изменить ситуацию, чтобы мы стали такими». Спенсер, глава Xbox, добавил: «Когда вы цените мнение геймеров, которые так же увлечены вашей платформой, как и вы, и предоставляете им механизм взаимодействия, вы обнаруживаете, что эти фанаты помогают вам формировать будущее.”

Поклонники «Halo» на San Diego Comic Con 2015

Панель «Halo 5: Guardians» на San Diego Comic Con 2015 (слева направо: Кики Вулфкилл, Ян Кирби, Морган Локхарт, Ноа Эйхен, Фрэнк О’Коннор)

Члены 405-й пехотной дивизии в костюмах для San Diego Comic Con 2015

Члены 405-й пехотной дивизии в костюмах для San Diego Comic Con 2015

Члены 405-й пехотной дивизии входят в San Diego Comic Con 2015

Косплеер «Halo» Джереми Слоан и актер озвучивания «Halo 5: Guardians» Ике Амади (Локк)

Поклонники «Halo» на San Diego Comic Con 2015

Фанаты участвуют, заставляя их голоса быть услышанными, выявляя популярные тенденции и лоббируя возвращение любимых персонажей. Командир 405-го полка Юань сказал: «Xbox и 343 гарантируют, что мы чувствуем себя частью сообщества, что мы участвуем, приглашаемся на панели и даже на некоторые специальные мероприятия в студии».

Энди «Браво» Дудински, менеджер сообщества 343 и в прошлом профессиональный игрок и тренер «Halo», сказал: «Мы также много слушаем в социальных сетях и читаем форумы. Если фанатам не нравится определенная карта или определенное оружие, мы узнаем об этом и получаем отзывы дизайнерам, разработчикам и руководству, чтобы они начали действовать.”

Многопользовательская бета-версия «Halo 5: Guardians» в декабре прошлого года стала самым ярким примером того, как фанаты оказали влияние на игру. Менеджер по франчайзингу Робинсон сказал: «Мы выпустили бета-версию и спросили:« Эй, что вы думаете об этом? », И на основе отзывов фанатов были внесены десятки изменений в дизайн и философию».

343 Industries в Киркланде, штат Вашингтон

343 подняли обратную связь на новый уровень, создав свою команду профессионалов «Halo», состоящую из восьми лучших игроков «Halo» в мире. Команда профессионалов провела 18 месяцев на месте, постоянно помогая в разработке игры. Как выразился Дудинский: «Они рассмотрели каждую деталь, сложность, укромный уголок и закоулки каждого элемента песочницы, движения, оружия и карты».

Поклонники не только оставляют отзывы, но и вдохновляют. 343 пригласил в студию старшего офицера 405-го Тихоокеанского полка Бенедикта Чоя, чтобы продемонстрировать свою новую броню Athlon художникам и дизайнерам. «Тот факт, что кто-то построил с нуля физическое переосмысление этой цифровой брони, которую мы нарисовали, говорит о многом людям, которые здесь работают», — сказал Дудинский.«Это помогает нам помнить, что все это значит для людей».

Каждый сотрудник 343 знает, насколько увлечены фанаты, а планка качества первой игры Halo на Xbox One настолько высока, что речь идет не только о том, чтобы оправдать ожидания, но и превзойти их. Реакция фанатов особенно важна для 343, поскольку все они тоже фанаты, которые живут, едят и дышат «Ореолом». О’Коннор признался: «Когда я заканчиваю работу, дома или за рабочим столом, я включаю Xbox и больше играю в« Halo ».«Не только я, но и почти все, с кем мы работаем».

В нем есть все. Визуально это потрясающе, игровой процесс настолько быстр, что это нереально, и мне особенно нравится многопользовательский режим Warzone.

405-й косплеер Бенедикт Чой на San Diego Comic Con 2015

Косплеер «Halo» Слоан участвовал в предварительном выпуске «Halo 5» на Comic-Con в Сан-Диего.Он воскликнул: «Здесь есть все. Это потрясающе визуально, темп игры настолько быстрый, что это нереально, и мне особенно нравится многопользовательский режим Warzone, потому что для достижения своих целей вам нужно работать в команде ». Он также хочет углубиться в историю и посмотреть, как обстоят дела с Шефом и (возможно) Кортаной.

Игра вдохновила Слоана на новый уровень создания костюмов, и он увлекается 3D-печатью ручных пластин и форм для обуви. Что касается идентичности его следующего костюма, он сказал: «Запомните мои слова, Спартанец Бак должен произойти». Когда я спросил, сделает ли он Бака для своего внука, он невозмутимо ответил: «Им придется начинать как ворчун, но мы можем поработать до этого».

Вернувшись к 343, они пользуются моментом, чтобы насладиться запуском и оценить реакцию фанатов. «Но у нас уже есть документы по планированию, в которых описывается состояние галактики между играми», — сказал ведущий повествования Рид. «Колеса крутятся, и мы заняты работой над следующими шагами для Halo.’”

Halo — самая продаваемая игра Steam, которая наконец-то выходит на ПК

.

Присоединяйтесь к Transform 2021 с 12 по 16 июля. Зарегистрируйтесь на мероприятие года по искусственному интеллекту.


Мы живем в странное время. Одно из лучших доказательств этого — в Steam, где самой продаваемой игрой является Halo. Halo: The Master Chief Collection от Microsoft выходит сегодня (частично) на ПК. В Steam он стоит 40 долларов, но он также включен в абонемент Xbox Game Pass на 5 долларов в месяц для ПК.

Модель

Halo, возглавляющая список продаж ПК, выглядит странно по нескольким причинам. Коллекция Мастера Чифа на данный момент довольно старая. Он дебютировал для Xbox One в 2014 году. И у него была плохая репутация из-за ряда ужасных технических проблем. Но, конечно, самым странным аспектом является то, что Halo, как известно, не была игрой для ПК — и уж тем более не игрой для ПК в Steam.

Halo: The Master Chief Collection включает Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo 4 и Halo: Reach.На данный момент на ПК запускается только Reach. Остальные приходят позже.

Microsoft также потратила годы на устранение вышеупомянутых технических проблем. И в значительной степени удалось реанимировать коллекцию на консоли.

Теперь Halo наконец-то вышла на ПК, хотя это и не новость. Halo: Combat Evolved и Halo 2 в конечном итоге попали в Windows через несколько лет после выпуска Xbox. Но обе эти игры были частью службы Games For Windows Live, которая уже давно умерла.

Halo наконец-то в Steam

Но хотя Halo и Halo 2 ранее были на ПК, они никогда не запускались в Steam. Обе эти игры были запущены в Windows до того, как Steam стал гигантом, каким он является сегодня.

И по прошествии всех этих лет, если спрос на Halo для ПК снизился, он не отображается в диаграммах продаж. Вместо этого игра превосходит по продажам такие игры, как PlayerUnknown’s Battlegrounds и Monster Hunter: World, несмотря на то, что на обе эти игры в настоящее время действует скидка 50%.

Особенно впечатляют продажи игры в Steam. Он возглавляет чарты в ожидании его открытия в 10:00 по тихоокеанскому времени (13:00 по восточному времени) сегодня. Но игрокам на ПК не обязательно сразу покупать игру, чтобы играть в нее. Вместо этого они могли получить его как часть службы Xbox Game Pass. И хотя обычно это 10 долларов в месяц, Microsoft заключает сделку, по которой это всего 1 доллар на три месяца. Рискуя выглядеть как человек, рекламирующий Microsoft: это хорошее дело.

И цель Microsoft — убедить людей подписаться на сервис Game Pass.Во внутренней служебной записке до E3, которую источник передал GamesBeat, босс Xbox Фил Спенсер — что неудивительно — сказал своим командам, что в центре внимания Microsoft находится служба подписки.

Но хорошая новость для подразделения Xbox заключается в том, что это выигрыш, независимо от того, подпишутся ли люди на Game Pass или купят Halo в Steam. Это стратегия подписки, разыгрываемая именно так, как этого хочет Спенсер.

Идея в том, что такие запуски, как Halo на ПК, будут иметь сетевой эффект. Несколько человек в Discord собираются начать играть в него, потому что у них есть подписка на Game Pass.И тогда это может побудить других людей в Discord начать игру. В этот момент эти входящие игроки могут либо купить игру в Steam, либо перейти в экосистему Game Pass.

Когда Microsoft сообщает, что подписчики Xbox Game Pass покупают больше игр, это, скорее всего, сетевой эффект. Игроки выходят в Интернет и укрепляют связи со своими друзьями. Поэтому, когда эта группа переходит к новой игре, участники Game Pass соглашаются с ними, даже если это означает покупку игр вне службы.

Теперь Halo на ПК и играет свою роль, помогая Microsoft завоевать расположение фанатов игр, где бы они ни находились. Даже если это Steam.

GamesBeat

Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней.Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:
  • Информационные бюллетени, например DeanBeat
  • Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
  • Сетевые возможности
  • Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
  • Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
  • И, может быть, даже забавный приз или два
  • Знакомство с единомышленниками
Станьте участником

вселенная Halo — Halopedia, Halo wiki

«У НАС НОВЫЙ КОНТАКТ, НЕИЗВЕСТНАЯ КЛАССИФИКАЦИЯ!»

В этой статье скоро появится новое содержание, которое может быть неполным, подтвержденным или правильным. Обновите его, как только появятся соответствующие и точные материалы.
Halo ‘ s Баннер 15-летия.
« Halo — это эпическое путешествие по спасению человечества от ужасной угрозы. »
— Крис Карни о Halo 3 Legendary Edition: 7 шагов к мировому господству

Вселенная Halo — обширная вымышленная вселенная, в которой происходят все носители Halo . В 26 веке человечество колонизировало сотни миров в межзвездных окрестностях Земли только для того, чтобы наткнуться на враждебный альянс инопланетян, известный как Ковенант.Мотивированные обещаниями Пророков вознесения к божественности в форме одноименных Ореолов, серии кольцевого супероружия, созданного древней расой Предтеч, Ковенант стремится к уничтожению человечества. После завершения апокалиптической Войны Человечества и Ковенанта члены обеих сторон столкнулись с неопределенным будущим в политически сложной среде, состоящей из множества различных фракций и принадлежностей, в то время как древние сущности и технологии Предтеч продолжают вмешиваться в дела галактики.

Именно в этой вселенной представлена ​​серия видеоигр Halo: Halo: Combat Evolved , Halo 2 , Halo 3 , Halo Wars , Halo 3: ODST , Halo: Reach , Halo : Combat Evolved Anniversary , Halo 4 , Halo: Spartan Assault , Halo 2: Anniversary , Halo: Spartan Strike , Halo 5: Guardians и Halo Wars 2 . В дополнение к играм был выпущен ряд романов Halo и других средств массовой информации, включая аудиодрамы, комиксы, настольные игры, фильмы и сборник аниме.Медиа, выходящие за рамки игровой серии, расширяются во временную шкалу вселенной Halo до и после событий игр, а также работают одновременно с временной шкалой игр.

Основные фракции [править]

Во вселенной Halo существует множество фракций, политических групп, рас, планет и видов. Основные фракции следующие:

Космическое командование Организации Объединенных Наций [править]

Основная статья: Космическое командование Организации Объединенных Наций

В 26 веке большая часть человечества находится под властью Объединенного правительства Земли (UEG). Поскольку большая часть материала из вселенной Halo относится к продолжающейся войне, мы видим будущее в основном глазами военного подразделения UEG, Космического командования Организации Объединенных Наций (ККОН). Во время событий Halo 2 и Halo 3 ККОН сражался с Ковенантом над Землей в последней отчаянной попытке защитить человечество. События Halo: Reach происходят на защите планеты Рич, бывшего военного штаба ККОН.

ККОН был сформирован Организацией Объединенных Наций, когда перенаселение на Земле и конфликт в Солнечной системе стали серьезной проблемой в начале 22 века.После Межпланетной войны в 2160-х годах ККОН стал военным и космическим подразделением недавно созданного Объединенного правительства Земли. После появления угрозы со стороны Ковенанта ККОН получил власть над UEG и его колониальным управляющим агентством, Властью колониальной администрации, хотя гражданское правительство формально вернуло свою власть после войны.

Управляемый HIGHCOM, ККОН — это лучшая защита Земли от внешних угроз. В ВМФ ККОН размещаются подразделения морской пехоты (включая орбитальные ударные десантники), Управление военно-морской разведки (ONI) и флот.Вооруженные силы ККОН включают в себя армию ККОН, ВВС ККОН, а также военно-морской флот и морскую пехоту. Первоначально предназначенный для поддержания мира между соседними планетами и звездными системами, когда определенные мятежные фракции начали представлять проблему в конце 2490-х годов, ККОН был вынужден охранять свои колонии, чтобы не дать каперам и пиратам совершить набеги на них.

Есть несколько отколовшихся фракций, противостоящих ККОН и администрации колоний, вместе известных как Повстанцы.

Мечи Сангхелиоса [править]

Символ Мечи Сангхелиоса.
Основная статья: Мечи Сангхелиоса

Мечи Сангхелиоса — отколовшаяся фракция Завета, образованная арбитром Тель ‘Вадамом и корабельным мастером Ртасом Вадумом, основанная на древнем ордене сангхейли. Созданные из первоначального альянса из-за отчаяния со своими бывшими человеческими врагами, ККОН, они сыграли ключевую роль в обеспечении спасения галактики и начали новую эру относительного мира вместе с ККОН.

Столкнувшись с гражданской войной после окончания Войны Человечества и Ковенанта, Мечи стали основной фракцией в политическом и военном государстве галактики. Наряду с ККОН они делили совместные зоны оккупации, исследовательские и мониторинговые станции на кольцах Halo, а также броню MJOLNIR. Большая часть проблем «Мечей» была вызвана «Слугами Вечной Истины» и новой фракцией Ковенанта Джул ‘Мдамы, прямо или косвенно вызванной Управлением военно-морской разведки, которое стремилось дестабилизировать расу Сангхейли.

Управляемые большим советом кайдонов, Мечи Сангхелиоса пытаются принести мир и единство Сангхелиосу, родному миру элиты, а также вернуть старые ценности и традиции прошлого сангхейли. Со своими союзниками по СБ ООН им удается создать новую эру мира.

Завет [править]

Основная статья: Завет

Первоначально образованный как союз между двумя видами; Для Пророков (Сан’Шайуум) и Элиты (Сангхейли) Ковенант был теократической гегемонией множества инопланетных рас.Название «Завет» основано на связывающем Завете, сформированном между двумя расами, когда сангхейли пообещали защищать сан’шайуум, когда они искали «Священные кольца» (Ореол), с которых, как говорят, начинается «Великое путешествие». , термин, который Пророки использовали для объяснения исчезновения своих богов, расы Предтеч. Квест всего Завета, Великое Путешествие — основа всего их поклонения. По мере того, как Империя Ковенанта росла на протяжении тысячелетия, все больше видов были порабощены их делу, хотя до Великого Раскола ни один из них не был так важен для Пророков, как Элита.

Поначалу Ковенант в основном держал вместе из-за необходимости выжить, но по мере развития их общества росли и их технологии, культура и религия. Теперь политеистический Ковенант контролирует большую часть рукава Ориона в галактике Млечный Путь, и их общество представляет собой сложную кастовую систему, где Пророки все еще находятся на вершине, управляя Ковенантом вместе с элитами. Завет — это теократия, основанная на пророчестве о Священных кольцах и Великом путешествии. Фактический контекст этого пророчества основан на представлении о том, что Предтечи были настолько продвинуты, что нашли способ подняться до статуса бога, используя свои технологии.Чтобы противостоять этому, паразитическая раса, известная как Потоп, напала на Предтеч и попыталась остановить активацию этой технологии. Прежде чем Потоп смог остановить их, Предтечи активировали Ореол и возвысились до божественности. План Ковенанта состоит в том, чтобы найти Ореолы и использовать их для продвижения к благочестию.

Три ведущих Пророка — Истина, Милосердие и Сожаление, которые были Иерархами Завета, хотели уничтожить человечество из-за угрозы, которую они представляют для своей религии: если человечество действительно является наследником Предтеч, то все, во что верит Завет ложно.Не желая выхода правды о людях, остальным членам Ковенанта было сказано, что человечество является прямым оскорблением Предтеч, как и Потоп в своей цели, поэтому должно быть истреблено, чтобы Великое Путешествие было завершено.

Остатки Завета [править]

Основные статьи: Остатки Ковенанта и Завет Джул ‘Мдамы

После разрушения первоначального Ковенанта в заключительных событиях Войны Человечества и Ковенанта, бывшие его члены разделились на множество фракций с разными целями, многие из них все еще враждебны человечеству, а также друг другу.

The Flood [править]

Основная статья: Потоп

Потоп (названный в Соглашении Паразит ) — это вид вирулентных паразитических организмов, которые процветают, потребляя другие разумные существа в достаточном количестве биомассы, независимо от того, где во вселенной. , что привело Предтеч к созданию Массив Ореолов. Похоже, что Потоп представляет собой улей или коллективный разум, существующий в несколько этапов, которые в конечном итоге приводят к созданию центрального разума, известного как Могильный Разум.

Потоп растет и размножается за счет ассимиляции других существ, использования трупов и сбора любой биомассы (включая животную и растительную) для своего распространения. Они неспособны к половому размножению, вместо этого они гноятся внутри хозяина до определенного периода времени, после чего они взрываются, и возникает множество новых Потопов. Однако, как только Могильный Разум сформирован, Потоп переходит к стадии, когда им больше не нужны для этого хозяева, только биомасса и кальций, которые им необходимы для питания и построения тел.По мере продвижения они создают ульи, которые могут производить тысячи наводнений внутри больших пустул на стенах и других поверхностях, которые действуют как инкубаторы. На этом этапе Потоп может создавать свои собственные формы жизни, используя захваченную биомассу и отложения кальция. Потоп продолжается таким образом до тех пор, пока либо все не будет поглощено, либо пока они не остановятся, как обычно происходит первое.

В наше время мало что известно об их происхождении, за исключением того, что они прибыли из другой галактики и сражались как с доисторическими людьми, так и с Предтечами, в конечном итоге победив последних.Предтечи обнаружили их и затем сражались с ними, пока они не были побеждены после столетий войны. Столкнувшись с потопом, распространяющимся по всей галактике и поглощающим все живые существа, Предтечи создали семь искусственных колец, называемых Гало, галактического супероружия в форме огромных колец, чтобы сдерживать и, как мы надеемся, остановить распространение Потопа. Смысл колец состоял в том, чтобы уничтожить всю разумную жизнь, тем самым лишив Потоп достаточной биомассы, необходимой для их дальнейшего распространения.Посредством собственной интерпретации артефактов Предтеч ковенант полагал, что эти кольца на самом деле были устройствами, которые позволили Предтечам выйти за пределы этого плана существования в богоподобное состояние, и поэтому они стремятся сделать то же самое, активируя их еще раз, не понимая, что они случайно сотрут выкинуть всю разумную жизнь в галактике, если им это удастся.

Хотя казалось, что план был успешным в устранении угрозы Потопа, образцы организмов, хранившихся на кольцах для изучения, были выпущены по крайней мере на двух объектах случайно, что снова поставило Галактику под угрозу полного уничтожения. паразит.

Предтечи [править]

Основная статья: Ecumene

Некогда доминирующая цивилизация в Млечном Пути, Предтечи достигли беспрецедентного технологического прогресса за 100 000 лет до Войны Человечества и Ковенанта. Полагая, что таинственные Предшественники поручили им защищать менее развитые цивилизации в галактике, они наткнулись на Потоп и вели трехсотлетнюю войну, чтобы помешать геноцидным паразитическим видам захватить галактику.Когда казалось, что они собираются потерпеть неудачу в этой задаче, они построили и активировали Ореол — стерилизуя всю галактику разумной жизни, включая самих себя, заставляя Потоп подчиняться голодом и заново заселяя галактику теми немногими видами, которые были спасены от исчезновения . [1]

Все, что осталось от Предтеч, — это руины их древних храмов и городов, несколько разрозненных фрагментов функциональной техники и их автоматизированные боевые и вспомогательные конструкции.Их технологический талант в сочетании с искаженной версией активации Ореола привел к тому, что религия Ковенанта почитала Предтеч как божеств, и что это состояние может быть снова достигнуто путем активации Ореолов. В свою очередь, эти попытки привели к Войне между людьми и Ковенантом и, в конечном итоге, к отделению сангхейли и их союзу с человечеством, чтобы остановить Ковенант.

Повстанцы [править]

Эмблема повстанцев.

Повстанцы — это различные повстанческие группы, выступающие против правления ККОН во всем человеческом пространстве, которые стремятся освободить колонии от влияния Объединенного Правительства Земли.После быстрого объемного роста области пространства, контролируемой человечеством на протяжении 25-го века, UEG стало все труднее удерживать контроль над Внешними колониями, сотни из которых были разбросаны по чрезвычайно большим участкам пространства. К 2490 году Внешние колонии превосходили основные миры по количеству на несколько сотен. Несмотря на свой более дискретный состав, Внешние колонии оказались достаточной питательной средой для сильных националистических настроений среди своих граждан, которые, в свою очередь, привели к тому, что они стали воспринимать правительство Земли — и Совет Безопасности Организации Объединенных Наций, навязавший свою волю, — как драконовскую внешнюю силу.В 2513 году ККОН инициировал операцию «ТРЕБУШЕТ», одну из крупнейших операций в истории ККОН; В течение десяти лет и унесших сотни тысяч жизней цель состояла в том, чтобы искоренить повстанцев и навести порядок во Внешних колониях. После нападения Ковенанта на Харвест и начала Войны между людьми и Ковенантом в 2525 году операция «ТРЕБУШЕТ» была приостановлена ​​ККОН. Активность повстанцев в целом, хотя и не исчезла полностью, во время Войны Ковенантов утихла.

После окончания конфликта между людьми и Ковенантами, многие повстанческие движения, такие как Объединенный повстанческий фронт, прекратившие свои операции во время войны, начали возрождаться.Ряд колоний отказались от предложения мира и разорвали все связи с СБ ООН, который, по их словам, отказался от них во время войны. Важное значение в послевоенную эпоху имело возвышение Нового колониального альянса, основанного мошенником адмиралом ККОН Маттиусом Дрейком, который в начале 2553 г. попытался захватить недавно введенный в строй UNSC Infinity .

Technology [править]

Транспорт [править]

Штурмовой авианосец Сангхейли Shadow of Intent использует технологию Slipspace для путешествий.
  • Пространство скольжения — это основной способ перемещения на скорости выше скорости света во вселенной Halo . Люди не требовали науки о прыжках в пространстве скольжения и часто могут оказаться за сотни тысяч миль от того места, где они хотят быть, и поэтому они работают, чтобы быть неточными, чтобы не оказаться где-то вроде середины планеты. Ковенант сумел обойти это, поскольку они могут точно определить прыжок в любой точке галактики, даже сохраняя свое построение. Предтечи превосходно разбирались в технологиях скольжения и были способны создавать технологии, позволяющие манипулировать пространством-временем через пространство скольжения.Одна из многих технологий, созданных Предтечами, — это перемещение в пространстве скольжения, позволяющее практически мгновенно перемещаться на короткие расстояния.
  • Колесная техника, внешне похожая на сегодняшнюю технику, используется Советом Безопасности ООН. Однако Ковенант предпочитает использовать антигравитационную технологию, которая, как предполагается, основана на технологии Предтеч.

Искусственный интеллект [править]

  • ИИ работают с большей скоростью и большей эффективностью, чем биологические существа; помогая в астрогации, обслуживании, управлении и даже в битвах.Человеческий ИИ делится на две основные категории; «тупой» и «умный» ИИ. Тупые ИИ — это, по сути, мощные компьютерные программы, которые невероятно умны в своих запрограммированных областях, будь то стратегия битвы или поддержание плантаций в человеческих колониях. Умные ИИ, созданные путем сканирования нейронных паттернов человеческого мозга, великолепны и не имеют ограничений для их воображения или интеллекта, кроме максимальной емкости памяти. Однако у них есть ограниченная продолжительность жизни примерно семь лет, прежде чем они войдут в состояние, известное как безумие, которое проявляется как поведение, сопоставимое с человеческим безумием.
  • Из-за своих жестких убеждений, Ковенант использует только конструкции ИИ с минимальным количеством во всех отношениях, способные только управлять кораблями, и наложили запрет на разумные ИИ, которые они называют ассоциированными разумными существами.

Оружие и доспехи [править]

  • Хотя СБ ООН по-прежнему в значительной степени использует обычное оружие, было сделано несколько нововведений. Стандартное вооружение боевых кораблей ККОН включает в себя как обычные, так и ядерные ракеты, орудия различных размеров и, возможно, в первую очередь, магнитную ускорительную пушку, тип койлгана, способного доставлять металлические снаряды с огромной скоростью.ККОН также обладает несколькими видами оружия направленной энергии, включая переносной противотранспортный лазер M6 G / GNR.
  • Большинство оружия Ковенанта основано на плазме, от оружия звездолета до самого маленького оружия пехоты. Также используется несколько видов лазерного оружия, а также оружие, методы действия которого полностью неизвестны.
  • Технология защиты от энергии, первоначально разработанная Предтечами, используется на большинстве космических кораблей Ковенанта, а также интегрирована в некоторые системы брони пехоты.Во время войны с Ковенантом ККОН реконструировал эту технологию, хотя ее применение далеко не так широко, как в Ковенанте.

Другое [править]

  • Искусственная гравитация распространена как на кораблях ККОН, так и на кораблях Ковенанта. Хотя на некоторых судах ККОН для этого есть вращающиеся центрифуги, обе фракции разработали технологию, способную создавать искусственную гравитацию с помощью какого-то неизвестного механизма. Антигравитационная технология также используется обеими фракциями на своих звездолетах, позволяя им спускаться и парить в атмосфере планеты.
  • Мгновенная связь на межзвездных расстояниях доступна для всех основных фракций, при этом человечество стало последней цивилизацией, открывшей для себя форму этой технологии.

История [править]

Предыстория [править]

Основные статьи: Сага о Предтечах, Halo: Cryptum, Halo: Primordium и Halo: Silentium

Более десяти миллионов лет назад развитая цивилизация, известная как Предтечи, контролировала галактику.Правившие миллиарды лет и достигшие вершины технического прогресса, они засеяли галактику жизнью и создали множество видов, включая людей и Предтеч. Предшественники несли Мантию Ответственности, опеку над всем живым в галактике. В конце концов они решили отдать мантию одному из своих творений и изначально выбрали Предтеч. Однако Предшественники передумали передать его им — поручить это человечеству. Предтечи, разгневанные тем, что их создатели предпочитают человечество самим себе, восстали против Предтеч и почти полностью уничтожили их.Некоторые Предтечи выжили, превратившись в пыль, которая, хотя и предназначалась для восстановления своих первоначальных форм во времени, была испорчена за миллионы лет и в конечном итоге проявит себя в совершенно новой форме — паразитическом Потопе. [2] Тем временем Предтечи примут Мантию к себе и поднимутся, чтобы стать доминирующей цивилизацией в галактике, направляя эволюцию и развитие других видов по своему усмотрению. Записи правды о Предшественниках со временем были утеряны и превратились в легенды; Через десять миллионов лет после разрушения Предтеч Предтечи просто поверили, что их создатели исчезли, и подарили им Мантию. [3]

Раннее человечество впервые появилось на своей родной планете Земля, тогда известная как «Эрде-Тирен», и освоило межзвездные путешествия, в конечном итоге став процветающей межзвездной империей, основанной на планете Чарум Хаккор. Они также вступили в союз с расой сан’шайуум, которые через тысячи лет станут правящей кастой Ковенанта. Однако около 107 445 г. до н.э. человечество наткнулось на зарождающуюся форму паразита Потопа у краев галактики. Сотни систем были потеряны паразитом в конфликте между людьми и Потопом, когда люди отчаянно стерилизовали любой зараженный мир, обеспечивая при этом новые колонии для своих сокращающихся популяций в границах ойкумены Предтеч.Агрессивная экспансия человечества и предполагаемые нарушения Мантии в конечном итоге побудили Предтеч принять меры и начать войну против человечества. Несмотря на то, что человечество было вынуждено вести войну на два фронта против Потопа и Предтеч, очевидно, что человечество изгнало Потоп из галактики. Однако Предтечи во главе с верховным главнокомандующим Прометеев, известным как Наставник, в конце концов одержали победу над человечеством после разгрома своей последней цитадели на Чарум Хаккоре. [3]

После войны примерно в 106 445 г. до н.э. Предтечи разрушили человеческую цивилизацию, превратив ее в расу 7-го уровня.Оставшиеся люди были сосланы на свою родную планету — Землю, где верховный Предтеч Создатель Жизни, известный как Библиотекарь, заботился о них и медленно вел их к развитию примитивной цивилизации; В отличие от большинства Предтеч, Библиотекарь видел в человечестве потенциал, чтобы в конечном итоге стать преемниками Предтеч. [3]

Приблизительно 97 745 г. до н. Э. Потоп снова появился, чтобы бросить вызов Предтечам. Ослабленные борьбой с человечеством, а также серьезными внутренними раздорами, Предтечи стали легкой добычей возродившегося Потопа.В течение трехсот лет паразит захватил множество планет и систем Предтеч, пока практически не захватил всю ойкумену. В качестве последнего средства Предтечи — в частности, человек, известный как Изодидакт — запустили Ореол, сеть супероружия, которая уничтожила всю неврологически сложную жизнь в галактике и впоследствии вызвала вымирание большей части Потопа. В то время как жизнь была заново посеяна в галактике Предтечами, несколько выживших Предтеч сами отправились в добровольное изгнание и не вернулись, передав свою Мантию ее законным наследникам — человечеству. [2]

Возвышение Завета [править]

Основные статьи: История Завета и Ореол: Разорванный круг

Десятки тысячелетий после исчезновения Предтеч, два первоначальных вида Ковенанта, сан’шайуум и сангхейли, провели годы, запертые в горести. война за контроль над останками Предтеч. Пророки хотели использовать эту технологию для поиска и исследования галактики, но элиты считали такое использование осквернением их священных артефактов.Когда опустошительная война опустошила оба вида, элиты увидели, что единственный способ для них победить — это сделать именно то, против чего они выступали; используют собственные технологии Forerunner для адаптации и соответствия своих судов. В конце концов, эти два вида сформировали союз, который был оформлен Законом о союзе. В течение следующих столетий многие виды будут поглощены властью гегемонии Ковенанта и, таким образом, привлечены к поиску реликвий Предтеч, а затем к попытке искоренить человечество.

Происхождение СБ ООН [править]

Основные статьи: История ККОН и человеческих колоний

В конце 21-го и начале 22-го веков человечество колонизировало несколько миров Солнечной системы, включая Луну Земли, Марс, спутники Юпитера и несколько астероидов. В 2160–2200 годах различные правительства и фракции боролись за контроль над Землей и ее первыми колониями. По мере нарастания перенаселенности и беспорядков на Земле сформировались новые политические движения, в том числе Юпитерианские Фридены и Козловичи во главе с Владимиром Козловым, возрождение фашизма и неокоммунизма, которые вели Межпланетные войны, Войны в тропических лесах и столкновения на Марсе и были побеждены победоносной Организацией Объединенных Наций Команда.Единое Правительство Земли было создано после конфликтов, став правителями большей части человечества, которое теперь столкнулось с проблемой перенаселения, голода и экономической нестабильности, вызванных войнами.

В конце 23-го века человечество разработало Translight Engine Шоу-Фудзикавы, устройство, которое позволяло путешествовать со скоростью, превышающей скорость света, через область альтернативного пространства-времени, известную как пространство скольжения. Первые внесолнечные колониальные корабли продолжили колонизировать миры в соседних системах в течение следующих десятилетий.Внутренние колонии, как их позже стали называть, будут считаться элитой, в отличие от более удаленных и менее богатых Внешних колоний, сформированных в течение 2400-х годов.

В 2490-х годах, когда в рукаве Ориона галактики Млечный Путь было заселено более 800 миров, «золотой век» расширения человечества подходил к концу. Постепенно Внешние колонии стали более изолированными и нестабильными. Их население было очень разным по отношению к Земле, а налоги и торговые ограничения, установленные колониальными правительственными агентствами UEG, вызвали инакомыслие против правительства Земли.В конечном итоге это привело к восстанию, необъявленной гражданской войне между ККОН и различными повстанческими группировками, восставшими против него во Внешних колониях.

Книга Halo: The Fall of Reach подробно описывает истоки программы SPARTAN-II и служит приквелом к ​​ Halo: Combat Evolved .
Восстание и проект «Спартанец-II» [править]
Основные статьи: Halo: Падение Предела, Восстание и СПАРТАНСКИЕ программы

К 2517 году ККОН столкнулся с чрезвычайно низким моральным духом из-за пиратства и продолжающегося восстания.Чтобы подавить восстание без значительных человеческих жертв, Управление военно-морской разведки решило продолжить проект «Спартанец-2», возглавляемый доктором Кэтрин Хэлси. Семьдесят пять физически и умственно одаренных детей были похищены в возрасте шести лет, заменены флэш-клонами в ходе черной операции и призваны в СБ ООН. Дети прошли тщательную подготовку и прошли физическую подготовку с помощью хирургических и медицинских методов. Эти суперсолдаты под кодовым названием СПАРТАНЦЫ были обучены для жизни в битвах и станут большим подспорьем против Ковенанта как в передовых, так и в тайных операциях; Спартанцы специализируются на том и другом. [4]

Начало Войны Человечества и Ковенанта [править]

Основные статьи: Halo: Contact Harvest, Halo 4: Forward Unto Dawn и First Battle of Harvest

3 февраля 2525 года колония Урожая ККОН обнаружила неизвестный объект на своем радаре дальнего действия. Объект был построен из материалов, не похожих на все, что видели раньше. Вскоре после этого все контакты с Харвестом были потеряны. Корабли, отправленные в систему, показали, что она была полностью уничтожена новой группой пришельцев под названием Ковенант.Боевая группа была послана, но была побеждена технологически более совершенными кораблями Ковенанта. Только один корабль вернулся, CMA Heracles вернулся с посланием, которое было отправлено им, предварительно переведенным, в котором говорилось: «Ваше уничтожение — это воля богов, а мы их инструмент». [4]

В романе Halo: Contact Harvest подробно описываются события, которые произошли на Harvest, и закулисный план руководства Ковенанта, окружавший начало войны: было обнаружено, что люди являются живыми наследниками богов Ковенанта, Предтеч. , создавая конкретную угрозу авторитету Пророков, а также самой основе их религии.Вместо того чтобы раскрыть правду Завету в целом, новый триумвират Иерархов призывает к полному уничтожению человечества под предлогом того, что люди совершили непростительные преступления против своих богов.

В ответ на уничтожение Харвеста вице-адмирал Престон Коул мобилизовал самый большой космический флот в истории человечества, чтобы вернуть урожай. Флот победил корабли Ковенанта на Харвесте в 2531 году, но очень дорого: Коул потерял две трети своего флота. Высокоразвитые системы защиты и оружия Ковенанта просто превзошли все, что у них было, и так началось медленное разрушение человеческой расы.Одна за другой колонии ККОН были потеряны, пока к 2535 году практически все миры Внешних колоний не были уничтожены Ковенантом, а Внутренние колонии подверглись вторжению. Протокол Коула был установлен военным приказом: все человеческие корабли должны гарантировать, что силы Ковенанта не найдут Землю. Чтобы достичь этого всякий раз, когда они должны выпрыгнуть из битвы, они должны сделать это по случайному вектору, который указывает в сторону от любых человеческих миров. [4]

Сайт Apex [править]
Основные статьи: Halo Wars: Genesis, Halo Wars, Harvest Campaign, Битва за Аркадию и Битва за Этранскую гавань
События Halo Wars происходят за двадцать один год до событий года. Halo: Combat Evolved и сосредотачивается вокруг команды ККОН «Дух огня ».

3 января 2531 года ККОН «Дух огня » был отправлен на Урожай, чтобы помочь искалеченному ККОН Пророчество . Когда прибывает Дух Огня , протокол Коула вступает в силу для Пророчества , таким образом обеспечивая его уничтожение. В то время как ученый Эллен Андерс и капитан Джеймс Каттер обсуждают северные районы Харвеста, они понимают, что Ковенант может преследовать что-то конкретное. Каттер отправляет сержанта Джона Форджа собрать команду и провести расследование.Кузница и его команда вскоре обнаруживают реликвию Предтеч, и что Ковенант охотится за ней. Расчистив путь через силы Ковенанта, силы ККОН входят в реликвию и выясняют, где был указан Ковенант — Аркадия. Вслед за флотом Ковенанта, Spirit of Fire вскоре вовлекаются в процесс эвакуации, но они благополучно извлекают некоторых мирных жителей из колонии. После еще нескольких битв Андерса забирает Арбитр Рипа Морами. Погоня продолжается, поскольку Spirit of Fire следует за флотом Ковенанта в убежище Этран.

Поиски Эллен Андерс начинаются, когда обеим фракциям становится известно, что Потоп захватил внешнюю часть мира щитов. Дух огня проникает во внутреннюю оболочку мира щитов в поисках Андерса, который теперь вынужден активировать некогда скрытый флот Предтеч для целей обратного преобразования в военно-морские силы Ковенанта для легкого истребления человеческого вида. Затем Андерс сбегает, используя приспособление для перемещения, а затем снова подключается к ККОН.Эта новость достигает Spirit of Fire , который затем извлекает свой сверхсветовой двигатель с целью уничтожить солнце Щитового Мира, тем самым отказывая Ковенанту в том флоте, который он хочет, что приведет к исчезновению человеческой расы. Этот план работает, но ценой жизни Форджа, который героически остается, чтобы взорвать сверхсветовой двигатель. Без сверхсветового двигателя и долгого пути домой, который, скорее всего, займет годы или десятилетия, команда Spirit of Fire попадает в крионное хранилище и теперь дрейфует в космосе, пока не произойдет контакт.

Halo: Reach Действие происходит во время падения мира-крепости ККОН Предела.
Падение Предела [править]
Основные статьи: Halo: Падение Предела, Halo: Предел и Падение Предела

К 2552 году многие внутренние колонии человечества были разрушены Ковенантом. Руководство ККОН собрало ударную группу «Спартанец-2» на базе командования людей на планете Рич. В отчаянии СБ ООН планировал нанести целенаправленный удар по руководству Ковенанта.От этого плана отказались, когда Ковенант внезапно атаковал мир Предела. [4]

Во время этой битвы большая часть Предела захвачена и застеклена, а человеческий флот уничтожен. Один из спартанцев, старший старшина Джон-117, смог сбежать на корабле Pillar of Autumn вместе со своей командой. Покидая флот Ковенантов, бортовой ИИ Autumn , Кортана, использует набор координат из недавно обнаруженного артефакта Предтеч, который ведет их прямо к Установке Предтеч 04. [4]

В игре Halo: Reach спартанцы из благородной команды защищают Предел от вторжения Ковенантов, при этом большинство из них жертвуют своими жизнями. В финале им дается задача перенести фрагмент критически важных данных Cortana, содержащий важные данные, в Pillar of Autumn . Благородная Шесть сдерживает Ковенант достаточно долго, чтобы Осень сбежала, косвенно давая возможность человечеству выжить в войне.

Alpha Halo [править]
Основные статьи: Halo: Combat Evolved, Halo: The Flood и Battle of Installation 04
Первая игра, Halo: Combat Evolved , происходит вокруг и на Alpha Halo.

Через три недели после побега из Предела Столп Осени покидает Пространство скольжения, чтобы найти загадочную кольцевую космическую станцию, вращающуюся вокруг газового гиганта Порог. Кольцо, именуемое Ковенантом «Ореолом», представляет собой искусственную конструкцию, которая полна жизни. Флот Ковенанта, однако, также присутствует, и последующая битва сильно повреждает Столп Осени , и корабль падает на Ореол.

Первая игра Halo по-настоящему начинается с побега Мастера Чифа с Autumn и продолжается после приземления.Первые уровни игры связаны с попыткой добраться до центра управления Halo, чтобы раскрыть его цель. Вскоре обнаруживается, что Ковенант случайно выпустил Потоп, паразитический инопланетный вид. Затем Потоп охватил Ореол и опустошил расположенные на нем силы людей и Ковенантов. Освобождение Потопа побуждает 343 Guilty Spark, эксцентричного ИИ Предтеч, попытаться активировать систему защиты Halo, импульсное оружие, которое при стрельбе уничтожит всю разумную жизнь в галактике, достаточно большой, чтобы стать хозяином для Потопа.Технически эта установка имеет максимальный эффективный радиус 25 000 световых лет, но импульс вызовет и другие установки, эффективно убивая всю разумную жизнь в галактике. Эта система предназначена для предотвращения распространения Потопа по вселенной, если они вырвутся из заключения Ореола единственным возможным способом: лишить Потопа голодом любого источника жизни, который может их поддержать.

Естественно, это уничтожит и человечество, и поэтому последние уровни игры вращаются вокруг попыток Мастера Чифа уничтожить Ореол, прежде чем он сработает, самоуничтожив Autumn .Несмотря на жестокое обращение во время космической битвы и последующее крушение, Осенний Столп остался нетронутым и впоследствии был занят расследующимися силами Ковенанта, а затем Потопом.

Вызвав вручную дестабилизацию силовых ядер, Мастер Чиф и Кортана захватывают Длинный меч из одного из стыковочных отсеков Столпа Осени и достигают минимального безопасного расстояния, прежде чем диски Осени взорвутся, в результате чего мир кольца взорвется. фрагмент. [5]

Первый удар [править]
Halo: First Strike происходит между Halo: Combat Evolved и Halo 2 .
Основные статьи: Halo: First Strike и Operation: FIRST STRIKE

Происходит между Halo: Combat Evolved и Halo 2 , Halo: First Strike начинается с Мастером Чифом и несколькими другими выжившими. пространство над разрушенным Halo. Они захватывают флагман Ковенанта Ascendant Justice и возвращаются в Предел.Когда они прибывают, они обнаруживают, что вся планета опустошена; однако, на небольшом участке поверхности, оставленном невредимым, обнаруживается, что доктор Хэлси и несколько спартанцев, переживших падение Предела, нашли структуру Предтеч под базой ЗАМКА ONI. Там они находят особый артефакт, который деформирует пространство-время, прежде чем его заберут силы ККОН на борту Ascendant Justice вместе с другими выжившими, включая вице-адмирала Уиткомба.

Кортана, теперь контролирующая корабль Ковенанта, стыкуется с поврежденным фрегатом ККОН Gettysburg и объединяет их мощь, также позволяя им вернуться на Землю, не нарушая Протокол Коула, принеся с собой потенциально «ошибочный» корабль Ковенанта.Поврежденный в битве с преследующими кораблями Ковенанта, Ascendant Justice отправляется на ремонт на скрытую базу повстанцев в системе Эридан. Повстанцы соглашаются на перемирие с войсками ККОН, но вскоре Ковенант обнаруживает их местонахождение. В последовавшем за этим хаосе доктор Хэлси похищает Келли-087 и убегает в пространство для скольжения на борту корабля повстанческого губернатора. Адмирал Уиткомб мрачно решает оставить повстанцев на произвол судьбы, в то время как Ascendant Justice сбегает.

Мастер Чиф и другие спартанцы обнаруживают масштабный заговор с целью нападения на Землю.Они тайно атакуют и разрушают огромную станцию ​​переоборудования и ремонта Ковенанта вместе с атакующими силами, во много раз превышающими ту, что атаковала Предел. При этом они теряют флагман Ковенанта; однако они спасают Gettysburg и убегают с ним обратно на Землю.

Delta Halo [править]
Halo 2 Действие происходит на Земле и вокруг Установки 05 (Delta Halo).
Основные статьи: Halo 2, Битва за Землю, Битва за Установку 05, Великий раскол и Halo: Разорванный круг

Halo 2 начинается с начала атаки Ковенанта на Землю.John-117 начинается с Каирской станции , одной из трехсот космических оборонительных платформ, которые вращаются вокруг планеты. После отражения абордажных отрядов Ковенанта битва переходит на поверхность Земли. Во время битвы авианосец Пророка Скорби, Торжественное Покаяние , совершает прыжок в пространстве скольжения, и корабль ККОН в Янтарной одежде с Мастером Чифом на борту уносится вслед за кораблем в отчаянной попытке последовать за ним. In Amber Clad транспортируется к другому кольцу Halo — Delta Halo, на которое они приземляются.

Игра также следует чередующемуся сюжету, рассматриваемому с точки зрения Арбитра, элитного командира, опозоренного за свою неспособность предотвратить разрушение первого Ореола. Во время миссии по подавлению движения, которое руководство Ковенанта считает еретическим, Ковенант восстанавливает 343 Виновные Искры. После того, как их мобильная столица, High Charity , прибывает в Дельта-Ореол, Ковенант оказывается втянутым в борьбу за власть, скрытно организованную Пророком Истины, в которой Бруты узурпируют роль Элиты, что приводит к апокалиптическому гражданскому конфликту, известному как Великий раскол. .

Тем временем на поверхности Дельта Гало бушует битва. И ККОН, и Ковенант стремятся получить индекс активации Ореола, будучи застигнутыми в битве между стражами Ореола и Потопом, который избежал сдерживания. И Мастер Чиф, и Арбитр в конечном итоге попадают в лапы сущности, известной как Могильный Разум, контролирующего разума Потопа. Имея в виду собственное намерение, существо поручает Мастеру Чифу и Арбитру помешать Ковенанту активировать Ореол.Спартанец отправляется в High Charity , чтобы остановить Пророка Истины, в то время как Арбитр транспортируется в район диспетчерской Halo, где он обнаруживает, что Бруты предали его сородичей.

Столкнувшись с Тартаром, Вождем Боевиков, в диспетчерской, Арбитр узнает правду об Ореолах из 343 Виновной Искры: кольца были построены, чтобы предотвратить распространение Потопа по галактике, и построившие его Предтечи были уничтожен, когда они стреляли из него в качестве последнего средства в далеком прошлом.Несмотря на это, Тартар активирует кольцо, готовясь к стрельбе, чтобы совершить Великое Путешествие. Предварительно объединившись с присутствующими силами ККОН, Арбитру удается победить Тартар, и индекс активации удаляется до того, как Ореол сможет выстрелить. 343 Guilty Spark показывает, что, хотя Индекс был удален до того, как Дельта Ореол успел завершить свою последовательность стрельбы, он отправил сигналы другим Ореолам в галактике, переведя их в режим ожидания. Теперь их можно активировать удаленно из Ковчега, природа или местонахождение которого на данный момент не раскрывается.

High Charity погрузился в хаос в результате Великого раскола и вторжения Потопа. Пророк Истины, намереваясь достичь Земли и Ковчега, мчится к Дредноуту Предтечи в центре города. Когда Кортана осталась, чтобы на мгновение задержать запуск Дредноута, Мастер Чиф садится на корабль Предтеч, который стартует из священного города Ковенанта и направляется на Землю.

Действие игры Halo: Ghosts of Onyx разворачивается в таинственном мире Оникса, в основе которого лежит программа SPARTAN-III.
программа СПАРТАНСКИЙ-III и Оникс [править]
Основные статьи: Halo: Ghosts of Onyx, программа SPARTAN-III и Onyx Conflict

Halo: Ghosts of Onyx , рассказывающий историю событий, произошедших на планете Оникс, начинается в 2545 году. с бета-ротой SPARTAN-III, развертывающейся на заправочной станции флота Ковенанта в Дельте Пегаса. Они продолжают разрушать объект, но из-за неожиданно сильного сопротивления Ковенантов все, кроме двух из трехсот спартанской роты, уничтожены.Единственным выжившим, Том-B292 и Люси-B091, оказалось всего двенадцать лет, а Люси была травмирована и стала немой.

В 2531 году Синяя команда Спартанца-II совершила набег на базу повстанцев на планете Виктория, чтобы вернуть украденные ядерные боеголовки. Команда почти попала в засаду повстанцев, но была спасена своевременным интуитивным вмешательством Курта-051. Некоторое время спустя полковник Джеймс Акерсон представляет высшему руководству СВР свое предложение о новом спартанском проекте. Они согласны с тем, что программа «Спартанец-2» непомерно дорога и что более рациональную, «одноразовую» породу спартанцев необходимо обучать для операций с высоким риском.Курт-051 и SCPO Мендес приглашены для обучения нового поколения спартанцев на засекреченной планете Оникс.

Более двадцати лет спустя, в 2552 году, команды Сэйбер, Катана и Гладиус из компании Gamma, третьего поколения S-III, проводят учения, когда сталкиваются с ранее не обнаруженными Стражами Предтеч. Посредством серии событий группа Ковенанта под руководством Сангхейли обнаруживает существование Оникса и потенциальных сокровищ Предтеч внутри, что побудило ККОН направить на планету подкрепление.Тем временем доктор Хэлси, пропавшая во время собственного квеста во время событий First Strike , прибывает в Оникс и присоединяется к тамошним силам ККОН.

Преследуемые Стражами и Ковенантом, человеческая сила обнаруживает древний город Предтеч, где они узнают, что вся планета является искусственным сооружением. Отбиваясь от решительных преследователей Ковенанта, они устремляются в самое сердце планеты. Войдя в разлом пространства скольжения в ядре Оникса, они оказываются одни в огромной среде обитания сферы Дайсона.Курт-051 остается, чтобы активировать пакет ядерных боеголовок, жертвуя собой, чтобы остановить преследователей Ковенанта. Впоследствии сам Оникс распадается, и выясняется, что он состоит из миллиардов Стражей.

Битва за Землю [править]
Основные статьи: Halo 3: ODST и битва при Момбасе

Halo 3: ODST рассказывает историю о том, что произошло после прыжка Ковенанта в портовый город Нью-Момбаса в Halo 2 , как видно глазами новичка, ODST и его товарищей по команде.

До разрыва пространства скольжения в Halo 2 большое количество ODST должно было попасть на авианосец Ковенанта, который уклонился от орбитальной защиты Земли. Падение началось, но отряд ODST артиллерийского сержанта Эдварда Бака командирован его начальником и бывшим любовным увлечением, капитаном Вероникой Дэйр из Управления военно-морской разведки, чтобы высадиться в город Нью-Момбаса, а не в авианосец Ковенанта. Разрыв пространства скольжения заставляет отряд разбегаться и приземляться в разных частях города.

Новичок просыпается примерно через шесть часов и должен найти свой отряд. Он бродит по ночному городу, отбиваясь от патрулей Ковенанта и обнаруживая с помощью ИИ суперинтенданта города подсказки, которые позволяют ему узнать судьбу своих товарищей по отряду (каждое открытие помещает игрока на место этого члена отряда на уровень). Затем он улавливает сигнал бедствия капитана Дэйра. Новичок пробивается через подземный объект, где они встречаются, и продолжают пробиваться сквозь массивный улей дронов (разбуженный ранее взорвавшимся зданием СВР наверху шахты руками Микки и Датча. ).Они оба пробиваются к ядру данных Суперинтенданта и обнаруживают Инженера Ковенанта, одного из многих биологических суперкомпьютеров и невольных помощников Ковенанта, который разобрал ядро ​​памяти Суперинтенданта и обладает важной информацией о Ковенанте, которая могла бы переломить ситуацию война.

Они, вместе с Баком, пробиваются вниз по городской набережной шоссе, где они становятся свидетелями того, как Ковенант начинает застеклять части города. Они держатся против волн Ковенанта, пока Микки, Датч и Ромео не прибудут, чтобы забрать их.Они прибывают незадолго до того, как Ковенант готовится застеклить свою предыдущую позицию, фактически обнаруженную как проект раскопок. Им удается сбежать как раз вовремя, только чтобы понять, что Ковенант нашел то, что они искали.

Конец войны [править]
Основные статьи: Halo 3, Битва за Кению и Битва за Установку 00
Halo 3 происходит на Земле и Ковчеге.

Halo 3 происходит через две недели после окончания Halo 2 .Ковенант практически полностью подавил сопротивление людей на Земле и сосредоточил большую часть своих сил в Восточной Африке, недалеко от руин Момбасы. Морские пехотинцы и Арбитр восстанавливают магистра Джона-117 после того, как он прыгает с Дредноута Предтеч, когда тот вошел в атмосферу Земли, и все они возвращаются на местную базу ККОН, Воронье гнездо. Мастер Чиф защищает базу, в конечном итоге уничтожая ее бомбой. Он объединяется с небольшой группой морских пехотинцев, и они собирают разрозненные силы ККОН, прежде чем атаковать контролируемое Ковенантами шоссе Цаво, расчищая путь в Вой.

Выясняется, что Ковенант выкопал большой артефакт Предтеч под африканской пустыней, и Пророк Истины планирует активировать его. Предположительно, это Ковчег, поэтому это активирует Ореолы, и поэтому Лорд Худ начинает поспешную атаку, чтобы уничтожить Дредноут Предтеч внезапным воздушным нападением. Мастер Чиф очищает Вой от всех противовоздушных подразделений Ковенанта, чтобы расчистить путь фрегатам лорда Гуда для нападения на дредноут. Однако штурм дредноута не дает абсолютно никакого эффекта, а Истина все равно активирует артефакт.Над артефактом создается большой портал, в котором исчезают силы Ковенанта. Вскоре после этого заброшенный крейсер Ковенанта появляется из пространства скольжения и разбивается поблизости, зараженный Потопом.

Мастер Чиф и Арбитр направляются к кораблю, и, когда они приближаются к его местоположению, появляется управляемый элитой флот, заключающий союз с людьми и помогающий избавить город от Потопа. Мастер Чиф входит на корабль и получает сообщение от Кортаны, предупреждающее, что Высшее Милосердие направляется на Землю, полную Потопа.Решено, что только фрегат Forward Unto Dawn , корабль Миранды Киз, вместе с Элитами, пройдет через портал за Правдой и помешает ему активировать кольца, а также найти «решение» для Флуд, о котором говорилось в сообщении Кортаны.

Отряд людей / элит прибывает к Ковчегу и вступает в бой с флотом Грубых Истин. Мастер Чиф выходит на берег и находит Картографа Ковчега, который приводит его к расположению оставшихся сил Ковенанта в Цитадели.Это приводит к удару трезубца по трем генераторам щита, охраняющим Цитадель в сердце Ковчега. После того, как все три генератора были деактивированы, Мастер Чиф и Арбитр прорываются через Цитадель после того, как Истина убивает Миранду Киз и вынуждает сержанта-майора Эйвери Джонсона активировать кольца. Арбитр убивает Истину, прекращая Ковенант, в то время как Мастер Чиф деактивирует кольца. Затем Могильный Разум обращается против них и посылает на их пути орду Потопа.

После того, как Мастер Чиф и Арбитр спасаются от Потопа, они обнаруживают, что строится новый Ореол взамен Установки 04, которая почти завершена.Мастер Чиф решает, что единственный способ уничтожить Потоп — это активировать недавно построенный Halo, который был вне досягаемости других установок, с помощью Кортаны. Арбитр уходит, чтобы собрать выжившие силы и подготовить их к отъезду, а Мастер Чиф направляется к разбившемуся High Charity , чтобы восстановить Кортану. Пройдя через бесконечность Потопа, он восстанавливает ее и сбегает в новый Ореол с Арбитром.

Пробившись наверх наверху диспетчерской, Мастер Чиф и Арбитр входят в центр управления и пытаются активировать кольцо.Однако 343 Виновная Искра пытается помешать Шефу и Джонсону активировать кольцо, говоря, что последовательность зарядки незавершенного Ореола окажется слишком сложной для конструкции и заставит ее разорваться на части. В бою 343 Виновная Искра смертельно ранит Джонсона, но не может убить Мастера Чифа, который уничтожает его спартанским лазером. Им удается активировать кольцо, однако, как и ожидалось, установка начинает разваливаться, и Мастер Чиф снова пытается сбежать из Установки 04 на Бородавочнике.Двое садятся на борт Dawn , который затем направляется к порталу. Dawn направляется в портал в тот момент, когда срабатывает Halo, который закрывается на полпути, разрезая Dawn пополам.

Половина Dawn вместе с Арбитром терпит крушение обратно на Землю, и проводится поминальная служба по погибшим в Войне между людьми и Ковенантом, завершившаяся на заметке о смерти Мастера Чифа. Однако, неизвестно остальному человечеству, Мастер Чиф выжил и погрузился в криосон, поскольку Кортана активирует аварийный маяк.На протяжении многих лет дрейфуя в космосе, задняя часть Forward Unto Dawn в конце концов устремилась к загадочной планете Предтеч, позже известной как Реквием.

Halo: Glasslands — первый роман, действие которого происходит в послевоенной вселенной Halo .

Послевоенная эпоха [править]

Основные статьи: Трилогия Kilo-Five, Кровавые годы, Halo: Spartan Assault, Halo: Initiation, Halo: Nightfall, Halo: New Blood, Halo: Hunters in the Dark, Halo: Last Light и Halo: Shadow of Intent

После окончания войны человечество начинает восстановление и достигает ряда технологических прорывов с помощью все большего количества обнаруженных артефактов Предтеч.Несмотря на союз с арбитром Тель ‘Вадамом, политическая ситуация в известной галактике остается нестабильной, и СВР обеспокоены репрессиями со стороны теперь разделенных сангхейли. Группа сангхейли, известная как «Слуги непреходящей истины», подталкивает к восстанию против Арбитра и его сил, которых они считают кощунственными за сговор с человечеством. В ответ на растущую рознь среди сангхейли, главнокомандующий СВР адмирал Маргарет Парангоски собирает черную оперативную группу, известную как Кило-Пять, которая выполняет тайную миссию, чтобы посеять разногласия между разрозненными фракциями сангхейли любыми необходимыми средствами, а также арестовать доктораКэтрин Хэлси, как только она была найдена. В параллельной сюжетной линии, которая непосредственно следует за сюжетом Halo: Ghosts of Onyx , доктор Хэлси, SCPO Франклин Мендес и группа СПАРТАНЦЕВ-II и СПАРТАНЦЕВ-III ищут способ побега из мира щитов Предтеч, запертого в Пузырь скольжения в остатках оникса. Хотя в конечном итоге они были восстановлены, а мир щитов объявлен ККОН исследовательским центром, названным Тревельян, адмирал Парангоски арестовал и заключил в тюрьму доктора Хэлси в качестве личного возмездия.

Без Халси, у Кило-Пять есть еще один растущий приоритет на склонной к повстанцам планете Венеция, которая может представлять еще одну угрозу для ККОН. Между тем, ситуация на Сангелиосе обостряется, поскольку Аву Мед ‘Телчам сплачивает Слуг Непреходящей Истины и их союзников в тотальную войну против Арбитра. Однако силы повстанцев отброшены, поскольку на помощь Арбитру прибывает самый новый и самый мощный военный корабль ККОН, UNSC Infinity . Все это время Джул ‘Мдама, член Постоянной Истины, заключенный в тюрьму на Тревельяне, ищет способ вырваться из своего заточения и вскоре узнает о Наставнике, могущественном командире Предтеч, который когда-то ненавидел человечество.Стремясь заручиться помощью Наставника в его крестовом походе против человечества, Джулу удается сбежать из мира щитов в колонию сангхейли на Хесдуросе, где местные жители соглашаются объединить усилия с ним в его поисках Наставника, закладывая основы для нового могущественного Завета. группа.

В последующие годы ряд остатков фракций бывшего Ковенанта продолжают возникать, и многочисленные независимые полевые командиры претендуют на наследие Ковенанта, несмотря на усилия Арбитра по установлению мира между фрагментированным Ковенантом и ККОН.В ответ на эти отколовшиеся группы, а также на возрождение колониального восстания, ККОН создает новое поколение усиленных суперсолдат в программе SPARTAN-IV; Эти события подробно описаны в серии комиксов Halo: Initiation и новелле Halo: New Blood . В игре Halo: Spartan Assault игроки берут на себя управление суперсолдатами SPARTAN-IV в битве против разбойной фракции Ковенанта; один из многих разрозненных конфликтов, последовавших за войной между людьми и ковенантами.

Реквием и наставление [править]
Основные статьи: Halo 4, Битва Реквиема, Рейд на Станцию ​​Иванофф, Инцидент в Новом Фениксе, Halo: Spartan Strike, Битва за Установку 03 и Битва за Новый Феникс
Halo 4 сосредотачивается вокруг возвращения Мастер Чиф и угроза Наставника.

На борту оторванной кормовой части корабля UNSC Forward Unto Dawn , дрейфующего в космосе более четырех лет, Кортана замечает, что сработала сигнализация корабля о вторжении, и выводит Джона-117 из крио-сна.Пробиваясь через абордажные отряды Ковенанта Джул ‘Мдамы, дуэт обнаруживает, что корабль вращается вокруг мира Предтеч. Внезапно зияющая пасть на лице планеты открывается и насильно втягивает внутрь Dawn и несколько кораблей Ковенанта Джула.

Совершив аварийную посадку в мире щитов, который, как они вскоре узнают, известен как Реквием, Джон-117 и Кортана вступают в бой с оккупационными силами Ковенанта, пытаясь найти путь обратно в пространство, контролируемое ККОН. Между тем, UNSC Infinity приближается к Реквиему, не обращая внимания на искусственную гравитацию, которая втянула внутрь Dawn .Пытаясь найти способ связаться с Infinity , Джон-117 и Кортана атакованы механическими силами Прометея. Активируя предполагаемую трансляцию в ядре Реквиема, Джон-117 вместо этого случайно освобождает из заключения командира Предтеч, известного как Наставник. Наставник объявляет о возвращении Предтеч в качестве правителей и спасителей галактики. Всегда почитая Предтеч как богов, Ковенант Джул быстро поклялся в союзе с Прометеем.

Покинув ядро ​​Реквиема, Шеф и Кортана прибывают как раз вовремя, чтобы стать свидетелями того, как UNSC Infinity разбивается о поверхность Реквиема.Дидакт направляется к месту крушения, за ним следует Мастер Чиф, который воссоединяется с ККОН, и исполнительным директором Infinity ‘, командиром Томасом Ласки, впервые за много лет, и помогает в обороне застрявшего на мели Infinity . , и с помощью морских пехотинцев и SPARTAN-IV, в конечном итоге отбросив Наставника и силы Ковенанта. После этого капитан Эндрю Дель Рио расходится во мнениях с Мастером Чифом по поводу того, должны ли они покинуть Реквием или остаться и разобраться с Наставником.Во время миссии Мастер Чиф встречает видение Библиотекаря, который предупреждает его о плане Наставника поработить человечество с помощью устройства, известного как Композитор. Несмотря на это, капитан Дель Рио приказывает, чтобы Infinity немедленно покинул Реквием. Не подчиняясь приказам, Мастер Чиф остается, чтобы остановить Наставника.

Джон-117 преследует Прометея и его союзников из остатка Ковенанта до Иванофф Станция , где Наставник планирует заполучить Композитора.Несмотря на усилия Главного Чифа, Наставник в конечном итоге использует Композитор для оцифровки пассажиров Ivanoff , за исключением Джона-117, которого спасли улучшения Библиотекаря. Впоследствии Наставник планирует использовать Композитор для атаки на Землю; Мастер Чиф следует за ним, преследуя его на борту космического истребителя «Палаш». Когда Дидакт достигает Земли, Infinity и Боевая группа Дакота немедленно атакуют его корабль. Вооруженный ядерной бомбой HAVOK, Джон-117 пробирается на корабль и сталкивается с Наставником, но не раньше, чем генерал Прометеев использует Композитор для оцифровки населения Нового Феникса, URNA.Когда вождь был выведен из строя Наставником, Кортана, приближаясь к концу своей жизни, обездвиживает Наставника жесткими легкими привязями. Из последних сил Джон выводит из строя Дидакта импульсной гранатой, заставляя его упасть в разрыв пространства скольжения под Композитором, и взрывает ядерную бомбу вручную. Используя последние силы, Кортана спасает Мастера Чифа от взрыва, и они встречаются в последний раз, прежде чем Кортана исчезнет. Оставленный плавающим в поле обломков, Джон-117 найден и взят на борт Infinity .

Следующие 72 часа [править]
Основные статьи: Halo: Escalation Issue 8, Halo: Escalation Issue 9, Halo: Escalation Issue 10 и Skirmish on Installation 03
The Next 72 Hours Действие происходит вскоре после событий Halo 4 .

В The Next 72 Hours , арке комиксов Halo: Escalation , раскрывается, что Наставник пережил свое поражение на борту Mantle’s Approach .Падая через портал пространства скольжения Композитора, он оказывается на Установке 03 и сталкивается с монитором 859 Static Carillon. Джон-117, воссоединившийся со своими спартанцами-II из Синей команды — Линдой-058, Келли-087 и Фредериком-104 — через несколько лет противостоит Наставнику и с помощью Статического Карильона побеждает командира Предтеч, подвергая его эффекты нескольких композиторов. Статический Карильон берет Установку 03 на хранение, пока спартанцы возвращаются на Землю.После допроса Мастер Чиф возвращается к своей команде, и они отправляются в новые битвы — без ведома и разрешения лорда Гуда.

Вернуться к Реквиему [править]
Основные статьи: Спартанские операции и Реквиемная кампания

Хотя их поражение на Земле оказалось неудачей для Прометеев и Ковенанта Джул, оно не привело к их поражению. Несколько месяцев спустя, в феврале 2558 года, Infinity возвращается в Реквием в компании спартанцев, полных решимости вернуть себе мир щитов.Оказавшись там, Infinity вступает в бой с флотом Ковенанта Джула и развертывает наземные силы, включая Fireteams Majestic и Crimson, а также отряды других вооруженных сил ККОН на планете. Спартанские огневые группы проводят серию операций по поиску и уничтожению, спасению, восстановлению артефактов, извлечению и убийству.

Во время одной из этих операций был обнаружен таинственный артефакт Предтеч, который впоследствии был доставлен на борт Infinity . После того, как устройство телепортирует главного инженера Глассмана на поверхность планеты, доктор Дж.Кэтрин Хэлси привлекается для расследования. Глассман взят в плен Ковенантом Джул ‘Мдамы, и ему приказывают активировать святыню Библиотекаря, но ему это не удается. Доктор Хэлси начинает диалог с неизвестной стороной, которая разделяет ее интерес к библиотекарю. На самом деле разведка — это Джул ‘Мдама, который манипулирует Хэлси, чтобы раскрыть жизненно важные секреты о Предтечах. Холзи задерживают после того, как обнаруживается ее невольное общение с Мдама. Между тем, Спартанец Торн спасает доктора Фрэнка.Глассман и пара сбегают из-под стражи.

Абсолютный рекорд происходит между Spartan Ops и Halo 5: Guardians .

После того, как доктор Хэлси ненадолго сбегает из тюрьмы и возобновляет общение с ‘Мдама, на борт Infinity захватывают силы Ковенанта и Прометея, которые захватывают доктора Холси. Они отводят ее в «алтарь» библиотекаря, где ждет Мдама. Капитан Ласки консультируется с адмиралом Серином Османом, главой Управления военно-морской разведки, и тот приказывает Ласки убить доктора Флота.Холзи. Несмотря на протесты Ласки, коммандер Палмер уходит выполнять приказ. Однако Ласки отправляет Fireteam Majestic спасти доктора Хэлси и остановить Палмера. Тем временем доктор Хэлси успешно активируется и входит в алтарь библиотекаря. Сущность библиотекаря дает доктору Холси артефакт, известный как Ключ Януса, но Джул ‘Мдама получает половину ключа. Хэлси бросает вторую половину Габриэлю Торну, прежде чем ее похищает Мдама.

Полагая, что они получили то, что искали, Джул ‘Мдама посылает Реквиема на уничтожение ближайшей звездой.Деактивируя якорь пространства скольжения, происходящий из Реквиема, UNSC Infinity едва покидает гравитационный колодец планеты. После этого Ласки и Палмер наблюдают, как доктор Глассман изучает половину разделенного Януса Ключа. Тем временем на борту корабля Ковенанта доктор Хэлси, похоже, соглашается сотрудничать с Джул ‘Мдама и его силами.

Absolute Record [править]
Основные статьи: Halo: Escalation, Битва при Актисе IV и Operation: ATHENA

Комикс Halo: Escalation начинается там, где закончились события Spartan Ops , продолжая историю . Команда Infinity и дальнейшее исследование галактического статус-кво.После нескольких миссий, не связанных с предыдущими событиями, Джул ‘Мдама и доктор Хэлси заманивают Infinity в ловушку, что приводит к битве за Ключ Януса. ‘Мдама и Холзи в конечном итоге получают обе половины артефакта, показывая им местоположение критического места Предтеч, известного как Абсолютный Рекорд. «Ковенант Мдамы» и Хэлси в конечном итоге достигают Рекорда, следуя за ударной группой ККОН. Из-за вмешательства Хранителя сайта Предтеч ни одной из сторон не удается разблокировать объект, в то время как ИИ конфискует Ключ Януса.Обе стороны бегут из Рекорда, а силы Ковенанта Мдамы несут тяжелые потери и раскалываются.

The Created [править]
Основные статьи: Охота за Истиной, Halo 5: Стражи, Битва при Сунайоне и Битва за Бытие
Halo 5: Стражи сосредоточены вокруг Огневой группы Осириса и Синей команды и угрозы Кортаны.

Мастер Чиф и Синяя команда уходят без разрешения, чтобы преследовать конструкцию ИИ и бывшую компаньонку Чифа Кортану. Когда лояльность Синей команды поставлена ​​под сомнение, спартанец Джеймсон Лок и боевой отряд Осирис отправляются найти и вернуть их Космическому командованию Организации Объединенных Наций.

Синяя команда отправляется на станцию ​​СВР «Серебряная Луна» и уничтожает ее, но не раньше, чем Джон-117 видит Кортану. Синяя команда спасается бегством с Серебряной Луны на хищнике зимнего класса и направляется к Меридиану. Огневой команде Осириса рассказывают о том, что Синяя команда отправляется на Меридиан, и они следуют за ним. Осирис помогает колонии, прежде чем они наконец отправятся на поиски Синей команды. Затем Осирис встречает Вечного Стража, и они сражаются.

После того, как боевая группа Осириса побеждает Стража, они идут по стопам Синей команды и натыкаются на Стражей.Локк и Джон сражаются, и в конце концов Страж уходит с Синей командой на борту, уничтожая при этом большую часть Меридиана.

Осирис затем присоединяется к силам Тель ‘Вадама на Сангхейлиосе, чтобы найти другого Стража, который отдыхал под Сунайоном. Победив многие силы Ковенанта и даже Кракена, Арбитр и Осирис направляются в Сунайон. Арбитр побеждает Завет Джул, и Осирис садится на Стража с помощью Сары Палмер.

Пока боевая группа Осириса сражается с силами Ковенанта вместе с Арбитром, Синяя команда прибывает на Генезис.Пока Синяя команда сражается с силами Ковенанта, которые прибыли через портал пространства скольжения, оставленный Стражем Сунаиона, Кортана ведет их к зданию Предтеч. Шлюз в домен. Синяя команда встречает Вечного Стража, и после небольшого разговора они сражаются. Затем Кортана ведет синюю команду к воротам.

Огненная группа Осириса прибывает в Генезис в Страже Сунаиона, и они ищут Синюю команду. Они встречают 031 Exuberant Witness, и она помогает Осирису, привлекая M820 Scorpion.Осирис берет Скорпиона и борется с остатками Ковенанта Джула и Прометеев, которые уже сражались друг с другом. Затем Осирис достигает Врат и сражается во дворе с двумя Хранителями Вечных. Как только Стражи побеждены, Осирис следует за Синей командой. Когда Осирис достигает их, Кортана переносит Синюю команду внутрь Врат, и Осирису остается их найти.

Внутри ворот Смотритель пытается помешать Синей команде добраться до Кортаны, несмотря на все ее попытки остановить его.Они сражаются со многими Прометеями, и в конце концов Вечный Страж пытается остановить их тремя своими телами. Синяя команда побеждает все три его тела и движется дальше. В следующей области Страж приносит несколько тел, слишком много, чтобы Синяя команда могла сражаться. Синяя команда опирается на край платформы, и прежде чем Страж успевает убить их, Кортана растворяет его тела. Синяя команда противостоит Кортане, и она объявляет о своих планах запечатать Синюю команду в Криптуме. Они ничего не могут сделать, и Кортана запечатывает их.

Избыточный и Осирис должны помешать Кортане запереть Синюю Команду на тысячи лет. Пока Осирис борется с Прометеями, многочисленные искусственные интеллекты ККОН начинают присягать Кортане, начиная с Сотворенных. Осирис сражается на большой территории и уничтожает несколько генераторов. После этого они входят в другое здание и побеждают последних Прометеев в своей области. Локк уничтожает еще один генератор, и им возвращают Криптум Синей команды. Кортана уходит, нарушив часть ее плана.Она прибывает на Землю с одним из своих Стражей и использует ЭМИ Стража, чтобы отключить большую часть силы и защиты планеты. Пока это происходит, Infinity покидает орбиту Земли.

Изгнанные и ковчег [править]
Основные статьи: Halo Wars 2 и Second Ark Conflict

Спустя 28 лет дрейфующий экипаж ККОН «Дух огня » оказывается на Установке 00 под контролем изгнанного Атриокса Джиралханаэ.

Экипаж «Духа огня» внезапно разбудил бывший искусственный интеллект корабля Серина.

В нашей вселенной [править]

Модель Halo: Reach Xbox 360 S.

Первый заголовок Halo Halo: Combat Evolved быстро стал известен как первое «Убийственное приложение» [6] для популярной игровой консоли Microsoft Xbox, когда оно было выпущено 15 ноября 2001 года, достигнув как критики, так и финансового успеха . Halo был позже опубликован на ПК и, наконец, выпущен для Mac (для которого он был первоначально разработан до того, как Microsoft приобрела разработчика Bungie).Вскоре после этого компания (Gearbox Software), которая портировала Halo на ПК, выпустила Halo: Custom Edition как бесплатное, загружаемое и доступное расширение для Windows-порта Halo.

Вторая игра, Halo 2 , была выпущена 9 ноября 2004 года для Xbox, побив рекорды продаж и став самым быстро продаваемым медиа-продуктом США в истории. Halo 2 Продажи в США достигли отметки 125 миллионов долларов.

Третья игра, Halo 3 , была выпущена 25 сентября 2007 года для Xbox 360 и завершает эту главу в серии Halo.Игры Halo хорошо известны благодаря высокому качеству графики, игрового процесса, физики и сюжета. Halo Wars , игра в жанре стратегии в реальном времени, была выпущена для Xbox 360 3 марта 2009 года. Halo 3: ODST , еще один шутер от первого лица, был выпущен на Xbox 360 22 сентября 2009 года. игра во франшизе, Halo: Reach , была выпущена 14 сентября 2010 года для Xbox 360. В качестве подарка оригинальным игрокам Halo: Combat Evolved , а также тем, кто никогда не играл в нее. , Anniversary Edition была выпущена для Xbox 360 15 ноября 2011 года с обновленной графикой и дополнительными функциями.

The Reclaimer Saga — это продолжающийся второй этап франшизы видеоигр Halo. Серия была запущена с выпуском Halo 4 6 ноября 2012 года. Halo: Spartan Assault , шутер с видом сверху, был выпущен 18 июля 2013 года для Windows 8 и более поздних версий для Xbox One, Xbox 360, и Steam. Halo: The Master Chief Collection , коллекция из игр Halo , включая Halo: Combat Evolved Anniversary и Halo: Combat Evolved , мультиплеер Halo 2: Anniversary и Halo 2 , Halo 3 , Halo 3: кампания ODST и Halo 4 были выпущены для Xbox One 11 ноября 2014 года. Halo: Spartan Strike , духовное продолжение игры Halo: Spartan Assault , было выпущено 16 апреля 2015 года для Windows 8. Вторая игра из Reclaimer Saga, Halo 5: Guardians , была выпущена 27 октября. , 2015, для Xbox One.

Halo Wars 2 была выпущена 21 февраля 2017 года.

Вселенная Halo расширяется несколькими романами, которые дают представление о предыстории.

Галерея [править]

  • Официальный логотип Halo , 1999-2010 гг.

  • Логотип Halo с 2010 г. по настоящее время.

  • Продолжение оригинальной трилогии Halo.

  • Краткое описание тогдашней вселенной Halo , показанной на Halo Waypoint в 2009 году.

  • Полный баннер в честь 15-летия Halo.

Источники [править]

Внешние ссылки [править]

Halo Infinite: все, что мы знаем

Halo Infinite — официальное название для Halo 6, и она выйдет на ПК, но не раньше осени 2021 года.После того, как Infinite плохо воспринял игровой процесс 2020 года, 343 решили пересмотреть запланированную дату запуска и отложить игру на целый год. Отзывы фанатов показали, что графика Halo Infinite не оправдала ожиданий. В конце 2020 года 343 пригласили ветерана Bungie Джозефа Стейтен на борт, чтобы помочь направить Halo Infinite в последний год, к выпуску осенью 2021 года.

В декабре Стейтен написал сообщение, в котором назвал выпуск Infinite «только началом приключения» и сказал, что ожидать регулярных обновлений «больше» о том, что мы делаем, и, что наиболее важно, почему мы это делаем.«

С тех пор 343 Industries ежемесячно публикует сообщения, в которых подробно рассказывается о создании Halo Infinite и делясь новым артом и подробностями об игре. Они часто исследуют значение Infinite, являющегося« духовной перезагрузкой »серии, и то, как это

Вот последние новости о Halo Infinite, включая детали, которые мы заметили в раскрытии игрового процесса 2020 года, дату выпуска и основные моменты каждого ежемесячного обновления.

Вот последние новости о Halo Infinite

  • The мультиплеерный диктор возвращается.Killtacular!
  • Аудиокоманда Halo Infinite работает над тем, чтобы стримеры могли проигрывать музыку из игры, не опасаясь ударов DMCA.
  • Аудиокоманда отправилась в Тасманию, чтобы записать звуки дикой природы, в том числе сэмплы Тасманских дьяволов.
  • Разработчики продемонстрировали новый Изгнанное силовое оружие под названием Skewer

(Изображение предоставлено 343 Industries)

Какова дата выхода Halo Infinite?

Halo Infinite выйдет осенью 2021 года.

Изначально планировалось, что это будет название для Xbox Series X с окном запуска во время праздников 2020 года. С тех пор 343 Industries объявила о переносе до 2021 года, «чтобы у команды было достаточно времени, чтобы создать игровой процесс Halo, который соответствует нашему видению».

Кто хочет поспорить, что датой релиза будет 15 ноября, 20-я годовщина выхода Halo: Combat Evolved?

Вот еще несколько ключевых деталей

  • Режим кузницы: Он вернулся!
  • Есть кольцо Halo: Ставка на задницу
  • Микротранзакции: «Никаких лут-боксов.Никакой случайности или предметов, которые влияют на песочницу и игровой процесс ».
  • Режим королевской битвы: 343 Industries заявила, что не планирует ее.

Оцените 8 минут игрового процесса Halo Infinite

(Изображение предоставлено Microsoft , 343 Industries)

Мы впервые увидели Halo Infinite в действии в игровом процессе , показав во время демонстрации Microsoft Xbox Games в июле 2020 года. Здесь есть что уловить, от фракции Изгнанных животных до нового крюка для захвата, на карту с более открытым миром для Infinite.343 сказали, что этот раздел происходит примерно через четыре часа после начала кампании Infinite.

Это крюк для захвата?

(Изображение предоставлено Microsoft, 343 Industries)

Конечно. Кому не нравится хороший захват? Вождь получит доступ к различным улучшениям, найденным во время исследования. Выстрел захвата — это одно из возможных улучшений, которое используется для схватывания с врагами или притягивания их к Шефу, подъема на возвышенности или перетаскивания некоторых предметов в руки.

В январском посте Inside Infinite один из старших дизайнеров 343 сообщил, что в грэпплшоте есть нечто большее, чем мы видели до сих пор.«Мало того, что им просто приятно пользоваться, но и есть дополнительные функции, которые еще не были раскрыты, которые добавляют еще… игровой процесс, ориентированный на нападение, который я очень рад показать».

Grappleshot — не единственное оборудование, которое Мастер Чиф будет иметь в Infinite. Вы сможете экипировать сразу четыре предмета, каждая со своими способностями. Вот что мы уже видели:

Grappleshot: Можно использовать для лазания или пересечения местности, схватывания с большими врагами и притягивания к себе оружия или термоядерных катушек.Есть еще оставшиеся функции грэпплшота, которые нам еще предстоит увидеть.

Стена падения: Как и щит падения Halo 3, он защищает от вражеских снарядов, позволяя вам пройти сквозь него. Однако он имеет форму изогнутой стены, а не полного купола.

Какое новое оружие есть в Halo Infinite?

Последнее обнаруженное оружие — Skewer , силовое оружие изгнанников, по-видимому, заимствованное из Gears of War.

Любезно предоставлено IGN, вот список нового оружия, которое вы сможете найти и стрелять в Halo Infinite:

Опустошитель: Изгнанное трехзарядное энергетическое оружие, работающее на плазменном топливе.
Mangler: Пистолет Banished с гигантскими кинетическими снарядами, который стреляет медленнее, чем пистолет UNSC, но наносит больший урон.
CQS48 Bulldog: Новый дробовик ККОН для беспорядков, заменяющий классический дробовик.
VK78 Commando: Эта винтовка UNSC может работать в автоматическом режиме и хороша для стрельбы на средние и дальние дистанции.
Импульсный карабин: Знакомая, но не совсем идентичная версия классического карабина Ковенанта.

Halo Infinite имеет более открытый мир

(Изображение предоставлено Microsoft, 343 Industries)

Как видно из игрового процесса, Halo Infinite будет иметь более открытый мир, чем предыдущие игры Halo.Раздел, который мы рассмотрели, длился несколько часов в игре, и в этот момент кажется, что Мастер Чиф может решать различные задачи, хотя 343 говорит, что все еще определенно есть линейная история, которой нужно следовать.

«То, что вы видели в демонстрации, которую мы показали, у вас есть эта карта. Там есть огромный открытый участок кольца. Когда вы доберетесь до этой точки в игре, это будет несколько часов в кампании, а затем у вас будет возможность «пройти всю эту территорию и исследовать, куда вы хотите пойти на ринге», — сказал IGN руководитель студии Крис Ли.

«Вот что мы подразумеваем под открытием и исследованием различных мест, куда вы можете пойти. Определенно есть чувство свободы, которого у вас не было раньше [в Halo]. Вы сможете выбрать свой путь там. Но мы делаем также хотим рассказать эту историю, поэтому, пока вы это делаете, мы хотим, чтобы история двигалась вперед, а не как нелинейная история или что-то в этом роде ».

«Вас тоже потянут в некоторые из этих мест, которые, можно сказать, основаны на сюжете. Это также то, о чем франшиза.Мы действительно стараемся сделать так, чтобы Шеф мог сделать то, что укрепляет героизм и надежду, которые он приносит человечеству, и это довольно сильная сторона во всем мире », — добавил младший креативный директор Пол Крокер.

343 также приносит Зажигайте немного больше с циклом день / ночь и дикой природой, бегающей по открытой местности.

В январском выпуске Inside Infinite ведущий дизайнер автомобилей 343 объяснил, как мечта о большем и более открытом Halo повлияла и на автомобили Halo.

«Чтобы воплотить в жизнь фантазию о более обширном Halo, нам действительно нужно было разблокировать наших художников по окружению и дизайнеров уровней, чтобы они могли создавать гораздо более сложный ландшафт. Вначале я пообещал этим командам, что если они сделают потрясающе выглядящие окружения, мы» d сделать так, чтобы машины могли пересекать их. У нас есть отладочные сборки всех старых Halos (начиная с CE), и эта местность на порядок сложнее. Хотя это привело к значительному изменению основных транспортных средств. которые были в каждом Halo, когда вы видите великолепную среду Infinite, я думаю, оно того стоит.»

Halo Infinite многопользовательский режим будет бесплатным

Halo для всех. Мы можем подтвердить, что многопользовательский режим #HaloInfinite будет бесплатным и будет поддерживать 120 кадров в секунду на Xbox Series X. Более подробная информация будет опубликована позже! pic.twitter.com/9bIrppFiON31 июля 2020 г.

Подробнее

Это будет иметь большое значение для долговечности многопользовательской игры Infinite. Поскольку все больше и больше самых популярных многопользовательских игр становятся бесплатными (или дешевыми для начала) ), сделать мультиплеер Halo Infinite свободным с самого начала — очень хитрый ход со стороны Microsoft.Конечно, любой участник все более популярной службы Game Pass в любом случае получит полную версию игры.

Учитывая, что кампании Halo по-прежнему пользуются большой популярностью среди фанатов, разумно представить ее мультиплеер как рекламу полной игры.

Релиз Halo Infinite был почти разделен на кампанию и MP.

В интервью ток-шоу Animal Talking босс Xbox Фил Спенсер объяснил, что релиз Halo Infinite был почти разделен на две даты: одну для кампании и одну для многопользовательской игры. .Он сказал, что, в конечном итоге, разделенный релиз «не ощущается для всех нас, как релиз Halo, которого мы хотели бы».

Вместо разделения Microsoft решила отложить выпуск игры до 2021 года, и эта новость сильно ударила по фанатам, учитывая, что Infinite должна была стать основной игрой Xbox Series X.

С тех пор Спенсер сказал Kotaku, что «Бонни [ Росс, глава франшизы Halo] и команда будут принимать эти решения ». И это: «Я думаю, мы хотим, чтобы люди чувствовали себя так, как будто у них есть опыт Halo.Думаю, мы можем рассмотреть такие варианты ».

Похоже, что концепция разделения запуска одиночной кампании и мультиплеера все еще может быть актуальной.

Halo Infinite — это платформа Halo на следующие 10 лет.

«Мы хотим, чтобы Infinite развивался с течением времени, вместо того, чтобы переходить на эти пронумерованные названия и иметь всю ту сегментацию, которая была у нас раньше», — сказал глава студии Halo Infinite Крис Ли в интервью IGN. начало следующих десяти лет для Halo, а затем строить его вместе с нашими фанатами и сообществом.«

Ли назвал Infinite« платформой будущего », но мы еще не совсем уверены, что это значит. Очевидно, 343 намеревается не создавать игру с живым сервисом, а то, как она планирует заменить новые автономные версии на Halo. Infinite еще не ясно. Так или иначе, они говорят, что не будет продолжения Halo Infinite, имея в виду не Halo 7.

Изгнанные вернулись в качестве врагов Halo Infinite

(Изображение предоставлено 343 Industries )

Нашим первым намеком на The Banished стало видео передачи, опубликованное 343 Industries, которое включает звуковое сообщение от мятежной фракции наемников Brute из Halo Wars 2.Вот стенограмма их сообщения:

«Час приближается. Наши силы занимают ринг. Через несколько часов это будет под нашим контролем. Человечество сгорит — их наглый вызов останется почти воспоминанием. Больше никаких пророков, никакой лжи. Мы вместе, братья, стоим до конца. Мы его воля. Мы его наследие. Мы изгнанные ».

Так почему же 343 выбрали The Banished? «Потому что они супер крутые и всем нравятся», — пошутил разработчик Пол Крокер в интервью IGN. Более серьезно, он сказал: «иметь что-то, что является эволюцией Завета, чтобы вы могли получить что-то знакомое, но что-то другое [тоже], и это объединяется, чтобы почувствовать себя свежим».

В первом раскрытии игрового процесса также было представлено, кто является лидером Изгнанных по имени Военачальник Эшарум, лидер Изгнанных на этом кольце Ореола, который, по всей видимости, является главным антагонистом. 343 сказал IGN, что Эшарум «фундаментально связан с The Banished», и назвал это кольцо Halo своей стойкой для спины.

«Это мой последний бой, настоящее испытание легенд», — говорит Эшарум в конце раскрытия игрового процесса. «Наша история переживет нас обоих. Зажги огонь в своем сердце, Спартанец. Обнажайте клыки.Борьба трудно. Умри хорошо.

А как насчет Кортаны? Пользователь Twitter Xepyal кое-что заметил из трейлера E3 2019: серию красных вспышек на козырьке Master Chief, которые, соединенные вместе, образуют QR-код. Код привел их к этому аудиоклипу. В конце ролика мы слышим, как Кортана говорит: «Это … это часть меня. Я не знаю почему, не знаю как, но это я». Rogue Cortana еще может сыграть в сюжете, хотя это может быть раскрытие, которое 343 хотят сохранить для запуска.

Вернется ли режим кузницы в Halo Infinite?

Кузница снова в Halo Infinite.На этот раз Forge в основном разрабатывается со-разработчиком Skybox Labs, студией, стоящей за инструментом Halo 5 для создания компьютерных карт Halo 5: Forge. Skybox также занимался усовершенствованиями Xbox One X для Halo 5, так что ясно, что они знают, что делать с Мастером Чифом.

С каждой новой версией Forge его возможности стремительно растут. Насколько мы можем судить, Halo Infinite не станет исключением. Что касается режима королевской битвы, по слухам, режиссер Фрэнк О’Коннор сказал, что он не включен в Infinite, но «вы, вероятно, можете создать свой собственный режим королевской битвы в Forge даже сейчас.«

Приближается бета-версия Halo Infinite?

Да. В сообщении от декабря 2020 года 343 сказал, что« мы не можем дождаться, когда вы присоединитесь к нам в приключении Halo Infinite, первое с инсайдерской полетом в конце следующего года, и затем, когда мы отправим его осенью 2021 года ».

Директор студии Крис Ли покинул проект

Директор студии Крис Ли больше не работает над Halo Infinite, согласно отчету Bloomberg. В отчете утверждается, что Ли решил уйти из игры после июльской демонстрации игрового процесса, вызвавшей гнев фанатов художественным стилем игры и графическим исполнением.Ли, как сообщается, все еще работает в Microsoft, но больше не работает над игрой.

Сейчас мы только узнаем об уходе Ли, но сдвиг совпадает с августовским объявлением о том, что Джозеф Стейтен, ветеран Bungie, который работал над первыми играми Halo и Destiny, присоединится к 343 в качестве нового лидера кампании Halo Infinite. . Это также не первый заметный отход от 343 за последний год. Еще в августе 2019 года креативный директор Тим Лонго покинул студию, а Мэри Олсон стала ведущим продюсером кампании.Олсон покинул студию всего несколько месяцев спустя.

Так что да, в последнее время в 343 произошло много потрясений. В связи с отсутствием официальной даты выпуска или окна, мне было бы интересно узнать, находится ли Infinite на заключительной стадии разработки или претерпевает более фундаментальные изменения и правки.

Фил Спенсер говорит, что все в порядке.

Давайте выйдем на ура

Если вам нравятся большие удары, вот недавний клип от 343, демонстрирующий некоторые кадры их команды звукозаписи на работе.Похоже, они вышли в поле, в некоторых случаях буквально, чтобы записать несколько больших взрывов для космической войны Halo Infinite.

Родительские обзоры на Halo: The Master Chief Collection

Я был вынужден написать обзор на The Master Chief Collection, особенно после того, как увидел, что Common Sense оценил его как «Не для детей», но дал Sunset Overdrive (с его гораздо более резким содержанием) более мягкий рассмотрение.

Коллекция Мастер Чифа — это сборник игр Halo 1–4. Эта серия произвела революцию в жанре шутеров от первого лица, и ее влияние можно увидеть и сегодня.В играх Halo повествование чудесно сочетается с научно-фантастическим боевиком, и это всегда меня увлекало. Мне нравится эта вселенная и история, лежащая в ее основе.

Глядя на эту коллекцию, нужно учесть массу компонентов. Вы имеете дело с четырьмя разными играми. Первая игра Halo: Combat Evolved содержит больше всего ненормативной лексики, но она легка по сравнению с подавляющим большинством существующих игр. По мере прохождения четырех кампаний вы заметите, что ненормативная лексика значительно сокращается.Фактически, я рискну сказать, что все четыре игры вместе взятые содержат меньше ненормативной лексики, чем почти любая игра-экшен, которую вы найдете (не считая Destiny).

Если вы стрелок, то можете ожидать насилия. Тут и там есть маленькие пятна крови, в том числе неоново-синие пятна пришельцев (известные как Ковенант). Здесь нет взрывающихся голов или графических расчленений, о которых стоит беспокоиться. Стоит отметить, что мутировавшая «раса», известная как Потоп, несколько разрозненно появляется, и это довольно ужасно.Они скорее жуткие, чем гротескные, но они вносят свой вклад в насилие в играх.

Есть также множество сетевых и офлайн-режимов. Они бывают кооперативными или соревновательными. Как и в любой онлайн-игре, есть контент, который нужно знать, особенно на языке, исходящем от других игроков. Но есть меры предосторожности, которые исключают это из уравнения для обеспокоенных родителей.

Коллекция Мастера Чифа — мечта любителя Ореола. В нем есть немного резких формулировок, особенно в ранних кампаниях и немного насилия в шутерах.Но Halo долгое время считалась одной из лучших игр с рейтингом M, и родителям не следует смешивать ее с таким количеством других шутеров, которые питаются графическим насилием и множеством ненормативной лексики.

Детские обзоры на Halo: Combat Evolved Anniversary

невозможно выразить словами, так что просто расскажите мне об этом, пожалуйста. для каждой игры есть 2 возрастных рейтинга: старший возраст (возраст, для которого вы получаете игру) и младший возраст (возраст, который может смотреть и даже играть в игру с более старшим возрастом) для этой игры, я бы сказал, высокий возраст 12-13 + (я не говорю, что это возраст, для которого он сделан, просто возраст, для которого он подходит).
младший возраст, на мой взгляд, составляет 7-8+, единственная причина, по которой вы можете захотеть немного посмотреть игру, прежде чем позволить младшему ребенку поиграть в игру, — это язык PG и «красочная» кровь.
язык: есть незначительные PG ругательства типа b ***** d, d ** n, freaking, ecs. (в основном то, что вы найдете в семейных комедийных сериалах) (их так мало, что они даже не могут указать язык в рейтинге игры)
насилие, кровь и кровь: в игровом процессе ваш игрок использует разнообразное оружие, в том числе: пулеметы, дробовики, пистолеты, снайперские винтовки, энергетические пушки пришельцев, взрывное оружие, гранаты, энергетические мечи, голые кулаки и нож.(энергетический меч не о чем беспокоиться, когда игрок попадает в него, он просто умирает, как и от любого оружия (когда игрок умирает, он просто выглядит так, как будто он без сознания), нож используется только тогда, когда игрок подкрадывается сзади другой игрок и держит кнопку, которую они обычно используют, чтобы взмахнуть кулаком. Затем они совершают «убийство». В этом маневре они вытаскивают нож и наносят удар другому игроку в грудь, шею, спину или голову (примерно как ‘gorey’, наблюдая, как двое детей бросают друг в друга фальшивые удары и падают, делая вид, что умирают).Аспект крови и крови не так плох, как кажется, когда вы убиваете кого-то / что-то, кровь «брызгает» на землю и / или стены. (поскольку вы в основном сражаетесь с инопланетянами, кровь обычно бывает синей, фиолетовой, желтой, зеленой и красной).
Что касается «запекшейся крови», когда вы стреляете в кого-то / что-то, вы действительно видите, как выделяются небольшие жидкости (кровь).
Другая незначительная «кровь» включает в себя короткие сцены и игровой процесс, в которых инопланетная паразитическая раса, называемая «наводнением», нападает на чужие и человеческие жертвы и превращает их в медленно движущихся грибов и существ, похожих на насекомых.(это не меняет графику, кроме мужчин-солдат, кратко кричащих). (почти все это одинаково для всех игр с гало)
в общем, это отличная игра с 10-летними наградами!

Спасибо, что прочитали, это первый родительский обзор, который я написал. Надеюсь, он окажется полезным.

Последние новости, обновления и видео о Halo Infinite и Halo Master Chief

HALO — одна из самых популярных серий видеоигр из когда-либо существовавших. Франшиза была основана в 2001 году с выходом Halo: Combat Evolved.Суть игры — военно-фантастический сеттинг. Игры разрабатываются и разрабатываются 343 Industries, которая является подразделением Xbox Game Studios. Однако первые игры Halo были изначально созданы и разработаны Bungie.

Оглавление

  1. Геймплей
  2. Игровые платформы
  3. Обновления Halo
  4. Halo News
  5. FAQs

Геймплей

Действие Halo происходит во время межзвездной войны между человечеством и Ковенантом.Ковенант — это союз инопланетян во главе с их религиозными лидерами, называемыми Пророками. Ковенанты поклоняются древней цивилизации, известной как Предтечи. Предтечи погибли, победив паразитический Потоп. Мастер Чиф Джон-117 занимает центральное место в играх. Он является частью группы суперсолдат под кодовым названием Спартанцы.

Игровые платформы

Halo Games выпущена для Microsoft Windows, Xbox и мобильных платформ.

Обновления Halo

Это последнее обновление Halo было выпущено 12 мая.Halo 2 также была представлена ​​на ПК через The Master Chief Collection. Обновление от 12 мая включает обновления производительности для Halo 3. Оно также содержит ошибку, которая смещает центр сетки во время многопользовательской игры с разделенным экраном.

Halo Infinite

Halo 6, также известная как Halo 6: Infinite, является следующим выпуском франшизы Halo. Он должен быть выпущен в 2020 году. Как и несколько других предыдущих версий, Halo 6: Infinite был разработан совместно 343 Industries и SkyBox Labs и опубликован Xbox Game Studios.Игра выйдет для Microsoft Windows и Xbox. Это будет шестая основная игра в серии Halo и четырнадцатая игра в целом. В игре история Мастера Чифа будет продолжена после Halo 5: Guardians.

Halo: Master Chief

Мастер-старшина Джон-117, также известный как «Мастер Чиф», является центральным вымышленным персонажем франшизы Halo. Он является главным героем научно-фантастических шутеров от первого лица — Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 4 и Halo 5: Guardians.Мастер Чиф также появляется в книгах и графических романах — Halo: The Fall of Reach, Halo: The Flood, Halo: First Strike и Halo: Uprising. У него также есть эпизоды в Halo: Reach, Halo: Ghosts of Onyx, The Halo Graphic Novel, Halo Legends и Halo 4: Forward Unto Dawn.

Мастер Чиф был улучшен биохимически и кибернетически. Он суперсолдат, которого с раннего возраста обучали владению оружием. Его почти всегда можно увидеть в своих культовых доспехах и шлеме зеленого цвета. Персонажа Мастера Чифа озвучивает Стив Даунс.Мастер Чиф — это больше, чем просто персонаж. Можно сказать, что он — имидж бренда Halo. Кто-то может поставить его в ряды других значков видеоигр, таких как Марио, Еж Соник и Лара Крофт.

Halo: Коллекция Мастера Чифа

Вы можете получить доступ ко всем играм Halo в виде одной компиляции под названием «Коллекция Мастера Чифа». Коллекция Master Chief Collection была выпущена в ноябре 2014 года для Xbox One. Впоследствии он был выпущен на платформе Windows в 2019 и 2020 годах.

Коллекция The Master Chief Collection, разработанная 343 Industries в сотрудничестве с другими студиями, была опубликована Xbox Game Studios. В него входят следующие шутеры от первого лица (FPS):

  1. Halo: Combat Evolved Anniversary
  2. Halo 2: Anniversary
  3. Halo 3
  4. Halo 3: ODST
  5. Halo: Reach
  6. Halo 4

Along со всеми вышеперечисленными офлайн-играми вы также получаете доступ к живым многопользовательским играм:

  1. Halo: Nightfall
  2. Halo 5: Guardians

Halo News

Согласно последним новостям Halo, Halo: Infinite, безусловно, будет стать названием для запуска новой Xbox Series X.Таким образом, мы можем легко поставить выпуск Halo: Infinite примерно в то же время, когда Microsoft планирует выпустить Xbox Series X, то есть Holiday 2020. Halo: Infinite также будет доступен на ПК.

Часто задаваемые вопросы

1. Будет ли Halo Infinite доступна в Steam?

Согласно последним сообщениям, было подтверждено, что Halo Infinite будет доступна в Steam.

2. Какая игра Halo первая?

Первой игрой Halo была Halo: Combat Evolved. Разработанный Bungie и изданный Microsoft Game Studios, он был выпущен в 2001 году.

3. Мастер Чиф — женщина?

Нет, Мастер Чиф не женщина. Хотя Мастера Чифа очень редко можно увидеть без его культового снаряжения. Тем не менее, есть несколько случаев, когда его видели без своего культового шлема во время сюжетной линии.

4. Как быстро может бежать Мастер Чиф?

Согласно источникам, Master Chief может развивать скорость до 60 км / ч.

5. Какова хронология игр Halo?

Хронология, которая поддерживает хронологию истории:

  1. Halo Reach
  2. Halo CE
  3. Halo 2
  4. Halo 3 ODST
  5. Halo 3
  6. Halo 4
  7. Halo 5
.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *