Средний вес облака википедия: Сколько весит облако среднего размера? — Природа Мира

Сколько весит облако среднего размера? — Природа Мира

Вы когда-нибудь задумывались, сколько весит облако? Иногда кажется, что облако совсем невесомое, ведь оно так легко плывет по небу. Однако облака и воздух имеют свой, определенный вес.

Когда водяной пар поднимается с поверхности земли благодаря испарению, первому этапу гидрологического цикла, он конденсируется в крошечные капельки. Облака образуются, когда конденсируемые капельки пара соединяются между собой. Это происходит за счет снижения температуры на большой высоте.

Облака плавают по небу, потому что они менее плотные, чем воздух, но, оказывается, они довольно тяжелые. Сколько же они весят? Облако среднего размера весит около 500-800 тонн! Смотрите ниже как работает расчет:

Ученые рассчитали, что плотность кучевого облака составляет около 0,5 г/м³. Кучевые облака — пушистые белые облака. Однако плотность облаков зависит от их вида. Перистые облака менее плотные, в то время как кучево-дождевые облака более плотные.

Кучевые облака являются хорошим примером для расчетов, поскольку они имеют довольно простую форму и размер.

Как измерять облако?

Рассмотрим один из самых простых способов измерения облака. Когда Солнце находится над облаком и образуется его тень, следует проехать по ней на автомобиле. Это необходимо делать на фиксированной скорости. Временем будет считаться тот промежуток, за который получиться пересечь тень облака по самым отдаленным ее точкам.

Расстояние = Скорость x Время

Используя эту формулу, вы можете увидеть, что среднее кучевое облако имеет длину около километра или 1000 метров. Кучевые облака примерно такие же широкие и высокие, как, и длинные, поэтому объем облака вычисляется по следующей формуле:

  • Объем = длина x ширина x высота;
  • Объем = 1000 м х 1000 м х 1000 м;
  • Объем = 1 000 000 000 м³ (кубических метров).

Облака действительно огромны! Чтобы найти средний вес одного облака, следует использовать формулу для определения плотности:

Плотность = масса/объем;

  • 0,5 г/м³ = х/1 000 000 000 м³;
  • 500 000 000 граммов = вес (х).

Преобразование единиц измерения дает нам вес облака около 500 тонн. Кучево-дождевые облака более плотные и они тяжелее. Эти облака могут весить 1 миллион тонн. Это похоже на то, что над нашими головами плавает стадо слонов. Если это вас беспокоит, подумайте о небе, как об океане и об облаках, как о кораблях. В обычных условиях корабли не тонут в море, а облака не падают с неба!

Не нашли, то что искали? Используйте форму поиска по сайту

Понравилась статья? Оставь комментарий и поделись с друзьями

Облако: сколько весит |

Сколько весит туча – такой вопрос особо часто можно услышать от любопытных детей-почемучек. И родители должны ведь им что-то ответить и ответить со знанием дела. Причем, можем поспорить, что далеко не все взрослые это знают. И к сожалению, сколько весит облако, википедия не рассказывает, поэтому обратимся к научной литературе.

Сколько весит облако ?

Для начала давайте узнаем не менее интересную информацию – а кто и как может взвесить облако? Ведь каких-то специальных весов для них еще не придумали. Но на самом деле, выяснить вес облака, которое состоит из водяного пара и капель, образующихся из испарений водоемов, можно. Его определяют по специальной формуле. Простым языком, речь идет о том, сколько бы весила вода, если бы ее извлекли из тучи.

На вопрос, сколько весит облако среднего размера, ученые дают ответ: от пяти до десяти тонн. Но при этом необходимо учитывать, что есть разные типы облаков и весят они по-разному. В частности, есть разделение на:

  • кучевые облака;
  • грозовые;
  • ураганные.

Скажем кучевое облако (их можно увидеть на небе в хорошую погоду) объемом в 1 кубический километр весит около полтысячи тонн. А вот грозовое тяжелее его в 25 раз.

Если взялись все это объяснить ребенку, приготовьтесь сразу к следующему вопросу – а почему такой гигант не падает, а спокойно плавает в воздухе? Дело в том, что образовываются облака выше восходящих потоков воздуха. Он дает большее давление, чем капли воды, из которых состоит облако, вот поэтому они и плавают.

Измеряем в слонах

Интересный факт: если вы поищете в Интернете, сколько весит облако фото, то некоторые сайты выдадут вам картинки…слонов. А дело все в том, что именно слон является наиболее расхожей единицей измерения веса туч и облаков. Почему слон? Ну, наверное, потому что это – одно из самых тяжелых животных на земле. Если бы тучи приравнивали, например, к кроликам, то их вес пришлось бы исчислять в миллионах этих животных.

Например, сколько весит маленькое облако в слонах по данным американского национального центра атмосферных исследований? Всего лишь около ста слонов.

А вот грозовая туча приравнивается аж к….двумстам тысячам слонам. И это еще не предел. Ураганная потянет на 40 миллионов слонов! Для наглядности: на планете в целом слонов живет в 26 раз меньше, чем вес одного такого облака. Кстати, некоторые еще пересчитывают вес облаков в ослов или даже танков Т-90.

Сколько весит облако

Облака можно сравнить с туманом. Туман представляет собой скопление продуктов конденсации водяного пара на определенной высоте. Облака отличаются по своему составу на капельножидкие, состоящие из кристалликов воды, а также водяные. Если температура воздуха колеблется от 0°С до -15°С, то в состав облаков входят переохлажденные капельки. Если температура становится все ниже, то в таких облаках есть капельки, имеющие кристаллическую структуру. На самом деле образование облаков очень сложный процесс. Но существует один принцип, по которому они появляются, это пресыщенное количество водяного пара, а также присутствие активных ядер конденсации на определенной высоте в атмосфере. Но, сколько же, может весить такое облако? Ответить на этот вопрос можно двояко! Например, существует мнение, что облако весит столько же сколько человеческое счастье. Смог ли кто-нибудь за всю историю человечества взвесить человеческое счастье? На самом деле счастье измеряется только состоянием сердца. Нечто подобное можно сказать и об облаках. Просто невозможно измерить вес всех облаков.

Но отталкиваясь от некоторых подсчетов можно узнать, сколько они весят.

Полагается что перисто-кучевые облака самые тяжелые. На один кубический метр вес может достигать до 20 килограмм. Хотя по горизонтали они занимают мало места, но вот по вертикали они могут достигать больших размеров. По некоторым подсчетам, высота перисто-кучевого облака может достигать до шестнадцати километров. Но, может, возникнут вопрос: если взять тот же объем пенопласта, то он будет гораздо легче, почему же пенопласт падает на землю, а облака нет? Все зависит от состава. Как говорилось выше, облако состоит из конденсата водяного пара, т. е. газ. Соответственно вода в газообразном состоянии упасть никак не может. По этой причине, если в небе висит грозовое облако, высота которого может быть семь километров, а вес 20 000 тонн, то можно быть уверенным в том, что оно не упадет. Но в целом же,

средний вес облаков может достигать до 10 тонн.

Другой измерительной единицей облаков можно считать вес слона. Согласно одним исследованиям, которые были проведены национальному центру исследований в штате Колорадо, то одно перистое облако весит около ста слонов, а это в среднем 800 тонн. Однако, если взять грозовое облако, то его вес затянет на 200 000 слонов.

Но полученная сумма может быть и не совсем большой, если сравнить вес одного урагана. Общий объем такой тучи составит 40 миллионов слонов. Это сумма превышает на двадцать шесть раз больше слонов, чем существует на планете земля. Вот уж поистине над нашими головами грациозно плавают настоящие гиганты и при этом не приносят людям никакого вреда.

Как же такие гиганты спокойно плавают в небесах? Как говорилось выше, они образовываются над восходящими потоками воздуха. Воздух, который поднимается вверх, оказывает большее давление, чем давления капель воды. По этой причине они и плывут.

Когда поднявшийся воздух охлаждается, так сказать «проседает», то выпадает дождь. Но прежде чем дождь выпадет, вода в облаке должна замерзнуть. Если температура воздуха низкая, то с неба падает град или снег. И наоборот, если тепло, то падает дождь, а по мере падения капли замерзшей воды тают.

Облака оказывают большое влияние на жизнь человека. Более того, некоторые писатели в своих произведениях использовали облака как лирический образ. Особенно когда необходимо описать нечто чистое, мягкое, недосягаемое и высокое. Ведь на самом деле облака у многих ассоциируются с безмятежностью, мягкостью и покоем. Поэтому не упустите шанса в теплую пору года лечь на землю и понаблюдать за облаками. При этом не боясь, что такие могучие массы капель замерзшей воды на вас не обрушатся!

Сколько весит облако среднего размера?

Многие смотрят на небо и видят облака. Любимая забава детей – это определять на что похоже то или иное облако. Летая над облаками в самолете, кажется, что они огромные. Как все красиво смотрится, но редко кто задумывался над тем, сколько же весит это пушистое белое великолепие.

Что такое облако?

Начнем с того, что облака состоят из капель воды, которые испаряются с поверхности земли. В жаркую погоду происходит испарение, поднимаясь вверх, пар остывает, превращаясь в капли. Капли собираются вместе и создают облако. Но капли воды прозрачны, а взгляду предлагаются не только белые, но и серые облака, а так же почти черные грозовые тучи.

В данном случае все зависит от плотности облака, насколько кучно расположены капли воды. Кучевые облака менее плотные и свет солнца спокойно проходит сквозь них, поэтому облако белое. Если капли плотнее прилегают друг к другу, то солнечный свет застревает внутри и только небольшая его часть проходит через плотную массу. Если посмотреть на прогноз погоды, то можно увидеть, что солнце закрывают облака.  Когда не показаны капли дождя, то будет светить солнце, но при этом будет облачно и облака можно увидеть серые.

Грозовые облака имеют еще большую плотность, соответственно солнце совсем мало лучей может пропустить через них. По этой причине они кажутся черными.

Определение веса облака

Так как масса облака зависит от их плотности, то облака разного вида (цвета) имеют разный вес. Белые – легкие, а черные тяжелые. Стоит попробовать рассчитать объем и массу облака. Для того, чтобы рассчитать объем, используя простые формулы из физики и математики, стоит узнать длину и ширину понравившегося облачка.

Только с земли они кажутся маленькими, на самом деле, эти массы огромны. Используя автомобиль, надо проехать с одной скоростью, по тени облака, от начала и до конца, и засечь время, за которое тень полностью пересечена. Дальше по формуле расстояние – это скорость умноженное на время определяем длину облака. Как ни странно, но облако часто имеет длину около километра.

Так как облачная масса такая же широкая и высокая, то можно предположить, что ширина и высота его так же равны 1000 метрам. По формуле объема вычисляем 1000*1000*1000, получается, что объем равен 1000000000 кубических метра.

Так как ученые уже узнали, что плотность кучевого облака равна 0,5 г/м3. И снова формула, зная плотность и объем , и перемножив эти показатели выясняется, что 1000000000*0,5 = 500000000. Это вес в граммах.  Простым переводом в другие единицы измерения получаем – 500 тонн.

Дальше может охватить ужас, а что если все это упадет на голову? Но облака не падают, так как они не такие плотные как воздух. Но даже Airbus A380 весит чуть меньше 300 тонн. А самые большие океанские лайнеры гораздо тяжелее облаков. Но первые не падают без причины, а вторые не тонут.

Так что можно жить и не боятся, что такая огромная масса упадет на голову. Лучше заниматься своими повседневными делами, а находясь на природе, считать облака и придумывать про них добрые и удивительные истории.

Физика облаков — Cloud physics

Исследование физических процессов в атмосферных облаках

Физика облаков — это изучение физических процессов, которые приводят к образованию, росту и выпадению атмосферных облаков. Эти аэрозоли находятся в тропосфере , стратосфере и мезосфере , которые в совокупности составляют большую часть гомосферы . Облака состоят из микроскопических капель жидкой воды (теплые облака), крошечных кристаллов льда (холодные облака) или того и другого (облака смешанной фазы). Капли облака первоначально образуются в результате конденсации водяного пара на зародышах конденсации, когда пересыщение воздуха превышает критическое значение согласно теории Келера . Ядра облачной конденсации необходимы для образования облачных капель из-за эффекта Кельвина , который описывает изменение давления насыщенного пара из-за искривленной поверхности. При малых радиусах пересыщение, необходимое для возникновения конденсации, настолько велико, что этого не происходит естественным образом. Закон Рауля описывает, как давление пара зависит от количества растворенного вещества в растворе. При высоких концентрациях, когда облачные капли маленькие, необходимое пересыщение меньше, чем без зародыша.

В теплых облаках более крупные облачные капли падают с более высокой конечной скоростью; потому что при данной скорости сила сопротивления на единицу веса капли на более мелких каплях больше, чем на больших каплях. Затем крупные капли могут сталкиваться с мелкими каплями и объединяться, образуя еще более крупные капли. Когда капли становятся настолько большими, что их скорость движения вниз (относительно окружающего воздуха) превышает скорость движения вверх (относительно земли) окружающего воздуха, капли могут выпадать в виде осадков . Столкновение и слияние не так важно в облаках со смешанной фазой, где преобладает процесс Бержерона . Другими важными процессами, образующими осадки, являются обрамление , когда капля переохлажденной жидкости сталкивается с твердой снежинкой, и агрегация, когда две твердые снежинки сталкиваются и объединяются. Точная механика формирования и роста облаков до конца не изучена, но ученые разработали теории, объясняющие структуру облаков, изучая микрофизику отдельных капель. Достижения в области метеорологических радиолокаторов и спутниковых технологий также позволили точно изучать облака в большом масштабе.

История физики облаков

Современная физика облаков началась в 19 веке и описана в нескольких публикациях. Отто фон Герике принадлежит к идее, что облака состоят из пузырьков воды. В 1847 году Август Уоллер использовал паутину, чтобы исследовать капли под микроскопом. Эти наблюдения были подтверждены Уильямом Генри Дайнсом в 1880 году и Ричардом Ассманном в 1884 году.

Образование облаков: как воздух становится насыщенным

Охлаждение воздуха до точки росы

Эволюция облаков менее чем за минуту.
Адиабатическое охлаждение: поднимающиеся пакеты влажного воздуха

Когда вода испаряется с некоторой области поверхности Земли, воздух над этой областью становится влажным. Влажный воздух легче окружающего сухого воздуха, что создает нестабильную ситуацию. Когда накопится достаточно влажного воздуха, весь влажный воздух поднимается единым пакетом, не смешиваясь с окружающим воздухом. По мере того, как на поверхности образуется более влажный воздух, процесс повторяется, в результате чего серия дискретных пакетов влажного воздуха поднимается и образует облака.

Этот процесс происходит, когда один или несколько из трех возможных подъемных агентов — циклонный / фронтальный, конвективный или орографический — заставляют воздух, содержащий невидимый водяной пар, подниматься и охлаждаться до точки росы , температуры, при которой воздух становится насыщенным. Главный механизм этого процесса — адиабатическое охлаждение . Атмосферное давление уменьшается с высотой, поэтому поднимающийся воздух расширяется, расходуя энергию и вызывая охлаждение воздуха, в результате чего водяной пар конденсируется в облако. Водяной пар в насыщенном воздухе обычно притягивается к ядрам конденсации, таким как частицы пыли и соли , которые достаточно малы, чтобы удерживаться в воздухе при нормальной циркуляции воздуха. Капли воды в облаке имеют нормальный радиус около 0,002 мм (0,00008 дюйма). Капли могут сталкиваться с образованием более крупных капель, которые остаются в воздухе до тех пор, пока скорость поднимающегося воздуха в облаке равна или превышает конечную скорость капель.

Для неконвективных облаков высота, на которой начинается конденсация, называется приподнятым уровнем конденсации (LCL), который примерно определяет высоту основания облака. Свободные конвективные облака обычно образуются на высоте уровня конвективной конденсации (CCL). Водяной пар в насыщенном воздухе обычно притягивается к ядрам конденсации, таким как частицы соли , которые достаточно малы, чтобы удерживаться в воздухе при нормальной циркуляции воздуха. Если процесс конденсации происходит ниже уровня замерзания в тропосфере, ядра помогают преобразовать пар в очень маленькие капли воды. Облака, образующиеся чуть выше уровня замерзания, состоят в основном из капель переохлажденной жидкости, а те, которые конденсируются на больших высотах, где воздух намного холоднее, обычно принимают форму кристаллов льда . Отсутствие достаточного количества конденсированных частиц на уровне конденсации и выше приводит к тому, что поднимающийся воздух становится перенасыщенным, и образование облака имеет тенденцию подавляться.

Фронтальный и циклонный подъемник

Фронтальная и циклоническая подъёмная сила проявляются в чистом виде, когда стабильный воздух, который подвергался небольшому нагреву поверхности или не подвергался никакому нагреву, поднимается вверх на фронтах погоды и вокруг центров низкого давления . Теплые фронты, связанные с внетропическими циклонами, имеют тенденцию генерировать в основном усовидные и слоистые облака на обширной территории, если только приближающаяся теплая воздушная масса не является нестабильной; в этом случае скопление кучевых облаков или кучево-дождевые облака обычно встраиваются в основной слой осаждающих облаков. Холодные фронты обычно движутся быстрее и образуют более узкую линию облаков, которые в основном слоисто-кучевые, кучево-дымчатые или кучево-дождевые, в зависимости от стабильности теплой воздушной массы прямо перед фронтом.

Конвективный лифт

Другой фактор — это всплывающее конвективное движение вверх, вызванное значительным дневным солнечным нагревом на уровне поверхности или относительно высокой абсолютной влажностью. Поступающее коротковолновое излучение, генерируемое Солнцем, переизлучается как длинноволновое излучение, когда достигает поверхности Земли. Этот процесс нагревает воздух, ближайший к земле, и увеличивает нестабильность воздушных масс, создавая более крутой температурный градиент от теплого или горячего на уровне поверхности до холода на высоте. Это заставляет его подниматься и охлаждаться, пока не будет достигнуто температурное равновесие с окружающим воздухом в воздухе. Умеренная нестабильность позволяет формировать кучевые облака умеренного размера, которые могут давать легкие ливни, если воздушная масса достаточно влажная. Типичные восходящие потоки конвекции могут позволить каплям вырасти до радиуса примерно 0,015 миллиметра (0,0006 дюйма) перед выпадением в виде дождя. Эквивалентный диаметр этих капель составляет около 0,03 миллиметра (0,001 дюйма).

Если воздух у поверхности становится чрезвычайно теплым и нестабильным, его движение вверх может стать довольно взрывным, что приведет к образованию высоких кучево-дождевых облаков, которые могут вызвать суровую погоду . Как крошечные частицы воды, составляющие облако, группируются вместе, образуя капли дождя, они притягиваются к земле под действием силы тяжести . Капли обычно испаряются ниже уровня конденсации, но сильные восходящие потоки сдерживают падающие капли и могут удерживать их в воздухе намного дольше, чем в противном случае. Сильные восходящие потоки могут достигать скорости до 180 миль в час (290 км / ч). Чем дольше капли дождя остаются в воздухе, тем больше времени им нужно, чтобы превратиться в более крупные капли, которые в конечном итоге выпадают в виде сильного ливня.

Капли дождя, которые поднимаются значительно выше точки замерзания, сначала переохлаждены, а затем замерзают и превращаются в небольшой град. Замерзшее ледяное ядро ​​может увеличиваться в размере 0,5 дюйма (1,3 см), проходя через один из этих восходящих потоков, и может проходить через несколько восходящих и нисходящих потоков, прежде чем, наконец, стать настолько тяжелым, что оно упадет на землю в виде большого града. При разрезании грады пополам видны луковичные слои льда, указывающие на определенные моменты времени, когда он проходил через слой переохлажденной воды. Были найдены камни диаметром до 7 дюймов (18 см).

Конвективный подъем может возникать в нестабильных воздушных массах вдали от любых фронтов. Однако очень теплый нестабильный воздух может также присутствовать вокруг фронтов и центров низкого давления, часто создавая кучевые и кучево-дымчатые облака в более тяжелых и более активных концентрациях из-за сочетания фронтальных и конвективных подъемных агентов. Как и в случае нефронтовой конвективной подъемной силы, возрастающая нестабильность способствует росту восходящих вертикальных облаков и повышает вероятность суровой погоды. В сравнительно редких случаях конвективный подъем может быть достаточно мощным, чтобы проникнуть через тропопаузу и вытолкнуть верхушку облака в стратосферу.

Орографический подъемник

Третий источник подъемной силы — это циркуляция ветра, заставляющая воздух преодолевать физический барьер, такой как гора ( орографический подъемник ). Если воздух в целом стабильный, не будет образовываться ничего, кроме линзообразных облаков. Однако если воздух станет достаточно влажным и нестабильным, могут появиться орографические дожди или грозы .

Ветреные вечерние сумерки, усиленные углом наклона Солнца, могут визуально имитировать торнадо, вызванное орографическим подъемом.
Неадиабатическое охлаждение

Наряду с адиабатическим охлаждением, для которого требуется подъемный агент, существуют три других основных механизма понижения температуры воздуха до точки росы, все из которых происходят вблизи уровня поверхности и не требуют подъема воздуха. Кондуктивное, радиационное и испарительное охлаждение может вызвать конденсацию на уровне поверхности, что приведет к образованию тумана . Кондуктивное охлаждение происходит, когда воздух из относительно мягкой области источника вступает в контакт с более холодной поверхностью, например, когда мягкий морской воздух движется по более холодной области суши. Радиационное охлаждение происходит из-за испускания инфракрасного излучения воздухом или находящейся под ним поверхностью. Этот тип охлаждения обычно используется ночью, когда небо чистое. Испарительное охлаждение происходит, когда влага добавляется к воздуху в результате испарения, в результате чего температура воздуха понижается до температуры по влажному термометру , а иногда и до точки насыщения.

Добавление влаги в воздух

Есть пять основных способов добавления водяного пара в воздух. Повышенное содержание пара может быть результатом схождения ветра над водой или влажной почвой в области восходящего движения. Осадки или падающая сверху вирга также увеличивает влажность. Дневное отопление вызывает испарение воды с поверхности океанов, водоемов или влажных земель. Транспирация растений — еще один типичный источник водяного пара. Наконец, прохладный или сухой воздух, проходящий над более теплой водой, станет более влажным. Как и при дневном отоплении, добавление влаги в воздух увеличивает его теплосодержание и нестабильность, а также помогает запустить те процессы, которые приводят к образованию облаков или тумана.

Пересыщение

Количество воды, которое может существовать в виде пара в данном объеме, увеличивается с температурой. Когда количество водяного пара находится в равновесии над плоской поверхностью воды, уровень давления пара называется насыщением, а относительная влажность составляет 100%. При этом равновесии количество молекул, испаряющихся из воды, равно количеству молекул, конденсирующихся обратно в воду. Если относительная влажность становится больше 100%, это называется перенасыщением. Перенасыщение происходит в отсутствие ядер конденсации.

Поскольку давление насыщенного пара пропорционально температуре, холодный воздух имеет более низкую точку насыщения, чем теплый воздух. Разница между этими значениями — основа образования облаков. Когда насыщенный воздух охлаждается, он больше не может содержать такое же количество водяного пара. Если условия подходящие, избыток воды будет конденсироваться из воздуха до тех пор, пока не будет достигнута нижняя точка насыщения. Другая возможность заключается в том, что вода остается в форме пара, даже если она превышает точку насыщения, что приводит к перенасыщению .

Перенасыщение более 1-2% по отношению к воде в атмосфере наблюдается редко, поскольку обычно присутствуют облачные ядра конденсации. В чистом воздухе возможны гораздо более высокие степени перенасыщения, которые лежат в основе камеры Вильсона .

Нет приборов для измерения пересыщения в облаках.

Переохлаждение

Капли воды обычно остаются жидкой водой и не замерзают даже при температуре ниже 0 ° C (32 ° F). Ядра льда, которые могут присутствовать в атмосферной капле, становятся активными для образования льда при определенных температурах от 0 ° C (32 ° F) до -38 ° C (-36 ° F), в зависимости от геометрии и состава ядра. Без ледяных ядер капли переохлажденной воды (как и любая чрезвычайно чистая жидкая вода) могут существовать при температуре примерно до -38 ° C (-36 ° F), при которой происходит самопроизвольное замерзание.

Столкновение-слияние

Одна из теорий, объясняющих, как поведение отдельных капель в облаке приводит к образованию осадков, — это процесс столкновения-слияния. Капли, взвешенные в воздухе, будут взаимодействовать друг с другом, либо сталкиваясь и отскакивая друг от друга, либо объединяясь с образованием более крупной капли. В конце концов, капли становятся настолько большими, что падают на землю в виде осадков. Процесс столкновения-коалесценции не составляет значительной части образования облаков, поскольку капли воды имеют относительно высокое поверхностное натяжение. Кроме того, возникновение столкновения-коалесценции тесно связано с процессами уноса-перемешивания.

Процесс Бержерона

Первичный механизм образования ледяных облаков был открыт Тор Бержерон . Процесс Бержерона отмечает, что давление насыщенного пара воды или количество водяного пара, которое может содержать данный объем, зависит от того, с чем взаимодействует пар. В частности, давление насыщенного пара по отношению ко льду ниже, чем давление насыщенного пара по отношению к воде. Водяной пар, взаимодействующий с каплей воды, может быть насыщенным при относительной влажности 100% при взаимодействии с каплей воды, но такое же количество водяного пара может быть перенасыщенным при взаимодействии с частицей льда. Водяной пар будет пытаться вернуться к равновесию , поэтому лишний водяной пар будет конденсироваться в лед на поверхности частицы. Эти частицы льда превращаются в ядра более крупных кристаллов льда. Этот процесс происходит только при температуре от 0 ° C (32 ° F) до -40 ° C (-40 ° F). Ниже -40 ° C (-40 ° F) жидкая вода самопроизвольно образует зародыши и замерзает. Поверхностное натяжение воды позволяет капле оставаться в жидком состоянии при температуре значительно ниже ее нормальной точки замерзания. Когда это происходит, это теперь переохлажденная жидкая вода. Процесс Бержерона основан на взаимодействии переохлажденной жидкой воды (SLW) с ядрами льда с образованием более крупных частиц. Если ледяных ядер немного по сравнению с количеством SLW, капли не смогут образоваться. Процесс, при котором ученые засевают облако ядрами искусственного льда, чтобы стимулировать выпадение осадков, известен как засева облаков. Это может способствовать выпадению осадков в облаках, которые в противном случае могут не попасть в дождь. При засеве облаков добавляются избыточные зародыши искусственного льда, что смещает баланс так, что имеется много ядер по сравнению с количеством переохлажденной жидкой воды. Излишне засеянное облако образует множество частиц, но каждая из них будет очень маленькой. Это может быть сделано в качестве превентивной меры для территорий, подверженных риску града .

Классификация облаков

Облака в тропосфере , ближайшем к Земле слое атмосферы, классифицируются в зависимости от высоты, на которой они находятся, а также их формы или внешнего вида. Есть пять форм, основанных на физической структуре и процессе формирования. Круговидные облака высокие, тонкие и тонкие, и наиболее часто они видны по передним краям организованных погодных возмущений. Многослойные облака неконвективны и выглядят как обширные пластинчатые слои, от тонких до очень толстых со значительным вертикальным развитием. В основном они являются результатом крупномасштабного подъема стабильного воздуха. Неустойчивые свободно-конвективные кучевые облака образуют в основном локализованные кучи. Слоисто-кучевые облака с ограниченной конвекцией демонстрируют сочетание кучевых и слоистых характеристик, которые проявляются в виде рулонов или ряби. Высококонвективные кучево-дождевые облака имеют сложную структуру, часто включающую усиковидные вершины и слоисто-кучевые дополнительные облака.

Эти формы перекрестно классифицируются по высоте или уровню на десять типов родов, которые могут быть подразделены на виды и меньшие типы. Высокие облака образуются на высоте от 5 до 12 километров. Все усовидные облака классифицируются как высокоуровневые и поэтому составляют единый род перистых облаков . К названиям слоистых и слоисто-кучевых облаков на верхнем уровне тропосферы добавляется приставка cirro-, дающая роды cirrostratus и cirrocumulus . Подобные облака, обнаруженные на среднем уровне (диапазон высот от 2 до 7 километров), имеют приставку alto-, в результате чего роды называются altostratus и altocumulus .

Облака низкого уровня не имеют префиксов, связанных с высотой, поэтому слоистые и слоисто- кучевые облака, расположенные на расстоянии около 2 километров или ниже, известны просто как слоистые и слоисто-кучевые . Небольшие кучевые облака с небольшим вертикальным развитием (виды humilis) также обычно классифицируются как низкоуровневые.

Кучевые и кучево-почвенные кучи и глубокие слоистые слои часто занимают по крайней мере два уровня тропосферы, и самый большой или самый глубокий из них может занимать все три уровня. Они могут быть классифицированы как низкие или средние, но также обычно классифицируются или характеризуются как вертикальные или многоуровневые. Нимбослоистые облака представляют собой слоистые слои с достаточной вертикальной протяженностью, чтобы выпадать значительные осадки. Возвышающиеся кучевые облака (виды congestus) и кучево-дождевые облака могут образовываться где угодно от поверхности до средней высоты около 3 километров. Из вертикально развитых облаков кучево-дождевые облака являются самыми высокими и могут практически охватывать всю тропосферу от нескольких сотен метров над землей до тропопаузы. Это облако ответственное за грозы.

Некоторые облака могут формироваться на очень высоких или экстремальных уровнях над тропосферой, в основном над полярными регионами Земли. Полярные стратосферные облака наблюдаются, но редко зимой на высотах от 18 до 30 километров, в то время как летом серебристые облака иногда образуются в высоких широтах на высоте от 76 до 85 километров. Эти полярные облака имеют некоторые из тех же форм, которые видны ниже в тропосфере.

Типы гомосферы определяются перекрестной классификацией форм и уровней .

Гомосферные типы включают десять тропосферных родов и несколько дополнительных основных типов над тропосферой. Род кумулюсов включает четыре вида, которые имеют вертикальный размер и структуру.

Определение свойств

Спутники используются для сбора данных о свойствах облаков и другой информации, такой как количество облаков, высота, коэффициент излучения в ИК-диапазоне, видимая оптическая глубина, обледенение, эффективный размер частиц как для жидкости, так и для льда, а также температура и давление верхней части облака.

Обнаружение

Наборы данных о свойствах облаков собираются с помощью спутников, таких как MODIS , POLDER , CALIPSO или ATSR . Инструменты измеряют яркость облаков, из которых можно получить соответствующие параметры. Обычно это делается с помощью обратной теории .

Метод обнаружения основан на том факте, что облака кажутся ярче и холоднее, чем поверхность земли. Из-за этого возникают трудности с обнаружением облаков над яркими (сильно отражающими ) поверхностями, такими как океаны и лед.

Параметры

Значение определенного параметра тем надежнее, чем больше спутников измеряют этот параметр. Это связано с тем, что диапазон ошибок и игнорируемых деталей варьируется от прибора к прибору. Таким образом, если анализируемый параметр имеет одинаковые значения для разных инструментов, считается, что истинное значение лежит в диапазоне, заданном соответствующими наборами данных.

В эксперименте « Глобальный цикл энергии и воды» используются следующие величины для сравнения качества данных с разных спутников, чтобы установить надежную количественную оценку свойств облаков:

  • облачности или количество облаков со значениями от 0 до 1
  • температура облака в облаке вершине в пределах от 150 до 340 К
  • давление облака на вершине 1013 — 100 гПа
  • высоты облаков , измеренные над уровнем моря, в пределах от 0 до 20 км
  • облака ИК излучательная , со значениями от 0 до 1, при этом в глобальном среднем около 0,7
  • эффективное количество облаков , количество облаков , взвешенное в облаке ИК теплоотдаче, с глобальным средним 0,5
  • облако (видимая) оптическая глубина варьируется в пределах от 4 до 10.
  • путь воды облака для жидких и твердых (льда) фаз частиц облака
  • облака эффективного размера частиц и для жидкости и льда, в пределах от 0 до 200 мкм

Обледенение

Еще одним важным свойством является обледенение различных типов облаков на разных высотах, что может иметь большое влияние на безопасность полета. Методологии, используемые для определения этих характеристик, включают использование данных CloudSat для анализа и извлечения условий обледенения, определение местоположения облаков с использованием геометрических данных и данных отражательной способности, идентификацию типов облаков с использованием данных классификации облаков и определение вертикального распределения температуры вдоль трассы CloudSat. (GFS).

Диапазон температур, при которых могут возникать условия обледенения, определяется в зависимости от типа облаков и уровней высоты:

Слоисто-кучевые и слоистые облака низкого уровня могут вызывать обледенение в диапазоне температур от 0 до -10 ° C.
Для среднеуровневых высококучевых и высокослоистых облаков диапазон составляет от 0 до -20 ° C.
Вертикальные или многоуровневые кучевые, кучево-дождевые и нимбостатус создают обледенение в диапазоне от 0 до -25 ° C.
Высокие перистые, перисто-кучевые и перисто-слоистые облака обычно не вызывают обледенения, поскольку состоят в основном из кристаллов льда, температура которых ниже -25 ° C.

Сплоченность и растворение

В гомосфере (включая тропосферу, стратосферу и мезосферу) действуют силы, которые могут влиять на структурную целостность облака. Было высказано предположение, что до тех пор, пока воздух остается насыщенным, естественная сила сцепления, удерживающая молекулы вещества вместе, может удерживать облако от разрушения. Однако это предположение имеет логический недостаток в том, что капли воды в облаке не контактируют друг с другом и, следовательно, не удовлетворяют условию, требуемому для действия межмолекулярных сил когезии. Растворение облака может происходить, когда процесс адиабатического охлаждения прекращается и подъем воздуха вверх заменяется опусканием . Это приводит, по крайней мере, к некоторой степени адиабатического нагревания воздуха, в результате чего облачные капли или кристаллы могут снова превратиться в невидимый водяной пар. Более сильные силы, такие как сдвиг ветра и нисходящие потоки, могут воздействовать на облако, но они в значительной степени ограничены тропосферой, где происходит почти вся погода на Земле. Типичное кучевое облако весит около 500 метрических тонн или 1,1 миллиона фунтов, то есть вес 100 слонов.

Модели

Существуют две основные схемы моделей, которые могут представлять физику облаков, наиболее распространенной является модель объемной микрофизики, в которой используются средние значения для описания свойств облаков (например, содержание дождевой воды, содержание льда), свойства могут представлять только первый порядок (концентрацию) или также второго порядка (массового). Второй вариант — использовать схему бункерной микрофизики, которая сохраняет моменты (массу или концентрацию) разными для разных размеров частиц. Модели объемной микрофизики намного быстрее, чем модели бункеров, но менее точны.

Смотрите также

Рекомендации

Как выбрать ингалятор, виды ингаляторов, небулайзеров

Из этой статьи Вы узнаете: как выбрать ингалятор, чем отличается ингалятор от небулайзера, какие существуют виды небулайзеров.

Медицина шагнула далеко вперёд и теперь есть возможность проведения ингаляций дома, без ежедневного посещения физкабинета или доктора. Для этой процедуры существуют специальные лечебно-профилактические приборы, которые называются ингаляторами.

Вас пугает широкий ассортимент предлагаемых ингаляторов? Не знаете, как сделать выбор и на какой модели из них остановиться? Надеемся, что наша статья поможет Вам разобраться в этом вопросе.

Всё гораздо проще, чем может показаться на первый взгляд. Главное, знать и понимать для себя следующие моменты:

  • В каких ситуациях и при каком заболевании будет использоваться ингалятор?
  • Какие лекарственные средства будут применяться?
  • Кого будем лечить с помощью ингаляций?

Начнём с того, что все ингаляторы делятся на два типа: паровые и небулайзеры.

Это самый простой вариант ингаляторов. Работа их основана на испарении лекарственных веществ, частицы водяного пара прогревают носоглотку и верхние дыхательные пути, смягчают слизистые рта и носа. Применяется такой тип ингалятора при ангине, простуде, аллергии, гриппе, ОРЗ. Возможность использования в аппарате минеральных вод, эфирных и ароматических масел, отваров и настоев трав.

Как дополнение паровой ингалятор может применяться в косметических целях (очищающие и увлажняющие маски для лица).

Несмотря на ряд положительных моментов, этот метод (паровых ингаляций) имеет и свои недостатки. Остановимся и на них:

  1. Нельзя проводить ингаляцию при повышенной температуре тела больного (свыше 37,5С).
  2. Большинство лекарственных препаратов при нагревании разрушаются и теряют свои полезные свойства, поэтому существенно ограниченный список используемых лекарственных средств.
  3. Практикуется при заболеваниях только верхних дыхательных путей.
  4. Из противопоказаний – туберкулёз, воспаление лёгких, заболевания крови и сердечно — сосудистой системы.

Небулайзеры.

Это приборы, способные распылять лекарственное средство, превращать жидкость в аэрозоль. Принцип действия их заключается в дисперсном распылении действующего вещества лекарственного препарата на мелкие частицы (не больше 14 микрон). При проведении ингаляции с помощью небулайзера через специальную маску частицы способны проникать не только в верхние, но и средние, и нижние дыхательные пути. Лекарство легко попадает в организм и быстро усваивается, что способствует скорейшему выздоровлению или облегчению состояния больного.

В небулайзерах разрешён к применению более широкий спектр лекарственных препаратов, соответственно и лечить с помощью таких ингаляций можно значительно больше заболеваний.

Различают три вида небулайзеров:

Ультразвуковые  — под воздействием высокочастотных колебаний (ультразвука) жидкое лекарственное средство превращается в аэрозоль и распыляется

Компрессорные – аэрозольное облако образуется с помощью поршневого компрессора, формируется мощный поток воздуха с содержанием частиц лекарственного препарата


Меш (электронно-сетчатые) – аэрозоль образуется при просеивании лекарственного раствора через вибрирующую сетку – мембрану с множеством микроскопических отверстий

Расскажем о преимуществах,  особенностях и недостатках каждого из видов в сравнительной характеристике в зависимости от различного рода параметров.

Размер получаемых частиц

Компрессорные небулайзеры.

Приборы с одним режимом работы образуют в среднем частицы размеров в 3 микрона (не больше 5мкм), что позволяет им, проходя через верхние дыхательные пути, проникать и оседать в средних и нижних отделах. Чем мельче частица, тем глубже она опускается по дыхательной системе. В ингаляторах с разными режимами работы существует функция выбора размера частиц (переключение режима) для оптимальной ингаляции. Диаметр частиц колеблется в пределах от 0,5 до 14 мкм, что позволяет успешно ингалировать все отделы дыхательных путей. К тому же в комплект таких компрессорных небулайзеров входят специальные насадки и канюли для носа, что даёт возможность без труда лечить насморк, заложенность носа и т.п явления.

Ультразвуковые небулайзеры.

При работе этот вид ингаляторов производит аэрозоль с частицами в среднем от 1,5 до 5,7 мкм. Таким образом, данные приборы позволяют обрабатывать все отделы дыхательных путей, но более эффективно борются с заболеваниями среднего и нижнего отделов, так как частицы достаточно мелкие и проникают глубоко, их практически не остаётся в верхнем отделе. С помощью ультразвуковых аппаратов целесообразно лечить бронхи, лёгкие.

Электронно-сетчатые небулайзеры.

Работают за счёт применения Меш- технологии распыления лекарственных средств. Образуют аэрозольную смесь с мелкодисперсными частицами, размер их тоже не превышает отметку в 5,7 мкм. Примерно 70% из них оседают в нижнем и среднем отделах дыхательных путей и незначительная часть в верхнем. Тем не менее, как и ультразвуковые модели, меш – небулайзеры используются для лечения всех отделов, ведь даже в небольшом количестве, попавший с помощью ингаляции в организм лекарственный препарат, окажет куда больше пользы, чем просто выпитый курс медикаментов. 

Режим работы ингалятора,  длительность и настройки для оптимального лечения

Модели компрессорных небулайзеров  могут быть без переключения режимов работы (управляются одной кнопкой) либо с 3-мя режимами (каждый из которых  предназначен для воздействия на определённый отдел дыхательных путей). В режимных ингаляторах переключение происходит при повороте тумблера или смены пистона, помещённого в небулайзерную трубку. Вся эта процедура переключения несложная и займёт несколько секунд.

Режим 1. частицы от 1 до 5 мкм – лечим нижний отдел дыхательных путей

Режим 2. диаметр частиц от 6 до 9 мкм – задействован средний отдел дыхательных путей

Режим 3. диаметр от 10 до 14 мкм – верхние дыхательные пути

Внимательно читайте прилагаемую инструкцию к прибору, потому что у разных моделей ингаляторов может быть запрограммировано разное соответствие режима и размера получаемых частиц на выходе.

В компрессорных небулайзерах (например, модель CN- HT02 Панда, CN- HT03 Ариа, Джино) способ ингаляции, то есть размер получаемых частиц лекарственного препарата, зависит  от смены пистона. В комплекте идут три сменных многоразовых пистона:

Пистон А (частицы 8 – 10мкм) – большинство из которых оседает в верхнем отделе дыхательных путей (эффективно можно лечить ринит, синусит, гайморит, ларингит, тонзиллит, фарингит – заболевания носоглотки).
Пистон B (частицы 3 – 5 мкм) – большая часть из них оседает в среднем отделе (в данном случае эффективно лечим трахеит, трахеобронхит, аллергию).
Пистон С (частицы 0,5 – 3 мкм) – большинство как раз и достигает нижнего отдела дыхательных путей (продуктивное воздействие при бронхите, бронхиальной астме, ХОБЛ, бронхопневмонии, воспалении лёгких, туберкулёзе).

Лечебный и профилактический эффект здесь достигается преимущественно за счёт избирательного воздействия определённым медикаментом на ту или иную область дыхательной системы.

Среди компрессорных ингаляторов встречаются аппараты, способные работать в непрерывном режиме, то есть компрессору не требуется время для отдыха, и такие варианты, которые работают по принципу работа/пауза с интервалом 30 мин/ 30 мин.

Ультразвуковые небулайзеры  —  есть приборы с автоматическим отключением через 10 минут ингаляции и с более продолжительным режимом работы (непрерывное время до 30 минут). Не требуют дополнительной подготовки к работе, управляются с помощью одной кнопки.
Меш-небулайзеры  способны работать в течение 20 минут (после чего происходит автоматическое отключение), то есть действуют в рамках работа/пауза , а так же до 4 часов непрерывного ингалирования в зависимости от модели. Если в среднем ингаляция составляет 15 минут, то есть возможность полечить несколько членов семьи за один сеанс. Аппаратам не требуется предварительная подготовка перед ингаляцией, не нужно разводить лекарство. 

Уровень шума

Ультразвуковые — Бесшумные

Компрессорные — От минимального уровня от 43-46 дБ до до хорошо уловимого и слышимого в 65 дБ

Меш — небулайзеры — Бесшумные либо с минимальным уровнем до 50 дБ

Ингалируемые лекарства

Самый большой спектр допустимых к использованию лекарственных средств принадлежит компрессорным небулайзерам. В режимных моделях таких ингаляторов возможно использование полного перечня препаратов для небулайзерной терапии, включая гормоны, эфирные и натуральные масла, антибиотики, антисептики, фитосборы, бронходилятаторы, муколитики, щелочные растворы и т. д. В аппаратах, работающих в одном режиме и имеющих выход частиц меньше 5 микрон, не рекомендуется использовать масляные жидкости, так как мелкие частицы аэрозоля проникают глубоко и оседают в нижних отделах дыхательных путей, что может вызвать образование там масляной плёнки и побочного эффекта в виде масляной пневмонии.

С ультразвуковыми небулайзерами допускается использовать ТОЛЬКО лекарства на водной основе, но и здесь существуют ограничения, так как ультразвук может разрушать некоторые активные вещества в лекарственных препаратах, из-за чего теряется мощность и терапевтическая эффективность. Такому воздействию подвержены в частности антибиотики. Но есть и исключения, например, в ультразвуковом ингаляторе Beurer Ih40 возможно использование лекарственных масел.

У меш-небулайзеров (по сравнению с ультразвуковыми) более расширенный список препаратов к использованию Здесь можно применить любые лекарства на водной основе, включая антибиотики, муколитики, гормоны, минеральные воды. Это происходит за счёт того, что низкочастотным колебаниям подвергается сетка – мембрана, а не сам препарат. Следовательно, молекулы лекарственного средства не разрушаются и полностью сохраняется терапевтический эффект.

Применение в детской практике

Все три вида небулайзеров можно эффективно и спокойно применять когда болеют дети. В предназначенный для всей семьи комплект обязательно входят взрослая и детская маски. Ультразвуковые и меш – небулайзеры не испугают ребёнка, так как работают тихо или совсем бесшумно. Образуя достаточно мелкие частички аэрозоля, данные ингаляторы будут способствовать более глубокому проникновению лекарственного вещества. Меш – аппараты можно использовать спящим деткам. Среди компрессорных приборов есть модели, разработанные специально для детей. Они имеют вид игрушки (паровозик, слоник, панда и другие), что конечно же привлечёт внимание малыша и лечение пройдёт в игровой форме. Такие модели небулайзеров как, Omron NE –C24 Kids (имеется специальная маска для грудничков), LD – 207U, LD – 210C, LD – 212C (кроме обычной детской маски снабжёны малой маской для детей) подходят для использования с первых месяцев жизни. Компрессорные ингаляторы производства Babybelle с функцией аспиратора (промывание и очищение полости носа) актуальны для младенцев.

Вес и габариты небулайзера

Меш-небулайзеры являются самыми маленькими, компактными, портативными. Вес от 97 грамм до 300. С лёгкостью умещаются в кармане.

Ультразвуковые приборы тоже небольших размеров, в среднем имеют вес около 1 кг (max 1.5 кг).Компрессорные ингаляторы самые габаритные и объёмные. Вес их достигает 2,7 кг (в среднем от 1,5 до 1,8 кг).

Но и среди их числа имеются исключения. Таковым является небулайзер Omron модель NE- C20-RU. Его вес всего 190 грамм, можно расположить и на ладошке. Детский ингалятор Omron модель NE-C24 Kids с массой в 270 гр.

Вместительность резервуара, экономичность и остаточный объём

Компрессорные. Объём резервуара для лекарственных средств от 6 до 13 мл (в разных моделях может быть разным). Аппараты с большей ёмкостью дают возможность проводить более длительные ингаляции, если таковые назначит врач. Скорость распыления у таких небулайзеров от 0,2 до 0,4 мл/мин. Могут работать с непрерывным выходом аэрозоля, могут активироваться вдохом. Наличие клапана вдоха – выдоха снижает расход лекарственного препарата, он расходуется только на фазе вдоха. Это способствует минимальной потере лекарства. Остаточный объём ингаляционного раствора малый и составляет от 0,5 мл до 1,1 мл максимально (при разных режимах). Компрессорные небулайзеры нельзя наклонять, во время ингаляции они должны находиться на горизонтальной поверхности. Если требуется проведение процедуры лежачему человеку, то осуществить это возможно с помощью длинной соединительной трубки.

Ультразвуковые. Объём их резервуаров от 8 до 12 мл. Для ускорения заполнения имеют пипетку вместимостью 2 мл. Возможны продолжительные, долговременные процедуры. Экономичный вариант небулайзеров. Встроенная система A.D.R. перекрывает подачу лекарства на выдохе. Остаточный объём до 1 мл. С помощью ингалятора B.Well WN-119U , который имеет в комплекте длинный воздуховодный шнур, возможны ингаляции ослабленным и лежачим пациентам. Ультразвуковые приборы работают только в вертикальном положении.

Меш-небулайзеры.  Объёмы резервуаров в данном типе до 8 мл. Для этих ингаляторов не требуется разведение лекарства, поэтому работают они уже на малых объёмах от 0,5 мл. Остаточный объём тоже соответственно самый низкий от 0,1 до 0,5 мл. Некоторые модели снабжены датчиком расходования препарата, таким образом, Вы всегда будете знать, когда нужно добавить лекарство. К тому же, их особенностью является то, что меш-приборы можно использовать под наклоном в 45 градусов, камера закрытого типа не допускает проливания, это даёт возможность проведения процедуры лежачим больным или, например, спящим детям.

Потребление энергии

Меш-небулайзеры лёгкие, компактные и имеют возможность работать как от сети, так и от пальчиковых батареек. С их помощью можно проводить ингаляции в любое время и в любом месте, независимо есть там источник питания или его нет. В комплект поставки входят батарейки, а адаптеры к ним приобретаются отдельно.  

Компрессорные ингаляторы требуют обязательного подключения к сети (220 – 240В). Есть несколько моделей работающих от источника питания в 12В , их можно подключить в автомобиле, например, от прикуривателя (Omron модели NE-C20 RU , NE-C24 Kids , NE-C24) либо к стабилизированному блоку питания.

Ультразвуковые небулайзеры идут в комплекте с сетевым адаптером и тоже нуждаются в подключении к источнику питания. Для модели B.Well WN-119U разработана аккумуляторная батарея и нагреватель аэрозольного потока, но поставляются они отдельно. С их помощью можно будет проводить ингаляцию в любом удобном Вам месте, даже там где нет электричества.

Среди многообразия ингаляторов и небулайзеров, мы уверены, Вы найдёте свой. Будьте здоровы!

Если у Вас остались вопросы, по видам и эксплуатации ингаляторов и небулайзеров – напишите вопрос в наших сообществах в социальных сетях. Если у Вас вопрос: как выбрать небулайзер в нашем интернет-магазине – закажите обратный звонок или позвоните нам по бесплатному номеру.

Spotify обвинил Apple в неконкурентном поведении из-за выпуска единой подписки на свои сервисы Apple One Статьи редакции

{«id»:158734,»url»:»https:\/\/vc.ru\/services\/158734-spotify-obvinil-apple-v-nekonkurentnom-povedenii-iz-za-vypuska-edinoy-podpiski-na-svoi-servisy-apple-one»,»title»:»Spotify \u043e\u0431\u0432\u0438\u043d\u0438\u043b Apple \u0432 \u043d\u0435\u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0435\u043d\u0442\u043d\u043e\u043c \u043f\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 \u0435\u0434\u0438\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0434\u043f\u0438\u0441\u043a\u0438 \u043d\u0430 \u0441\u0432\u043e\u0438 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u044b Apple One»,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/services\/158734-spotify-obvinil-apple-v-nekonkurentnom-povedenii-iz-za-vypuska-edinoy-podpiski-na-svoi-servisy-apple-one»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk. com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/services\/158734-spotify-obvinil-apple-v-nekonkurentnom-povedenii-iz-za-vypuska-edinoy-podpiski-na-svoi-servisy-apple-one&title=Spotify \u043e\u0431\u0432\u0438\u043d\u0438\u043b Apple \u0432 \u043d\u0435\u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0435\u043d\u0442\u043d\u043e\u043c \u043f\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 \u0435\u0434\u0438\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0434\u043f\u0438\u0441\u043a\u0438 \u043d\u0430 \u0441\u0432\u043e\u0438 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u044b Apple One»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/services\/158734-spotify-obvinil-apple-v-nekonkurentnom-povedenii-iz-za-vypuska-edinoy-podpiski-na-svoi-servisy-apple-one&text=Spotify \u043e\u0431\u0432\u0438\u043d\u0438\u043b Apple \u0432 \u043d\u0435\u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0435\u043d\u0442\u043d\u043e\u043c \u043f\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 \u0435\u0434\u0438\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0434\u043f\u0438\u0441\u043a\u0438 \u043d\u0430 \u0441\u0432\u043e\u0438 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u044b Apple One»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc. ru\/services\/158734-spotify-obvinil-apple-v-nekonkurentnom-povedenii-iz-za-vypuska-edinoy-podpiski-na-svoi-servisy-apple-one&text=Spotify \u043e\u0431\u0432\u0438\u043d\u0438\u043b Apple \u0432 \u043d\u0435\u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0435\u043d\u0442\u043d\u043e\u043c \u043f\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 \u0435\u0434\u0438\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0434\u043f\u0438\u0441\u043a\u0438 \u043d\u0430 \u0441\u0432\u043e\u0438 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u044b Apple One»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/services\/158734-spotify-obvinil-apple-v-nekonkurentnom-povedenii-iz-za-vypuska-edinoy-podpiski-na-svoi-servisy-apple-one»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=Spotify \u043e\u0431\u0432\u0438\u043d\u0438\u043b Apple \u0432 \u043d\u0435\u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0435\u043d\u0442\u043d\u043e\u043c \u043f\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 \u0435\u0434\u0438\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0434\u043f\u0438\u0441\u043a\u0438 \u043d\u0430 \u0441\u0432\u043e\u0438 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u044b Apple One&body=https:\/\/vc. ru\/services\/158734-spotify-obvinil-apple-v-nekonkurentnom-povedenii-iz-za-vypuska-edinoy-podpiski-na-svoi-servisy-apple-one»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

29 325 просмотров

Вот сколько весит облако

Они могут казаться легкими и пушистыми, но на самом деле облака на самом деле довольно тяжелые. Исследователи подсчитали, что среднее кучевое облако — красивое белое пушистое облако, которое вы видите в солнечный день — весит невероятные 500 000 кг (или 1,1 миллиона фунтов!).

Как это решить? Прежде всего, вам нужно понять, что облака состоят из множества крошечных капель воды, а это значит, что они должны иметь некоторую массу.Следующим шагом будет определение плотности вашего облака.

Итак, вернемся к кучевым облакам. Ученые выяснили, что плотность воды этого типа облаков составляет около 1/2 грамма воды на кубический метр. Итак, как пишет Мэтт Сониак в Mental Floss, это примерно шарик воды в коробке, достаточно большой, чтобы вы и ваш друг могли сесть в нее. Не очень много. Очевидно, что плотность других типов облаков была бы намного больше, но давайте пока остановимся на кучевых облаках.

После того, как вы определили плотность своего облака, вам нужно определить, насколько оно велико, что также может сильно варьироваться.Пегги Лемоне, возглавлявшая множество исследований по взвешиванию облаков в Национальном центре атмосферных исследований США, подсчитала, что среднее кучевое облако составляет около километра в поперечнике и примерно имеет форму куба, поэтому его высота равна ширине.

Посчитайте, и вы получите облако объемом в один миллиард кубических метров. Умножьте это на вашу плотность, и вы получите ответ почти 500 000 кг. Или, как объяснил Лемоне Соняку, представьте, что это 100 слонов.

Итак, теперь реальный вопрос: как весь этот огромный вес удерживается на плаву в небе? Что мешает ему в любой момент обрушиться на наши головы? * Нервно смотрит вверх *.

Начнем с того, что этот вес не весь сосредоточен в одной точке, он, очевидно, разбросан по огромному пространству. Облака также состоят из капель воды, которые иногда настолько крошечные, что сила тяжести на них практически не влияет. А из-за конденсации облака на самом деле буйные.

Возможно, еще более удивительным является тот факт, что облака на самом деле менее плотны, чем сухой воздух, поэтому, как объясняет Соняк, они удерживают их в воздухе.

Узнайте больше из серии ниже, и никогда больше не думайте об облаках таким же образом.

Источники: Mental Floss, это нормально быть умным

Cloud (SSBU) — SmashWiki, Super Smash Bros. wiki

Эта статья про появление Клауда в Super Smash Bros. Ultimate . Чтобы узнать о персонаже в других контекстах, см. Cloud Strife.

Облако (ク ラ ウ ド, Облако ) — игровой персонаж в Super Smash Bros.Ultimate . Клауд был подтвержден 12 июня 2018 года и классифицирован как Истребитель № 61.

Такахиро Сакураи повторяет свою роль Облака во всех регионах, хотя и с помощью переработанных голосовых фрагментов из Super Smash Bros. 4 . Это делает его первым персонажем, полностью озвученным на японском языке во всех регионах, несмотря на то, что у него уже есть английский голосовой актер. В показательном трейлере Сефирота и в составе патча обновления версии 10.1.0 Сакурай повторяет свою роль Клауда с новыми голосовыми репликами исключительно для костюмов Advent Children , хотя и только для его эстетически другого Final Smash.

Как разблокировать [править]

Выполните одно из следующих действий:

За исключением третьего метода, Клауд должен быть побежден на Мидгаре.

Атрибуты [править]

Клауд — мечник среднего веса с высокой подвижностью на земле и в воздухе. У него средняя скорость ходьбы, очень высокая скорость рывка, воздушная скорость выше средней и среднее воздушное ускорение, что обеспечивает ему быструю наземную и воздушную мобильность. Однако у него скорость падения выше средней и высокая гравитация, что не позволяет ему долго оставаться в воздухе, несмотря на его хорошую маневренность в воздухе.В статусе Limit Break его мобильность еще лучше; его сцепление немного улучшилось, его скорость рывка стала еще выше, его скорость падения стала четвертой по скорости, а его воздушная скорость стала самой быстрой в игре при нормальных обстоятельствах. Однако его повышенная гравитация и скорость падения делают его прыжки немного ниже и не позволяют ему автоматически отменять некоторые из своих воздушных атак (особенно в воздухе и в воздухе). В результате его статус Limit Break лишь незначительно улучшает его воздушную мобильность, но, тем не менее, может помочь ему лучше передвигаться по земле.

Самым большим преимуществом Клауда является его эффективная дальность действия, благодаря его Buster Sword; Атаки Клауда имеют один из самых длинных досягаемости в игре и могут довольно легко отстранить противника, подавить подходы противников и умело наказывать самые неосторожные атаки из-за его скорости и дальности. Ярким примером этой черты являются воздушные атаки Клауда: его нейтральная антенна, хотя и ослаблена в SSBU, по-прежнему хорошо прикрывает ударный ящик Клауда, что делает его подходящим вариантом для пространственного или переходного движения воздух-земля.Он также очень быстр на обоих концах, может автоматически отменяться с короткого прыжка и имеет низкий угол запуска, что делает его хорошим инструментом для защиты кромок и дистанции, несмотря на его отбрасывание ниже среднего. Его верхняя антенна имеет довольно большой хитбокс, общую приличную скорость, большую продолжительность, приличный урон и отбрасывание, что делает его эффективным при жонглировании и блокировании приземлений. Его нижняя антенна — это не только очень сильный удар метеорита, когда он попадает в зону сладостей, но также обладает длительным поздним хитбоксом, который дает ему хороший потенциал против жонглирования и позволяет ему следить за другим ходом, если он срабатывает, когда он падает.Как и в воздухе, у него также есть длинное окно автоматической отмены, позволяющее автоматически отменять прыжок независимо от его статуса Limit Break. Задняя антенна имеет огромный диапазон, приличную мощность, очень низкую задержку при приземлении, а также автоматически отменяет короткий прыжок, что позволяет ему эффективно защищать край и пространство, хотя он часто может пропускать низких противников из-за небольшого вертикального диапазона. Передняя антенна очень сильна при чистом попадании, а также является ударом метеорита по воздушным противникам, когда они обнаружены. Как и в падающей антенне, он автоматически отменяет полный прыжок и имеет низкую задержку приземления по отношению к его дальности и мощности, однако у него самый медленный запуск из его антенн, что делает его самой рискованной антенной в любом случае.

Его приземленный набор приемов, хотя и не такой эффективный, как его диапазон, также является достоинством его набора. Его нейтральная атака — его самая быстрая атака, а третий удар может вызвать техническую погоню. Его наклон вниз — это низкопрофильный слайд, который может стать отличным инструментом, чтобы поставить противника в невыгодное положение. Его наклон вверх — надежный комбо-стартер до высоких процентов, сцепление в цепи при низких процентах и ​​комбинирование в восходящем ударе или его нейтральной, задней и верхней антеннах. Его удар вверх, в частности, охватывает очень большую дугу, имеет приличную скорость и довольно высокое отбрасывание, несмотря на удивительно низкий урон, что делает его одним из лучших и наименее рискованных вариантов нокаутов из его стандартного набора приемов.Его наклон вперед имеет приличную мощность и скорость, но мало полезен, если не считать быстрого наказания или использования нокаутом в экстремальных процентах. Его рывковая атака — это быстрый инструмент наказания на расстоянии и, благодаря своей мощи, может поставить противников в плохое положение. Однако его легко наказать, если его защищают или избегают. Нападение Клауда вперед — это его самый мощный ход без ограничения лимита, хотя для компенсации он также занимает больше всего времени для начала и очень наказуем, если он дует. Его удар вниз также подвержен наказанию, если избегается передний удар, но он втягивает противника в задний удар, если он соединяется, причем последний является сильным полушипом.

Специальный набор движений Cloud также предлагает интересные возможности. Blade Beam — это снаряд с хорошей дальностью и активностью, что делает его полезным для форсирования подходов, хотя он ослабевает с течением времени и имеет довольно высокую конечную задержку, что препятствует его полезной полезности. Он также задерживает Облака в воздухе, давая ему дополнительную, хотя и ситуативную, полезность при взломе защиты. Cross Slash очень похож на Dancing Blade и Double-Edge Dance, требуя от игрока дополнительных действий для инициирования оставшихся ударов.Напротив, у него более широкие окна ввода, но полный ход может продолжаться только в том случае, если все попадания соединяются. Он также может задержать Облака в воздухе, как и Луч Лезвия, но гораздо короче. Climhazzard похож на Aether и Final Cutter, так как это восходящая косая черта, но отличается от них тем, что за ней может следовать необязательная нисходящая косая черта. Это позволяет Клауду перепутать свое восстановление и позволяет Climhazzard функционировать как его самый быстрый вариант без щита, хотя использовать его очень рискованно.

Что касается Final Fantasy VII , Клауд обладает уникальной механикой ограничения лимита.Он проявляется в виде индикатора, который становится видимым во время зарядки, чтобы показать прогресс, аналогично индикатору мощности Little Mac. Клауд может заряжать Limit Break, нанося 150% урона, получая 100% урона, или вручную заряжая его в течение 5,58 секунд с помощью специальной способности Limit Charge. В отличие от большинства других платных специальных приемов, его можно отменить простым нажатием кнопки специального движения. После того, как он заполнен, Клауд получает усиление всех своих атрибутов движения, кроме скорости атаки, что позволяет ему очень быстро перемещаться по сцене и в воздухе, при этом его общая подвижность почти не уступает капитану Соколу и Сонику.Кроме того, все специальные атаки Облака получают одноразовое усиление мощности, при этом все они наносят больше урона и отбрасывают его до точки надежного нокаута около 90% -120%. Limit Charge также конвертируется в Finishing Touch, вращающийся удар с таким огромным отбрасыванием, который может нокаутировать большинство персонажей примерно на 60% -70%. Он также излучает вихрь, который отталкивает противников, усложняя наказание и предоставляя Клауду ситуативный метод ослабления слабого восстановления. За исключением Finishing Touch, все специальные предложения Limit Break также получают кратковременную неосязаемость при запуске, а также дополнительные свойства: Blade Beam быстрее, сильнее и имеет превосходный приоритет; Cross Slash не требует дополнительных нажатий кнопок и наносит сразу пять ударов, имеет очень низкую конечную задержку по сравнению с его огромной силой и полностью задерживает его в воздухе; а Climhazzard обеспечивает большее расстояние по вертикали и гораздо больший горизонтальный импульс, а также возможность в любой момент перебить точку.Обладая всеми этими преимуществами под статусом Limit Break, игроки должны опасаться этого, поскольку одна небольшая ошибка противника может дать Клауду прекрасную возможность нанести удар и мгновенно переломить ход битвы, что делает Limit Break Клауда механикой, которая должна нельзя относиться легкомысленно, когда он находится в руках компетентного игрока.

Однако у Cloud есть некоторые заметные недостатки. Самая заметная из них — его плохое выздоровление; Несмотря на то, что его воздушная подвижность и высота прыжка, возможно, лучше, чем у большинства владеющих мечом персонажей, его диагональная скорость остается медленной по сравнению с ними, что делает его склонным к защите кромок и кардинальности и делает обязательным оставаться на безопасном расстоянии в пределах досягаемости края.Climhazzard также является плохим приемом для восстановления по многим причинам: он дает расстояние ниже среднего по вертикали, небольшой горизонтальный импульс, его восходящий удар полностью неспособен к краевому захвату сладостей, а его нисходящий удар не может преодолеть сладкое место, пока он не преодолеет небольшое расстояние. Эти факторы делают восстановление Клауда одним из самых рискованных и наиболее неэффективных без использования его прыжка через стену или Limit Break Climhazzard (который теряет активный хитбокс ближе к концу его восхождения, что делает его менее безопасным, чем обычный Climhazzard в некоторых ситуациях). Клауд может остановить спуск с помощью Blade Beam и Cross Slash, хотя они делают это только после одного использования. Кроме того, более медленное начало и окончание задержки первого может сделать его использование проблематичным против противников, которые уже находятся близко к краю или в отличной позиции, чтобы отразить его, в то время как последний значительно замедляет свою воздушную скорость. Последняя проблема, связанная с его выздоровлением, заключается в том, что если его схватят у края без двойного прыжка и выпустят воздух, он не сможет вернуться на сцену, если он правильно не примет время, чтобы Луч-лезвие остановился к краю, не использует антенны или воздух уклоняется, чтобы сбросить инерцию, или обладает лимит-прорывом.

Еще один вопиющий недостаток — его ужасная игра с захватом, которая является одной из худших в игре: дальность захвата Клауда ужасно коротка, урон от его бросков посредственный и, за исключением броска вниз, им не хватает комбо-потенциала. Приличная скорость его бросков вперед и назад значительно компенсируется проблемной комбинацией их виртуального отсутствия комбо-потенциала и низкого масштабирования отбрасывания, оба не могут нокаутировать до 300%, если только противник не легкий, Клауд не в ярости или не на грани. выполняя их.Бросок назад можно использовать как вариант ситуационной технической погони. Оба его броска вверх и вниз вводят в заблуждение, причем первый не дает нокауту до уровня, превышающего 200%. Бросок вверх имеет слишком большую конечную задержку для надежного комбо, в то время как бросок вниз не имеет надежных комбо с низкими процентами и теряет весь свой потенциал комбо выше низких-средних процентов, если противник выполняет правильное действие из-за своего более горизонтального угла. По иронии судьбы, это единственный бросок Клауда, который может нокаутировать ниже 200%. Несмотря на его огромный диапазон, возможности снарядов и комбо, дающие ему сильную нейтральную игру, Клауд в лучшем случае имеет подход ниже среднего.Его варианты подхода линейны: рывковая атака легко наказуема, нейтральная антенна имеет хитбокс, который начинается сзади, воздушная антенна очень предсказуема и удивительно наказуема на щите, если не разнесена хорошо, и с другими атаками, в которых либо отсутствуют данные кадра, либо утилита, которая будет использоваться в качестве надежных вариантов приближения, например, его плохой игры с захватом. У Cloud также нет надежных средств избежать давления. Его нейтральная атака и наклон вниз — его самые быстрые наземные варианты, в то время как Climhazzard может работать как вариант вне щита.Однако они заметно небезопасны на щите, в то время как ни одна из его быстрых воздушных атак не начинается спереди или под ним. Поздний хитбокс Down Aerial можно использовать, чтобы избежать жонглирования прямо из-под него, но в остальном его узкий хитбокс позволяет противникам ударить по облаку сбоку. Таким образом, Клауд довольно легко комбинировать, и он так же легко вынужден защищаться, если его атаки расположены неправильно. Хотя Клауд также обладает множеством сильных финишеров, его способность нокаутом несколько непоследовательна.Ни одному из его сильнейших финишеров нелегко приземлиться в нейтральной игре, и они могут быть легко наказаны, если их избегают или экранируют, его более слабые движения, такие как его наклон вперед и назад, требуют хорошего позиционирования для надежного нокаута, и ему не хватает надежных настроек для комбинируйте своих сильнейших или лучших финишеров.

Помимо Limit Charge, у его специальных приемов есть несколько заметных слабостей. Blade Beam относительно медленен в отношении задержки запуска и окончания, а также снижает урон со временем или при использовании в воздухе, что делает его неэффективным снарядом.Cross Slash несовместим с связыванием всех пяти ударов из-за SDI или приземлением разных частей хитбоксов, а также очень уязвим для отрицания устаревшего движения из-за того, что является очень надежным вариантом нанесения урона. В дополнение к его вышеупомянутым слабостям в отношении восстановления, Climhazzard также очень наказуем, если он экранирован и легко выходит из него, в то время как все его специальные способности могут похвастаться силой нокаута только тогда, когда они усиливаются с помощью Limit Break. Сама механика Limit Break тоже проблематична.Он действует как обоюдоострый меч, так как увеличивает скорость падения и гравитацию Облака при полном заряде, делая восстановление без использования Climhazzard обманчиво трудным, и делая Облака еще проще комбинировать при средних процентах. Это делает точное использование его специальных атак обязательным, так как его специальные атаки Limit Break все еще блокируются и имеют ограниченный диапазон; в то время как Limit Blade Beam можно использовать как дальний нокаут, его можно так же легко отразить или иным образом избежать на краю своего диапазона, оставляя Облако широко открытым для наказания.Finishing Touch наносит только 1% и имеет очень высокую конечную задержку, что делает Облака уязвимым, если косая черта или вихрь не попадают. Наконец, что особенно важно, его предел исчезнет, ​​если он не будет использован в течение 15 секунд, что потребует от Клауда либо «пойти по-крупному, либо вернуться домой» с зарядом за короткий промежуток времени, что потенциально может стать для него огромным поворотом в неверном направлении. время.

В целом, хотя у Cloud есть все инструменты, необходимые для успеха, игрок вынужден управлять этими ресурсами в меру своих возможностей, и он должен постоянно избегать того, чтобы его выбросили со сцены. Эти способности также, чаще всего, заставляют игрока стать уязвимым, прежде чем их можно будет эффективно использовать. Несмотря на то, что Клауд имеет много подходящих к нему стилей игры, сочетание всех вышеперечисленных черт делает его в большинстве случаев персонажем, ориентированным на фундаментальные основы.

Облако

ранее считалось одним из лучших персонажей в Smash 4 , наряду с Байонеттой, из-за множества преимуществ, включая обманчиво затяжные хитбоксы, отличное соотношение скорости и дальности наряду с большими окнами автоотмены и мощное преимущество в игре. форма его Limit Gauge, который давал длительный бафф характеристик, который увеличивал его и без того высокую общую мобильность, позволял ему форсировать подходы и представлял постоянную угрозу во время игр из-за потенциала мощной специальной атаки Limit Break.Все эти факторы сделали его одним из самых жизнеспособных персонажей в предыдущей игре в целом, особенно в парной игре, где команды, содержащие хотя бы одно Облако, были печально известны в сообществе своей выдающейся известностью и непропорциональной эффективностью (статистически Облако в парном разряде преобладало больше, чем даже Мета Рыцарь в одиночных играх Brawl ). Вероятно, в результате этого Клауд был заметно ослаблен при переходе на Ultimate .

Клауд получил изрядную долю баффов, хотя большинство из них универсальны на протяжении всего кастинга.Как и большинство других персонажей, у него были повышены и без того высокие характеристики: более высокая скорость передвижения, прыжок на 3 кадра и уменьшение задержки при приземлении, все это дополняет его сильную способность к воздушному пространству и продолжает делать его одним из самых лучших. мобильные фехтовальщики в игре. В частности, уменьшение задержки при приземлении на его антеннах не только делает их намного безопаснее на щите из-за их дальности, но и позволяет Клауду более последовательно следовать от них, в первую очередь с его антеннами вперед, назад и вверх; это улучшает его игру с нанесением урона.Повторное включение направленных воздушных уклонений позволяет ему продлить свое печально известное слабое горизонтальное восстановление, когда его измеритель пределов не полностью заряжен, и теперь его намного сложнее использовать, если его схватят во время Climhazzard. Некоторые движения были улучшены, чтобы сделать их более последовательными или улучшить их потенциал нокаута, например, его нейтральная атака (которая лучше соединяется и теперь может блокироваться) и атака рывком (которая увеличила отбрасывание). Возможность отмены рывка при любом наземном движении и введение отмены точечного уклонения также позволяет Клауду еще лучше использовать свои наземные атаки, такие как наклон вниз в качестве приближающегося движения или наклон вперед в качестве потенциального нокаутирующего движения.

Специальные движения Cloud также были улучшены. Медлительность Blade Beam была улучшена за счет уменьшения лага в конце, что сделало его менее наказуемым и сделало Cloud полунонадежным инструментом для кемпинга. Climhazzard можно обучить в конце движения, он будет быстрее переключаться на уступ при использовании косой черты вниз, имеет гораздо меньшую задержку при приземлении, более быстрые переходы и более постоянные нокауты при использовании вне сцены из-за изменений в ударах метеоритов. Это делает его более безопасным для восстановления, гораздо более надежным вариантом без щита и устойчивым для жертвенных нокаутов.Limit Charge теперь позволяет облаку прыгать или уклоняться от него, заряжается значительно быстрее с нанесенным уроном, и теперь его можно отслеживать в HUD. Хотя Клауд больше не может хранить свой лимит бесконечно, суммированные эффекты атаки, заполняющие его шкалу быстрее, и немного более быстрая зарядка с его специальной лимитной зарядкой, на самом деле означают, что Клауд может использовать свои лимитные атаки гораздо чаще, чем его предыдущее взаимодействие. Наконец, заземленный Finishing Touch имеет достаточный вертикальный диапазон, чтобы поразить противников на нижних платформах Battlefield, и имеет меньшую задержку при запуске, что делает его еще лучшим завершающим ходом.

Однако эти баффы компенсируются обилием нерфов. Одним из наиболее значительных изменений Клауда является его предельный заряд: он больше не может быть мгновенно отменен, поскольку при отмене заряда происходит задержка в 7 кадров, его заряд уменьшается, если в облако попадает во время процесса зарядки, и он исчезает. полностью, если не израсходовать за 15 секунд. Эти изменения приводят к тому, что механика «Превышение лимита» Клауда больше не является прямым преимуществом, которое можно использовать для интеллектуальных игр или длительного повышения характеристик, и заставляет его быть более осторожным как с зарядкой, так и с активацией своего лимита, что значительно снижает возможности изменения игры. имел в предыдущей игре.

Антенна Клауда также была ослаблена, что сделало его печально известную воздушную игру менее эффективной, несмотря на меньшую задержку при приземлении и лучший комбо-потенциал. Дальность действия нейтральной антенны была значительно уменьшена из-за измененной анимации, в которой Клауд не растягивает руку так сильно, что делает ее менее безопасной и эффективной для дистанции. Затяжной хитбокс Down Aerial заканчивается раньше и имеет большую конечную задержку, что затрудняет отслеживание в воздухе и более рискованно использовать движение против жонглирования, хотя его пониженная задержка при приземлении позволяет ему начинать комбо, если Cloud приземляется первым.Наконец, пресловутый верхний воздух Клауда был существенно ослаблен из-за его увеличенного запуска без изменения анимации, значительного уменьшения дальности его действия перед ним, меньшего размера хитбоксов на мече, уменьшенной мощности и уменьшенного окна автокоррекции; эти изменения ухудшают его универсальность, удаляя его способность начать комбо на заземленных противников, снижая его непреложность и приглушить его ранее респектабельный KO власти, с ее только баффы является его опускают отставание посадки и повреждение делает его легче цепи несколько вверх Антенны вместе с помощь платформ.

Другие ослабления, которые получил Клауд, связаны с тем, что его способность заземленного нокаута была немного ослаблена, так как его атаки вперед и вверх имеют немного большее отставание в конце, в то время как удар вниз слабее, что делает его среднюю наземную игру еще менее впечатляющей. Наконец, его и без того плохая игра с захватом была еще больше ослаблена, так как его бросок вниз потерял и без того недостающий комбо-потенциал, а его захваты стали медленнее и теперь имеют большее отставание в концовке; хотя последний пункт является синонимом остальной части состава, это заметно ухудшает возможности Клауда по защите противников.В результате этих нерфов Клауд теперь имеет более выраженные слабые места, с его слабой захватывающей игрой, пригодным для использования восстановлением и ослабленными инструментами, требующими от него более точной и осторожной оптимизации своего лимита или интервала, а также усложнения интервалов между его антеннами.

В целом Клауд остается принципиально прочным персонажем с относительно низкой кривой обучения и эффективными инструментами, хотя он не так силен, как в Smash 4 , из-за его нерфов, приглушающих невероятную полезность его набора приемов.Из-за этого Клауд считается хуже своей итерации в Smash 4 .

Общее восприятие

Клауда и результаты турниров были дико противоречивыми на протяжении метагейма Ultimate : хотя изначально он все еще считался персонажем высокого / высшего уровня благодаря сильным результатам усилий таких игроков, как RAIN и ZeRo, RAIN в конечном итоге отказался от него в пользу Wolf, а ZeRo вообще перестал бы участвовать в турнирах, что привело бы к падению результатов и репрезентативности.Позже он снова начал достигать все более примечательных результатов благодаря усилиям нескольких игроков, включая Акаса, Чикса, CurryGovernor, Diabeo, Dietsoda, Kola, Masashi, YOC и особенно Sparg0, что заставило многих игроков думать о нем как о снова высокий уровень, хотя некоторые игроки, такие как akasa и Cheeks, недавно начали отказываться от Cloud, в то время как Kola оставил его второстепенным, а Sparg0 взял бы перерыв в игре, и все это снова повредило его турнирному присутствию.

Cloud получит заслуживающие внимания баффы в 7.0.0; хотя это не полностью компенсирует его нерфы во время перехода с SSB4 на Ultimate , многие профессионалы изменили свое мнение об Cloud в лучшую сторону из-за усилений, устраняющих его самые серьезные слабости, такие как его непоследовательность при получении Нокауты, позволяющие его игрокам добиваться гораздо более сильных результатов. Таким образом, общее восприятие Клауда оставалось положительным, при этом все сходились во мнении, что Клауд является надежным высокоуровневым персонажем, а Дабуз даже утверждал, что он восстановил свое положение как высокоуровневый персонаж.Хотя Клауд по-прежнему считается хуже, чем его воплощение SSB4 , его сохраненные сильные стороны, а также высокие результаты благодаря таким игрокам, как Sparg0 и Kola, доказали, что он по-прежнему очень сильный персонаж, несмотря на его нерфы. Тем не менее, Клауд — один из немногих SSB4 персонажей высшего уровня наряду с Фоксом, Самус в Нулевом Костюме, Соником и Марио, который продолжает зарабатывать отличные репрезентации и стабильно занимает хорошие места на турнирах в целом.

Эстетика [править]

  • Из-за эстетики, использованной в Ultimate , модель Клауда имеет более приглушенную цветовую схему, которая теперь больше напоминает его внешний вид в Dissidia Final Fantasy NT .Его одежда и волосы украшены тонкими деталями, а мускулы более выражены.
    • Текстура клинка Buster Sword выглядит более «потертой в боях», с царапинами и металлическим блеском.
  • Шестой альтернативный костюм
  • Клауда черный вместо темно-бирюзового, что делает его идентичным костюму Advent Children по умолчанию , за исключением его открытой левой руки. Его седьмой альтернативный костюм также был немного обновлен; теперь он коричневый, а не черный.
  • Граничная шкала Клауда теперь постоянно отображается над его индикатором урона, как и индикатор мощности Маленького Мака. Это позволяет увидеть, на сколько счетчик был заряжен.
  • Меч Бастера имеет гораздо более яркий эффект свечения на кончике во время атак Клауда с помощью меча, хотя это не влияет на дальность действия самого меча.
  • Клауд держит глаза открытыми во время анимации аплодисментов.
  • Победные позы Клауда были изменены:
    • Его победная поза, введенная слева, теперь заставляет его закрыть глаза и держать их закрытыми, когда камера фокусируется на нем.
    • В его продвинутой победной позе теперь он только один раз размахивает мечом Бастера, а также полностью отворачивается от камеры, пряча лицо. Это изменение похоже на его появление в североамериканском бокс-арте.
    • Его победная поза, введенная правой кнопкой мыши, теперь повторяет его предыдущий внешний вид.
  • Как и все предыдущие загружаемые истребители в SSB4 , Клауд теперь имеет уникальный диалог наведения Палутены.

Атрибуты [править]

Наземные атаки [править]

  • Нейтральная атака:
  • Наклон вперед:
    • Наклон вперед больше не перемещает облако немного вперед, что делает его более безопасным для дистанции, но уменьшает его эффективную дальность.
  • Рывок атаки:
    • Чистый удар рывком имеет большее масштабирование отбрасывания (60 → 70), что заметно улучшает его потенциал нокаута.
  • Удар вперед:
    • Удар вперед имеет немного большее отставание от концовки (FAF 64 → 67).
    • У каждого удара есть меньшие хитбоксы (5.4u / 5.4u → 4.5u / 4.5u (удар 1), 3u / 5.4u / 5.4u → 2.5u / 5.2u / 5.2u (удар 2), 6.8u / 6.8u → 5.5u / 5.5u (попадание 3)), уменьшая его вертикальный диапазон.
  • Up Smash:
    • Up smash имеет меньший запуск (кадр 15 → 12).
      • Однако его общая продолжительность не была полностью компенсирована (FAF 47 → 46), увеличивая конечное отставание на два кадра.
    • Его хитбоксы 13% имеют большее масштабирование отбрасывания (96 → 105), улучшая его потенциал нокаута.
  • Падение:
    • Самый дальний хитбокс при первом ударе наносит меньше заданного отбрасывания (120 → 85) и посылает под большим углом (176 ° (по воздуху) / 165 ° (по земле) → 155 ° / 150 °), что позволяет ему подключаться к второй удар надежнее.
    • Down Smash наносит меньше урона (4% → 3% (удар 1), 12% → 11% (удар 2)), а второй удар также имеет меньшее масштабирование отбрасывания (94 → 92), что снижает его потенциал нокаута.

Воздушные атаки [править]

  • У всех антенн меньшая задержка при посадке (15 кадров → 9 (нейтраль, вверх), 18 → 11 (вперед), 14 → 8 (назад), 26 → 16 (вниз)).
  • Нейтральная антенна:
    • Нейтральная антенна имеет измененную анимацию: Клауд не так сильно вытягивает руку, что заметно снижает ее дальность действия.
  • Передняя антенна:
    • Сладкие точки форвардной антенны имеют более низкий множитель хитлага (2 × → 1,4 ×), в то время как сурспоты имеют более высокий множитель (1 × → 1.4 ×).
  • Задняя антенна:
    • Задняя антенна имеет измененную анимацию, которая больше соответствует хитбоксу.
  • Верхняя антенна:
    • Up aerial имеет больший запуск с меньшей продолжительностью хитбокса (кадры 7-9 (чистый) / 10-25 (поздно) → 8-9 / 10-23) и без изменения анимации. Это снижает его способность жонглировать и ухудшает дальность чистых ударов ниже Облака и не позволяет ему так же легко поражать приземленных противников.
    • Обманчиво большие хитбоксы чистого удара стали меньше (4.7u (кадры 7-9) → 4.2u (кадр 8) / 4u (кадр 9)).
    • Он автоматически отменяется позже (кадр 26 → 32), больше не делая этого из-за быстрого падения с коротким прыжком и сразу после того, как его хитбоксы прекращаются.
    • Он наносит меньше урона (12% → 11% (чистый), 8,5% → 8% (поздно)) и отбрасывает его, а также запускает под немного большим горизонтальным углом (82 ° → 80 °). Это снижает его потенциал нокаута, но позволяет ему лучше комбинировать при приземлении.
  • Нижняя антенна:
    • Нижняя антенна имеет меньшую продолжительность (кадры 11-42 → 11-39) и автоматически отменяется позже (кадр 43 → 46), что затрудняет комбинирование с ее поздним попаданием.
    • У него больше конечная задержка (FAF 60 → 65).

Броски и другие атаки [править]

Специальные приемы [править]

  • За исключением Limit Blade Beam, все специальные функции Cloud’s Limit Break вызывают специальное увеличение при попадании в противника.
  • Луч лезвия:
    • Non-Limit Blade Beam имеет меньшее конечное отставание от земли (FAF 61 → 54), что улучшает его способность к лагерю.
    • Имеет отрицательное повреждение экрана (0 → -4 (заземленный, чистый) / — 3 (заземленный, запаздывающий) / — 3.2 (воздушный, чистый) / — 2,4 (воздушный, поздний)), эффективно нанося половину своего обычного урона щитам.
  • Поперечный разрез:
    • Из-за изменений в хитлаге переход ударов Limit Cross Slash значительно медленнее, если он экранирован. Это дает противникам значительно больше времени на реакцию, позволяя им продолжать защищать ход и легче наказывать его.
    • У последнего удара
    • Limit Cross Slash меньше масштабирование отбрасывания (153 → 147), что ослабляет его потенциал нокаута.
    • Последний удар Cross Slash имеет меньший множитель хитлага (2.5 × → 2 ×).
    • Визуальные эффекты
    • Cross Slash имеют более четкий дизайн, вдохновленный Dissidia Final Fantasy , а не мазками, похожими на кисть из Smash 4 .
  • Climhazzard:
  • Предельный сбор:
  • Finishing Touch:
  • Omnislash:
    • Последний удар имеет меньший масштаб отбрасывания (120 → 113) и запускается под меньшим углом (70 ° → 65 °), что ослабляет его потенциал нокаута.
    • Камера больше не трясется, когда Клауд готовит последний удар движения (хотя изначально этого не было в видео с демонстрацией его персонажа).
    • При использовании любого костюма с четным номером Клауд выполняет Omnislash Ver. 5, вариант Omnislash, использованный в Advent Children .

История обновлений [править]

Помимо единственного ослабления Blade Beam в обновлении 3.0.0, Cloud был усилен с помощью обновлений игры. В то время как обновления 2.0.0 и 3.1.0 предоставили лишь очень незначительные улучшения, обновление 7.0.0 улучшило облако гораздо больше по сравнению с ними. В частности, его непоследовательный потенциал нокаута (одна из его самых больших слабостей) был смягчен несколькими способами: более высокое масштабирование отбрасывания атаки в чистом рывке делает ее жизнеспособным вариантом нокаута, удар вверх быстрее и имеет более сильные точки сладости, а предел заряда заполняет шкалу лимита. намного быстрее.Вдобавок Клауд получил несколько улучшений качества жизни: удары прямого удара соединяются более надежно, Климхаззард раньше щелкает края, а его щит был увеличен как часть почти универсального баффа.

2.0.0

  • Облако может быстрее цепляться за уступы после использования передней антенны.
  • Finishing Touch имеет большую дальность в самом начале. Это позволяет ему поражать лежащих противников.

3.0.0

  • Blade Beam наносит меньше урона щитом (0 (все) → -4 (заземлено чисто) / — 3 (заземлено поздно) / — 3.2 (воздушная чистка) / — 2,4 (антенна поздно)).

3.1.0

  • Самый дальний хитбокс при первом ударе вниз имеет меньшее количество отбрасывания (120 → 85), а его угол был скорректирован (165 ° (заземлено) / 176 ° (антенна) → 150 ° / 155 °). Эти изменения делают его хиты более надежными.
  • Создал глюк, при котором Клауд значительно увеличил бы свой импульс, если бы он немедленно использовал свои воздушные атаки или прыжок и был поражен мысом, почти заряжая свой лимит-прорыв.

7.0.0

10.1.0

  • Клауд получает новый вариант своего Final Smash, Omnislash Ver. 5, если игрок выбирает один из своих костюмов Advent Children (P2, P4, P6 и P8).
  • Клауд обновил свой дух в своей обложке Final Fantasy VII вместо того, чтобы повторно использовать его Ultimate artwork, но дух Клауда для его альта Advent Children остается неизменным.

Moveset [править]

  • В ходе обычной игры Клауд будет заряжать счетчик, называемый Limit Gauge, получая или нанося урон, или вручную заряжаясь специальным ударом.Визуальный индикатор его текущего состояния заряда всегда присутствует над портретом его персонажа. При заполнении тело Клауда излучает синюю огненную ауру и получает улучшенные одноразовые версии его специальных приемов, а также повышенную мобильность на время заряда.
  • Облако может прыгать по стене.

Галерею хитбоксов Cloud смотрите здесь.

Примечание: Все числа указаны как базовый урон без множителя 1 на 1.

Имя Урон Описание
Нейтральная атака 2.5% Боковой удар, за которым следует удар с разворота с разворота, за которым следует удар наружу. Все удары выполняются очень быстро и имеют большую дальность (особенно удары ногами). Последний удар может быть использован для технической погони из-за его низкого полушипового отбрасывания, но он медленно завершается. Первые два удара могут блокировать джеб, хотя их довольно высокое расположение хитбоксов затрудняет выполнение этого.
2%
3,5%
Наклон вперед 11% Косая черта внутрь.У него быстрый запуск, но умеренная задержка в конце, что делает его наказуемым на щите, если он не разнесен. Это единственный тильт Клауда, который имеет приличный потенциал нокаута, нокаут средневесов составляет около 120% на краю. Он основан на его базовой атаке в Final Fantasy VII .
Наклон вверх 8% Косая дуга над головой. Его хитбокс начинается за Облако с большим передним хитбоксом, хотя он не простирается за Облако и не позволяет поражать меньших персонажей рядом с ним.Он быстрый и имеет довольно большой хитбокс, хотя его отбрасывание отсутствует. Он может надежно запускать комбо, сцепляясь между собой при 0% и в антенны при низком-среднем проценте.
Наклон вниз Раздвижные 6% (колено), 7% (нога) Бейсбольная горка. Его ноги неосязаемы, пока активен хитбокс, и иногда он будет наносить меньше урона, если приземлится раньше. Он имеет очень быстрый запуск, продвигает Клауда на хорошее расстояние вперед, запускает противников вертикально и значительно снижает его ударный бокс.В целом, эти черты делают его полезным в качестве варианта приближения и наказания, а также в качестве удобного варианта подготовки к воздушным атакам.
Даш атака 11% (чистые), 8% (поздние) Толкает острый край Buster Sword вперед, удерживая его по диагонали. У него есть постоянный хитбокс, и, начиная с обновления 7.0.0, его чистое попадание жизнеспособно для нокаута при высоких процентах.
Удар вперед Triple Buster 3% (удар 1), 2% (удар 2 по центру), 3% (удар 2 рукояткой), 4% (удар 2 наконечником), 12% (удар 3 наконечником), 13% (удар 3 без наконечника) Выполняет три чрезвычайно быстрых удара перед собой.Первые два попадают в комбо третьего, у которого более высокая дальность и огромная отбрасывающая способность. Это сильнейший ход Cloud без ограничения лимита, нокаут средневесов составляет около 100% в центре внимания, но он имеет довольно медленный запуск, высокую конечную задержку и наносит урон ниже среднего. Кроме того, каждый удар активен только в течение одного кадра, что означает, что от него можно полностью уклониться с помощью своевременного броска или шага в сторону. Он напоминает изображение Cross Slash в серии Kingdom Hearts , а также может быть отсылкой к эффектам Double Cut Materia в Final Fantasy VII .
Разбить вверх 13% (ранний / кончик), 12% (средний / эфес), 8% (поздний) Косая черта, направленная вверх. У него есть некоторый запуск (12 кадров) и умеренная задержка в конце, а его KO-сила только средняя по сравнению с большинством других ударов вверх, но он имеет обманчиво большой диапазон, способный действовать как эффективный противовоздушный огонь. Нокауты средневесов около 125%.
Пуховой удар Двойная тяга 3% (хит 1), 11% (хит 2) становится на колени и толкает рукоять Меча Бастера вперед, а затем выполняет выпад назад за спину.Первый удар запускает противников во второй, хотя можно использовать технологии после первого удара, в результате чего второй промахивается. Первый удар может с легкостью создать шип из-за своего угла, в то время как второй удар — полушип, что делает его полезным для запуска противников со слабым горизонтальным восстановлением за пределами сцены. Он попадает в 8-й кадр, что делает его самой быстрой сокрушительной атакой Клауда и достойным вариантом для ближнего боя вне щита.
Нейтральная антенна 8% Круговой разрез вокруг себя.Хотя его дальность несколько ниже по сравнению с другими атаками Клауда, тем не менее, это его самая быстрая антенна и прилично хорошо покрывает весь его ударный бокс. Автоматическая отмена за короткий промежуток времени.
Передняя антенна Метеоритный удар 14% (чистое пятно), 13% (чистое пятно), 11% (позднее) Делает короткую паузу, а затем выполняет косую черту вниз. Это его самый медленный запуск в воздухе, он попадает в кадр 18, но сладкое пятно на середине лезвия, когда оно падает, мощно падающий метеор разбивает воздушных противников.Заземленные противники отправляются под более вертикальным углом Sweetspot. Если контакт происходит после остановки лезвия, он наносит более слабый отбрасывание. Его конечная задержка умеренная, хотя ее задержка посадки низкая для его диапазона и мощности, и она автоматически отменяется из полного прыжка. При приземлении его точка сладости на приземленных противниках может действовать как стартер ситуационной комбо. Он очень похож на Braver, начальную анимацию Limit Break Клауда и анимацию атаки Клауда при использовании Материи Смертельного удара в Final Fantasy VII .
Задняя антенна 13% Оборачивается, чтобы нанести косую черту наружу.У него очень большая дальность и хорошее отбрасывание, нокаут средневесов на 115% у края, что делает его эффективным шагом и вариантом нокаута. Он также имеет очень низкую задержку посадки, автоматически отменяет короткий прыжок и может использоваться для выполнения стены боли с низким процентом. Однако он имеет ограниченный вертикальный диапазон, и его хитбокс активен только в течение трех кадров. Это похоже на удар мечом, который он наносит во время своего превышения лимита метеорайна.
Верхняя антенна 11% (чистые), 8% (поздние) Толкает острый край лезвия Buster Sword вверх, удерживая его параллельно земле.Обладает свойствами сексуального удара. Он выходит на 8-м кадре, работает как отличный стартер комбо при приземлении, имея возможность комбинировать большинство движений Клауда, особенно при низких процентах, в то время как его последнее попадание может настроить нокаут-подтверждения в Limit Cross Slash и Finishing Touch. Он также может автоматически отменяться за короткий промежуток времени, а его большой затяжной хитбокс делает его эффективным средством защиты от воздуха и наказания. Он также может похвастаться респектабельным отбрасыванием сам по себе, с его чистым попаданием в нокаут около верхней линии взрыва на уровне около 140%. Однако приземлиться на приземленных противников очень сложно, так как его хитбокс не выходит далеко за пределы самого меча.
Нижняя антенна 13% (чистое воздушное пятно, заземленный противник), 15% (воздушное пятно), 8% (позднее) Тяга вниз. Ударяя прямо под Облако с первых нескольких кадров, метеор разбивает воздушных противников. Его поздний хит — это способный стартер комбо при автоматической отмене (из полного прыжка, но прямо перед тем, как он достигнет апекса), который даже имеет определенные подтверждения нокаутом с высоким процентом. Он имеет большую продолжительность, но также имеет высокую конечную задержку, что делает его использование вне сцены огромным риском.Несмотря на свои способности сбивать метеориты, он довольно быстр, выходит на 11-м кадре, что позволяет ему стать потенциальным вариантом продолжения.
Захват Протягивает руку. У него очень короткий радиус действия.
Удар 1,3% Удар колена.
Бросок вперед 4% (удар 1), 3% (бросок) Модифицированный бросок. У него низкий отбрасывание, поэтому его обычно используют для позиционирования или отбрасывания противников за пределы сцены.Он напоминает Somersault, ограничение лимита, которое использовала Тифа Локхарт, одна из членов группы Клауда в Final Fantasy VII .
Обратный ход 3% (удар 1), 3% (бросок) Удар ногой с разворота. При более низком проценте он способен к техническому преследованию с помощью Blade Beam или его рывковой атаке против средневесов и тяжеловесов. Имеет слабую отбрасываемость, что делает его пригодным только для позиционирования и установки защиты кромок.
Бросок вверх 2% (обращение 1), 2.5% (удар 2), 4% (бросок) Удар 540. Несмотря на то, что у него достаточно высокий отбрасывание для создания жонглирования, он не может нокаутировать с разумным процентом, и если противник будет в середине сцены и будет в таком проценте (около 215% для средневесов), бросок вниз будет более эффективным. в KOing. Он отдаленно напоминает «Waterkick Limit Break» Тифы, но только вертикальный, а не горизонтальный удар.
Бросок вниз 7% Удар по корпусу одной рукой.Он запускает противников позади себя с низким базовым отбрасыванием; Он нокаутирует раньше, чем любой из его других бросков, около 181% для средневесов, когда Клауд смотрит в сторону от края Battlefield. Он напоминает «Превышение предела метеоритного удара» Тифы, но выполняется на земле, а не в воздухе.
Нападение на перекрытие (спереди) 7% Перед тем как встать, размахивает Мечом Бастера вокруг себя.
Нападение пола (спина) 7% Перед тем как встать, размахивает Мечом Бастера вокруг себя.
Нападение пола (поездка) 5% Перед тем как встать, размахивает Мечом Бастера вокруг себя.
Краевая атака 10% Выполняет удар внутрь при подъеме наверх.
Нейтральный специальный Балка-лезвие 8% (заземленная чистая), 6% (заземленная поздно), 6.4% (воздушная чистка), 4.8% (воздушная задержка), 6% (граничное нарушение, поражение 1), 2% (граничное нарушение, поражение 2-6), 3 % (Превышение лимита, достигнутое 7) Размахивает Мечом Бастера вверх и перед собой, чтобы запустить зеленый энергетический луч в форме полумесяца в качестве снаряда.Он выходит и движется довольно медленно, но путешествует на большие расстояния и имеет большой хитбокс. Он сильнее, если использовать его на земле и рано наносить удары. Воздушная версия медленнее и наносит меньше урона, но дает Облако эффект Fall Break. Как и большинство снарядов, он исчезает при контакте с объектом или противником.

Вариант Limit Break обладает непревзойденным приоритетом, движется намного быстрее по земле, обеспечивает неосязаемость всего тела Клауда при запуске и наносит несколько ударов, а его последнее попадание имеет большой потенциал нокаута.Однако в воздухе он все еще слабее и медленнее. При ударе о стену вариант Limit Break не исчезнет, ​​а вместо этого будет действовать так, как если бы он попал в игрока, что делает его эффективным инструментом для повышения уровня сцены, если он выполняется под выступом. Однако этот маневр довольно рискован, учитывая плохое восстановление Cloud.

Боковое специальное Поперечный разрез 4% (попадание 1), 3% (попадание 2-4), 6% (попадание 5), 5% (удар 1), 3% (удар 2-4), 10% (удар 5) Выполняет наклон вниз.При контакте с врагом нажатие специальной кнопки позволяет этой косой черте перейти в серию последующих косых черт с написанием кандзи 凶 (き ょ う) («невезение», «несчастье»). Полная атака наносит высокий урон и умеренное отбрасывание, что делает ее отличным вариантом наказания на близком расстоянии. Однако он слаб против щитов, так как все этапы атаки медленные и наказуемы, если их пропустить.

Его вариант Limit Break приводит к тому, что Клауд наносит все пять ударов одним входом, независимо от того, ударил ли он что-нибудь.Это также заметно увеличивает как урон, так и потенциал нокаута этого движения, нокаутируя средневесов на 100% из центра сцены, при этом уменьшая задержку окончания хода до такой степени, что становится почти невозможно наказать, не находясь прямо за Клаудом, когда он развязывает ход, а также делает тело Cloud неосязаемым при запуске. Кроме того, Limit Cross Slash наносит большой урон щитом, настолько сильный, что последний удар иногда может сломать щит среднего веса, что делает опасным находиться рядом с Облаком во время Limit Break.При использовании в воздухе он останавливает весь импульс, пока движение не закончится. Это обычно считается наиболее эффективным движением Cloud Limit Break из-за множества положительных черт.

Up специальный Climhazzard 3% (удар 1), 4% (попадание 2-3), 3,5% (приземление), 6% (удар 1), 7% (удар 2) Прыгающий удар обратным хватом. Если специальная кнопка нажимается еще раз, за ​​ней следует нисходящая обратная косая черта. Первый удар наносит отбрасывание, которое приводит ко второму удару, у которого в центре клинка Buster Sword есть точка для сладостей, которой метеорит разбивает противников при спуске Облака.Это основной ход восстановления Клауда, хотя он примечателен тем, что он очень неэффективен из-за нескольких черт: он дает посредственное расстояние с низкой вертикальной высотой и почти без горизонтального импульса, а нисходящий косой черты нельзя отменить и он не может подсвечивать край. пока Облако не упадет вместе с ним на определенное расстояние, что сделает его непригодным для использования за сценой. Его быстрый запуск делает его хорошей неожиданной атакой, когда он заземлен, особенно если он находится вне щита.

Его вариант Limit Break значительно усиливает нарастающие (но не падающие) удары движения (позволяя нокаутировать заземленных средневесов на уровне около 125%), позволяет контролировать края повсюду, обеспечивает неосязаемость облака при запуске и намного большее расстояние по вертикали и горизонтали. .

Пух специальный Limit Charge / Finishing Touch 1% (Завершающий штрих) Держит Buster Sword горизонтально перед собой и остается неподвижным, чтобы вручную зарядить Limit Gauge. Во время движения над облаком появляется текстовое поле с надписью «Предел», которое содержит индикатор, обозначающий текущий уровень лимита и увеличивающийся по мере его зарядки. Датчик предела будет полностью заряжен либо при использовании предельного заряда для 335 кадров, но в качестве альтернативы его можно заполнить, применив 150% или получив 100%, и каждый из этих методов складывается друг с другом.Когда датчик пределов полностью заряжен, Облако скажет «を を 越 え る», что означает «ограничения должны быть нарушены» или «нарушение лимита». Движение можно отменить, нажав кнопку щита, ударяя по джойстику управления влево или вправо (что запускает кувырок), захватывать или снова нажимать специальную кнопку (последняя имеет задержку в 8 кадров). Когда шкала пределов заполнена, Клауд окружен голубой огненной аурой, и его подвижность заметно увеличивается. Пока он находится в этом состоянии, у него есть доступ к гораздо более мощным одноразовым вариантам его специальных атак, как указано выше.Использование любой из этих атак опустошит датчик лимита и вернет Облака в его нормальное состояние, даже если движение пропущено или прервано. Заряд уходит через 15 секунд, если он вообще не используется при полной зарядке.

Сама вариация Limit Break — это совершенно другая атака, называемая Finishing Touch ; Клауд рассекает себя по дуге, создавая большой вихрь, который наносит только 1% урона, но наносит колоссальный отбрасывание, которого достаточно, чтобы нокаутировать большинство противников до 70%.Движение попадает в кадр 14, но имеет очень высокую конечную задержку и почти не оглушает щит из-за его наносимого урона. Атака в целом слабее, когда выполняется в воздухе, однако, нокаут на 24% позже при попадании спереди и на 36% позже при ударе сзади. Хитбокс атаки обманчиво велик, и он генерирует мощный воздушный ящик, который простирается еще дальше за пределы дальности действия Меча Бастера, отталкивая противников. Анимация Finishing Touch может быть основана на Торнадо, неиспользованном Limit Break в Final Fantasy VII .

Final Smash Omnislash / Omnislash Ver. 5 3% (попадание 1), 2% (попадание 2-14), 5% (попадание 15), 4% -5% (попадание 16), 10% (попадание 17), 50% (соединение всех ударов) мчится вперед на высокой скорости и атакует, нанося серию ударов, которые завершаются мощным нисходящим ударом, вызывающим взрыв. В начале хода, с текстовым полем, появляющимся над ним, которое отображает «Omnislash», когда он переходит к отбрасыванию любых противников, с которыми он сталкивается, в верхнюю часть экрана.После серии ударов Клауд наносит последний удар, в котором он опускается и ударяет противника по сцене, что приводит к огромному взрыву, который запускает противника. Один из самых мощных финальных ударов в игре в случае успеха, так как он может нокаутировать всего лишь 22%. В отличие от Critical Hit Марта и Люсины, Клауд вылетит за края платформ, если Omnislash инициирован рядом с одной, и он не может отменить ход. Если он использует свой костюм Advent Children , он будет использовать Omnislash Ver.5 , хотя это просто эстетическое изменение и не влияет на игровой процесс, кроме темпа, с которым Клауд выполняет атаку.

Отображение на экране [править]

  • Спускается с неба и ловко ловит Меч Бастера.
  • Внешний вид облака на экране

Насмешки [править]

  • Насмешка вверх : Вращает Меч Бастера и кладет его за спину, ссылаясь на его анимацию победы и официальную иллюстрацию из Final Fantasy VII , при этом говоря 興味 な い ね («Мне не интересно.»), его фраза из Final Fantasy VII .
  • Боковая насмешка : Помещает меч Бастера себе на спину, складывает руки вместе и имитирует анимацию произнесения заклинания из Final Fantasy VII , со звуковым эффектом и свечением.
  • Насмешка вниз : Опирается на меч Бастера, насмехаясь. Это напоминает дерзкую позу, которую он принимает во многих роликах в Final Fantasy VII.

Холостые позы [править]

  • Отводит меч Бастера назад и трет край его лезвия.
  • Обеими руками держит Меч Бастера вверх перед собой.

Ура толпы [править]

Cheer (английский) Cheer (японский / китайский) Cheer (итальянский) Cheer (голландский) Cheer (французский)
Ура
Описание Облако! — Облако! — Облако! Ку-рау -до! Forza Cloud! * хлопает 5 раз * Облако! Облако! Кло — Кло — Облако! Облако! * хлопает 2 раза *
Cheer (немецкий) Cheer (испанский) Cheer (русский) Cheer (корейский)
Ура
Описание Облако! * хлопает 2 раза * Облако! Облако! Keu — lla — u — deu!

Победные позы [править]

  • Влево : Крутит Меч Бастера одной рукой, кладет его себе на спину с закрытыми глазами и говорит «悪 く 思 う な», что переводится как «Никаких обид.»На основе его победной анимации в Final Fantasy VII .
  • Вверх : Отвернувшись от камеры, он вращает Меч Бастера, кладет его себе на спину, а затем смотрит налево, пряча лицо, говоря «つ い て な い な», что переводится как «Удачи в следующий раз». » Основано на его появлении в североамериканском бокс-арте Final Fantasy VII и его позе, когда он впервые входит в штаб-квартиру Шинра.
  • Справа : бросается в экран, дважды режет Меч Бастера и принимает боевую стойку, произнося «お 前 に 俺 は せ», что переводится как «Ты не можешь победить меня.»
Ремикс на тему победы, услышанный в Final Fantasy VII , который сам по себе является вариантом темы победы, слышной на протяжении всей серии Final Fantasy . В отличие от других тем, он постоянно воспроизводится, заменяя тему результатов.

В соревновательной игре [править]

Хотя Клауд изначально считался чрезвычайно могущественным персонажем, его результаты со временем падали, так как некоторые из его сильнейших игроков либо не играли в игру, либо вообще теряли персонажа.Это связано с заметно худшим набором инструментов Cloud и недостатками, которые стали более очевидными в текущей метаигре. Такие недостатки включают несоответствие с убийствами, сокращенное время измерения предела, его линейное восстановление, его способность к краю в лучшем случае тусклая, а его игра с захватом — одна из худших в игре. Таким образом, ведущие игроки ESAM, Райто, Цу, Леффен и Армада считают его одним из представителей нижней половины среднего уровня, и многие ведущие игроки Клауда согласны с тем, что он принадлежит к этой группе. Тем не менее, VoiD отметил, что Клауд добился определенных успехов на высшем уровне и что он должен быть ближе к середине высокого уровня.Кроме того, Cloud получил заслуживающие внимания положительные эффекты в версии 7.0.0, изменившие общее восприятие Cloud, хотя и более позитивное; из-за баффов в 7.0.0 почти каждый другой профессионал теперь считает Cloud надежным высокоуровневым игроком. Хотя все еще считается, что Клауд хуже, чем его итерация Smash 4 , он остался довольно популярным персонажем с большим успехом.

В настоящее время из-за всемирной пандемии COVID-19, из-за которой большинство турниров переходит на онлайн-настройку, Cloud имеет более сильное присутствие в мета-сети Wi-Fi, и многие облачные игроки хорошо выступают в онлайн-турнирах, таких как The Quarantine Series. и другие регионалы.Kola, Sparg0 и MkLeo продемонстрировали успех Cloud в этом спектре.

Известные игроки [править]

Любое число после имени Smasher указывает на место в PGRU Fall 2019, в котором признаются официальные 50 лучших игроков мира в Super Smash Bros.Ultimate с 13 июля по 15 декабря 2019 года.

См. Также: Категория: Облачные специалисты (SSBU)

Действует [редактировать]
  • ΩRugal — Один из лучших облачных игроков в Мексике.Занял 3-е место в рейтинге «Присоединяйтесь к игре! 2020, 13-е место в 2GG: SoCal Chronicles 2020 и 33-е место в Smash Factor 8 и 2GG: Kongo Saga. Победил Prodigy.
  • akasa — Один из лучших облачных игроков в Японии. Занял 4-е место на Sumabato SP, 17-е на Umebura SP 2, 25-е на Sumabato SP 5 и 33-е на Umebura Japan Major 2019.
  • Азраил — вместе с Вольфом Облако считается лучшим игроком Облака в Нидерландах. Занял 5-е место в The Ultimate Performance 3 и 17-е место в Tech Republic IV.
  • Crump — 9-е место в Ultimatum 2, 17-е на DreamHack Dallas 2019 и 33-е в Low Tier City 7.
  • CurryGovernor — лучший облачный игрок в Европе. Занял 7-е место на Valhalla III, 25-е на Albion 4 и 33-е на Syndicate 2019. Обыграл Scr7 и Yetey.
  • Diabeo — 4-е место в Fight For 95 и 49-е место в рейтинге CEO 2019. Принимал участие в ESAM и MuteAce.
  • Dietsoda — лучший игрок в облако в Северной Каролине. Занял 9-е место в рейтинге Just Roll With It! 10, 13-е место в 2GG: Grand Tour — Южная Каролина и 17-е место в Just Roll With It! 11.Занял 2-е место в рейтинге максимальной мощности Северной Каролины.
  • DoctorKayh — Один из лучших облачных игроков в Канаде. Занял 5-е место на Rising Stars на EGLX 2019, 17-е на The Amuka Smash Cup, 49-е на Get On My Level 2019 и The Big House 9 с победами над Тамимом, Риклзом и Смокком.
  • Jasowa — Один из лучших облачных игроков в Канаде. Занял 9-е место на PSG Classic 2019, 13-е место на Press Less 2019 и 17-е место на The Amuka Smash Cup. Занял 4-е место в рейтинге мощности Оттавы.
  • Kola (# 46) — использует облако в качестве второстепенного и является одним из двух лучших игроков в облако в мире.Занял 1-е место в финальном раунде 2019 г., 2-е место в Just Roll With It! 11, 5-е место в 2GG: Grand Tour — Южная Каролина, 13-е место на Super Smash Con 2019, 33-е место в рейтинге CEO 2019 и 49-е место на MomoCon 2019. Пилотировал Tsu, ANTi, Puppeh, LingLing и Peabnut.
  • Luna * // — Лучший облачный плеер в SoCal. Занял 3-е место в 2GG: All In и 33-е в 2GG: Breakthrough 2019 и одержал победу над Elegant, Puppeh, Charliedaking и Razo.
  • Masashi — Один из лучших облачных игроков в Японии. Занял 2 место на KVOxTSB 2019, 9 место на Sumabato SP и Sumabato SP 4, 13 место на Sumabato SP 2 и 33 место на EVO 2019.
  • MINTOS — 9-е место в рейтинге Just Roll With It! 12. Имеет победу над Dietsoda.
  • Нико — Занял 5-е место в Super Smash Fight Club 2 и одержал победу над Shadow_PR, Trela, Карлосом и Исмоном. Занял 7-е место в рейтинге мощности Хьюстона.
  • Scubbss — занял 2-е место на Кубке Канады 2019, 9-е место на Smashfest 5: Queen City Ex и 17-е место в Play With Heart с победами над Exodia, Alphicans, Chaizord и Smear.
  • Sparg0 — лучший облачный игрок в Мексике и один из двух лучших облачных игроков в мире.Занял 2-е место на Delfino Maza 2, 4-е на BIT MASTER MTY 8, 17-е на CEO 2019 и Smash Factor 8, 25-е на 2GG: Prime Saga и 2GG: Nightmare на Smashville, 33-е на EVO 2019 и 49-е на GENESIS 6. Имеет побеждает Чага, Хави, Войда, Камеме, Элегант, Эона, Синджи, Мирана и Дзэнью. Занял 1-е место в рейтинге Wi-Fi Warrior Rank v6 и в рейтинге мощи Тихуаны. Подумал о том, чтобы сбросить Клауда, но вместо этого решил стать одним из главных героев его и Инклинга.
  • Тор — Занял 4-е место в классе Ascension IX и 25-е место в Super Ascension.Занял 9-е место в рейтинге мощности Аризоны.
  • YOC — Занял 17-е место в Sumabato SP и 25-е в обоих Umebura SP 2 и Umebura SP 3. Хотя он изначально отказался от Cloud, он недавно вернулся к использованию его вместе с Joker.
Неактивно [править]
Экран поздравлений Клауда.

Все сражения Клауда происходят на транспортных средствах и против персонажей, связанных с ними. Это отсылка к тому факту, что он страдает укачиванием, а название его маршрута в классическом режиме является прямой ссылкой на его крылатую фразу «Не интересно.»

кредитов после прохождения Классического режима. Завершите его, когда у Клауда будет Fight On! сопровождают кредиты.

В поисках облака в мире света

Хотя Клауд не появляется в заставке «Мира Света», он был испарен и позже заключен в тюрьму вместе с остальными бойцами (за исключением Кирби), когда Галим выпустил свои лучи света.

Клауд был одним из многих бойцов, попавших под контроль Дхаркона после первого поражения Галима.Он разблокирован в подобласти Священной Земли в Темном Царстве, охраняя Мастерский Меч, необходимый для рассеивания тьмы, затуманивающей верхнюю часть земли, которая составляет Трифорс Силы после пробуждения Соника, что делает его разблокировку обязательной.

В раскрывающемся трейлере Сефирота Клауд показан в его дизайне Advent Children (в частности, вариант Игрока 6, как обозначено лентой на его левой руке) с другими бойцами, пытающимися отбиться от Галима. Когда Сефирот прибывает и избавляется от Галима, Клауд узнает его и позже сражается с ним один на один, как и в их последней битве в Advent Children .После того, как он нанес ему сильный удар с помощью Final Smash, он и Сефирот обмениваются мнениями — дословно с Advent Children — до того, как Сефирот представляет свой собственный Final Smash to Cloud.

Fighter Battle [править]

Дух бойца Клауда можно получить, выполнив классический режим. Также его периодически можно купить в магазине за 500 золотых. Разблокировка Облака в World of Light позволяет игроку предварительно просмотреть первого духа в Списке духов под именем «???».Как дух бойца, он не может использоваться в битвах духов и носит чисто эстетический характер. У этого духа бойца есть альтернативная версия, которая заменяет их изображениями в Ultimate . Раньше была доступна только обложка Ultimate , но обложка Клауда из Final Fantasy VII была добавлена ​​в версию 10.1.0.

Его наряд Advent Children обладает собственным боевым духом, доступным в магазине или после выполнения задания (Smash: As Cloud, поразите противника его боковой особой, Cross Slash, в то время как Limit Gauge заряжен ). a b Эта альтернатива возникает, когда соответствующий DLC был приобретен и загружен. Костюм

Клауда по умолчанию основан на его внешнем виде в Final Fantasy VII , при этом в его дизайн внесены некоторые изменения, происходящие из Dissidia Final Fantasy , а именно переработанный логотип СОЛДАТ на его поясе и переработанное наплечье. У него есть альтернативный костюм, основанный на его внешности в Final Fantasy VII: Advent Children , известный как «Облачный волк» в Dissidia Final Fantasy , который заменяет Меч Бастера на Меч Фьюжн.У него есть два незначительных варианта: один с длинным рукавом, закрывающим левую руку Клауда, чтобы скрыть видимые признаки его Геостигмы, и другой, показывающий левую руку Клауда после того, как он был излечен от Геостигмы, а также обернутую вокруг нее розовую ленту, которая он и его партия носят в память об Аэрис Гейнсборо.

Галерея [править]

Видео с демонстрацией персонажей

[править]

  • Часть трейлера Клауда показывает, как он использует насмешку с Р.О.Б. вдалеке, которого сразу поражает гром.Это прямая ссылка на колдовство и его общую анимацию в серии Final Fantasy , причем Гром является основным заклинанием Черной Магии на протяжении всей серии. Гром, локализованный как «Болт» в Final Fantasy VII , является одним из начальных заклинаний Клауда в этой игре и часто эффективен против механических врагов.
  • Официальное изображение
  • Клауда напоминает его анимацию бездействия из Final Fantasy VII и Super Smash Bros. , а также официальный рендер Айка для Brawl .
  • Поскольку Март и Рой теперь дублированы на английском языке для международных релизов Ultimate , Клауд является одним из четырех игровых персонажей вместе с Хиро, Мьюту и Сефиротом с известным английским актером озвучивания (в случае Клауда, Стив Бертон во время запуск игры), чтобы его озвучивал только его японский актер озвучивания во всех версиях Ultimate .
    • Кроме того, он и Сефирот — единственные, кто говорит по-японски во всех версиях игры.
    • Кроме того, Клауд, Мин Мин и Сефирот — единственные персонажи в Ultimate , которые не говорят по-английски во всех версиях игры.
  • В основной игре Клауд имеет наименьшее количество битв с духами из всего списка, будучи лишь частью духов Зика и Мастера Эджа.
    • Поскольку обе битвы духов не происходят во время событий World of Light, Клауд является одним из двух персонажей, единственный внешний вид которого — их оригинальный боец ​​в World of Light (второй — тренер покемонов).
      • Технически, Баузер-младший и Олимар также обладают этим отличием, хотя их альтернативные костюмы действительно появляются в Spirit Battles в указанном режиме.
  • За исключением использования босса Галага, Клауд — один из немногих бойцов, которые вращаются по-другому в своем Star KO: он вращается вперед, а не от экрана, аналогично тому, как Star KOs действовали в Smash 4 . Он разделяет эту черту с Шалком, Коррином, Инсинероаром, Инклингом и Джокером.
  • Клауд — первый боец, изменивший свое изображение духа с патча 10.1.0.
  • До патча обновления 10.1.0 Клауд не мог получить бонус серии от духа. После этого обновления эту награду теперь имеют только ледолазы и R.O.B.
  • Начиная с версии 10.1.0, Клауд, наряду с Р.О.Б., Ледяные Альпинисты, Утиная Охота, Дейзи, Кен, являются единственными персонажами, не входящими в DLC, которые не появляются более чем в одной битве духов из своей домашней серии. Доктор Марио вообще не появляется ни в каких битвах духов Mario . Это не считая Олимара, который появляется только в битве духов Мокиви как он сам, но сражается в других битвах духов как Альф.
  • По словам Сакураи из колонки Famitsu, по состоянию на январь 2019 года Клауд был самым популярным бойцом в сети. [1]
  • При использовании одного из костюмов Advent Children Клауда, часть его левого плеча будет вырезана на его измерителе урона.
  • Когда он отбивается от пятидесяти марионеточной армии истребителей в качестве Мастера Руки в Мире Света, Клауд является одним из восьми бойцов, сражавшихся там, связанных с Дхарконом.
  • Как ни странно, удары по противникам сладкой точкой взрыва Клауда не вызывают грохота контроллера.Это особенно странно, учитывая, что из-за кислого пятна контроллер вибрирует намного сильнее, чем можно было бы ожидать от слабого удара.
  • Трейлер
  • Сефирота знаменует собой первое появление Облака в компьютерной графике серии Super Smash Bros. . Его CGI-модель, в частности, основана на его дизайне Advent Children с расстегнутым рукавом, а не на его костюме по умолчанию.
  • Клауд — первый персонаж в серии Super Smash Bros. , у которого движения в альтернативных костюмах отличаются, как в версии 10.1.0, Omnislash Ver. 5 был добавлен в качестве замены Final Smash при ношении его костюмов Advent Children . Однако изменение чисто эстетическое.
    • Поскольку эта альтернативная версия атаки была добавлена ​​в версии 10.1.0, это также делает Облака первым персонажем в серии, которому в обновлении будет предоставлен новый Final Smash, а также новые голосовые клипы (кроме Кирби). .
  • Cloud — единственный сторонний ветеран, получивший новые голосовые клипы (хотя и после обновления и только для Omnislash Ver.5). Соник (кроме японского), Рю и Байонетта используют свои голосовые клипы из Smash 4 , Снейк и Японец Соник используют свои голосовые клипы из Brawl , в то время как Mega Man и Pac-Man остаются без звука.
  • Облако — один из двух персонажей, у которых цвет фона Final Smash меняется в зависимости от используемого альтернативного костюма. Фон будет темно-синим при использовании Omnislash (который используется в его костюмах Final Fantasy VII ) и серым при использовании Omnislash Ver. 5 (который используется в его костюмах Advent Children ).Другой персонаж с этим отличием — Инклинг.
  • В Мире Света Клауд — единственный боец, который не имеет никакого отношения к Галиму, поскольку его единственная встреча, поскольку он сам связан с Дхарконом.

Ссылки [править]

графиков разброса ggplot2: Краткое руководство — Программное обеспечение R и визуализация данных — Easy Guides — Wiki

В этой статье описывается, как создать диаграмму рассеяния с помощью программного обеспечения R и пакета ggplot2 .Используется функция geom_point () .


Связанная книга:


GGPlot2 Essentials для отличной визуализации данных в R

mtcars наборы данных используются в примерах ниже.

  # Преобразование столбца цилиндров из числовой в факторную переменную
mtcars $ цил  
  ## mpg cyl disp hp drat wt qsec vs am gear carb
## Mazda RX4 21.0 6160110 3.90 2,620 16,46 0 1 4 4
## Mazda RX4 Wag 21,0 6160110 3,90 2,875 17,02 0 1 4 4
## Datsun 710 22,8 4 108 93 3,85 2,320 18,61 1 1 4 1
## Hornet 4 Drive 21,4 6 258110 3,08 3,215 19,44 1 0 3 1
## Hornet Sportabout 18,7 8360175 3,15 3,440 17,02 0 0 3 2
## Валиант 18,1 6225105 2,76 3,460 20,22 1 0 3 1  

Простые точечные диаграммы создаются с использованием кода R. Цвет, размер и форму точек можно изменить с помощью функции geom_point () следующим образом:

  geom_point (размер, цвет, форма)  
  библиотека (ggplot2)
# Базовая диаграмма рассеяния
ggplot (mtcars, aes (x = wt, y = mpg)) + geom_point ()
# Измените размер и форму точки
ggplot (mtcars, aes (x = wt, y = mpg)) +
  geom_point (размер = 2, форма = 23)  

Обратите внимание, что размером точек можно управлять с помощью значений непрерывной переменной, как в примере ниже.

  # Изменить размер точки
ggplot (mtcars, aes (x = wt, y = mpg)) +
  geom_point (aes (размер = qsec))  

Подробнее о формах точек: ggplot2 point shape

Можно использовать функцию geom_text () :

  ggplot (mtcars, aes (x = wt, y = mpg)) +
  geom_point () +
  geom_text (label = rownames (mtcars))  

Подробнее о текстовых аннотациях: ggplot2 — добавить тексты к сюжету

Добавить линии регрессии

Приведенные ниже функции можно использовать для добавления линий регрессии к диаграмме рассеяния:

  • geom_smooth () и stat_smooth ()
  • geom_abline ()

geom_abline () уже описывалась по этой ссылке: ggplot2 добавляет прямые линии к графику.

В этом разделе рассматривается только функция geom_smooth () .

Упрощенный формат:

  geom_smooth (method = "auto", se = TRUE, fullrange = FALSE, level = 0.95)  

  • метод : используемый метод сглаживания. Возможные значения: lm, glm, gam, loess, rlm.
    • method = «loess» : это значение по умолчанию для небольшого количества наблюдений. Он вычисляет плавную локальную регрессию. Вы можете узнать больше о лессе , используя код R ? Лесс .
    • method = «lm» : Подходит для линейной модели . Обратите внимание, что также можно указать формулу как formula = y ~ poly (x, 3) , чтобы указать полином третьей степени.
  • se : логическое значение. Если ИСТИНА, доверительный интервал отображается гладко.
  • полный диапазон : логическое значение. Если TRUE, соответствие охватывает весь диапазон графика
  • уровень : используемый доверительный интервал.Значение по умолчанию: 0,95
  # Добавить линию регрессии
ggplot (mtcars, aes (x = wt, y = mpg)) +
  geom_point () +
  geom_smooth (метод = lm)
# Удалить доверительный интервал
ggplot (mtcars, aes (x = wt, y = mpg)) +
  geom_point () +
  geom_smooth (метод = lm, se = FALSE)
# Метод Лесса
ggplot (mtcars, aes (x = wt, y = mpg)) +
  geom_point () +
  geom_smooth ()  

Изменение внешнего вида точек и линий

В этом разделе описано, как изменить:

  • цвет и форма точек
  • тип линии и цвет линии регрессии
  • цвет заливки доверительного интервала
  # Изменение цвета и формы точек
# Изменить тип и цвет линии
ggplot (mtcars, aes (x = wt, y = mpg)) +
  geom_point (shape = 18, color = "blue") +
  geom_smooth (method = lm, se = FALSE, linetype = "пунктирный",
             цвет = "темно-красный")
# Изменить цвет заливки доверительного интервала
ggplot (mtcars, aes (x = wt, y = mpg)) +
  geom_point (shape = 18, color = "blue") +
  geom_smooth (method = lm, linetype = "пунктирный",
             color = "darkred", fill = "blue")  

Обратите внимание, что по умолчанию для доверительной полосы используется прозрачный цвет.Это можно изменить с помощью аргумента alpha : geom_smooth (fill = «blue», alpha = 1)

Подробнее о формах точек: ggplot2 point shape

Подробнее о типах линий: ggplot2 типы линий

В этом разделе описывается, как автоматически и вручную изменять цвет и форму точек.

Автоматическое изменение цвета / формы / размера точки

В приведенном ниже R-коде формы, цвета и размеры точек контролируются уровнями факторной переменной cyl :

  # Изменение формы точек по уровням цилиндра
ggplot (mtcars, aes (x = wt, y = mpg, shape = cyl)) +
  geom_point ()
# Изменение формы и цвета точек
ggplot (mtcars, aes (x = wt, y = mpg, shape = cyl, color = cyl)) +
  geom_point ()
# Изменение формы, цвета и размера точек
ggplot (mtcars, aes (x = wt, y = mpg, shape = cyl, color = cyl, size = cyl)) +
  geom_point ()  

Добавить линии регрессии

Линии регрессии можно добавить следующим образом:

  # Добавить линии регрессии
ggplot (mtcars, aes (x = wt, y = mpg, color = cyl, shape = cyl)) +
  geom_point () +
  geom_smooth (метод = lm)
# Удалить доверительные интервалы
# Продлить линии регрессии
ggplot (mtcars, aes (x = wt, y = mpg, color = cyl, shape = cyl)) +
  geom_point () +
  geom_smooth (метод = lm, se = FALSE, fullrange = TRUE)  

Обратите внимание, что вы также можете изменить тип линий регрессии, используя эстетическое значение linetype = cyl .

Цвет заливки доверительных полос можно изменить следующим образом:

  ggplot (mtcars, aes (x = wt, y = mpg, color = cyl, shape = cyl)) +
  geom_point () +
  geom_smooth (метод = lm, aes (fill = cyl))  

Изменить цвет / форму / размер точки вручную

Используются следующие функции:

  • scale_shape_manual () для точечных форм
  • scale_color_manual () для точечных цветов
  • scale_size_manual () для кегля
  # Изменение формы и цвета точек вручную
ggplot (mtcars, aes (x = wt, y = mpg, color = cyl, shape = cyl)) +
  geom_point () +
  geom_smooth (метод = lm, se = FALSE, fullrange = TRUE) +
  scale_shape_manual (значения = c (3, 16, 17)) +
  scale_color_manual (значения = c ('# 999999', '# E69F00', '# 56B4E9')) +
  тема (легенда.position = "вверху")
  
# Измените размер пунктов вручную
ggplot (mtcars, aes (x = wt, y = mpg, color = cyl, shape = cyl)) +
  geom_point (aes (размер = цил)) +
  geom_smooth (метод = lm, se = FALSE, fullrange = TRUE) +
  scale_shape_manual (значения = c (3, 16, 17)) +
  scale_color_manual (значения = c ('# 999999', '# E69F00', '# 56B4E9')) +
  scale_size_manual (значения = c (2,3,4)) +
  тема (legend.position = "top")  

Также можно изменить вручную цвета точек и линий с помощью функций:

  • scale_color_brewer () : для использования цветовых палитр из пакета RColorBrewer
  • scale_color_grey () : использовать палитры серых цветов
  п.  

Подробнее о цветах ggplot2 здесь: ggplot2 colors

Функцию geom_rug () можно использовать:

  geom_rug (side = "bl")  

сторон : строка, определяющая, на каких сторонах участка появляются коврики.Допустимое значение — это строка, содержащая любой из «trbl» для верхнего, правого, нижнего и левого.

  # Добавить коврики по краям
ggplot (mtcars, aes (x = wt, y = mpg)) +
  geom_point () + geom_rug ()
# Изменить цвета
ggplot (mtcars, aes (x = wt, y = mpg, color = cyl)) +
  geom_point () + geom_rug ()
# Добавить коврики по краям, используя достоверные данные
ggplot (верный, aes (x = извержения, y = ожидание)) +
  geom_point () + geom_rug ()  

Можно использовать функции geom_de density_2d () или stat_de density_2d () :

  # Точечная диаграмма с оценкой 2-й плотности
зр  

Подробнее о цветах ggplot2 здесь: ggplot2 colors

Функцию stat_ellipse () можно использовать следующим образом:

  # Один эллипс вокруг всех точек
ggplot (верный, aes (ожидание, извержения)) +
  geom_point () +
  stat_ellipse ()
# Эллипс по группам
п 3)) +
  geom_point ()
p + stat_ellipse ()
# Измените тип эллипсов: возможные значения: "t", "norm", "euclid"
p + stat_ellipse (type = "norm")  

Количество наблюдений подсчитывается в каждой ячейке и отображается с использованием любой из следующих функций:

  • geom_bin2d () для добавления тепловой карты 2d счетчиков бинов
  • stat_bin_2d () для подсчета количества наблюдений в прямоугольных ячейках
  • stat_summary_2d () для применения функции для прямоугольных интервалов 2D

Упрощенные форматы этих функций:

  участок + geom_bin2d (...)
plot + stat_bin_2d (geom = NULL, bins = 30)
plot + stat_summary_2d (geom = NULL, bins = 30, fun = mean)  
  • geom : геометрический объект для отображения данных
  • ячеек : Количество ячеек как в вертикальном, так и в горизонтальном направлениях. Значение по умолчанию — 30
  • fun : функция для сводки

Использованы наборы данных алмазов из пакета ggplot2:

  голова (бриллианты)  
  ## таблица глубины резкости цвета в каратах цена x y z
## 1 0.23 Ideal E SI2 61,5 55 326 3,95 3,98 2,43
## 2 0,21 Премиум E SI1 59,8 61 326 3,89 3,84 2,31
## 3 0,23 Хорошо E VS1 56,9 65 327 4,05 4,07 2,31
## 4 0,29 Премиум I VS2 62,4 58 334 4,20 4,23 2,63
## 5 0,31 Хорошо J SI2 63,3 58335 4,34 4,35 2,75
## 6 0,24 Очень хорошо J VVS2 62,8 57 336 3,94 3,96 2,48  
  # Участок
п  

Изменить количество ящиков:

  # Изменить количество ящиков
p + geom_bin2d (бункеры = 10)  

Или укажите ширину бункера:

  # Или укажите ширину бункеров
p + geom_bin2d (ширина бина = c (1, 1000))  

Шаг 1/3.Создайте данные:

  набор. Семян (1234)
х  
  ## x y группа
## 1 -2.20706575 -0.2053334 1
## 2 -0,72257076 1,3014667 1
## 3 0,08444118 -0,53

1 ## 4 -3.34569770 1.6353707 1 ## 5 -0,57087531 1,7029518 1 ## 6 -0,49394411 -0,29 1

Шаг 2/3. Создайте участки:

  # диаграмма рассеяния переменных x и y
# цвет по группам
scatterPlot  

Создайте пустую диаграмму заполнителя:

  пустой участок  

Шаг 3/3.Сложите участки:

Чтобы разместить несколько графиков на одной странице, можно использовать пакет gridExtra . Установите пакет следующим образом:

  install.packages ("gridExtra")  

Расположите ggplot2 с адаптированной высотой и шириной для каждой строки и столбца:

Библиотека
  ("gridExtra")
grid.arrange (xde density, blankPlot, scatterPlot, yde density,
        ncol = 2, nrow = 2, widths = c (4, 1.4), height = c (1.4, 4))  

Подробнее о том, как организовать несколько графиков ggplots на одной странице: ggplot2 — Простой способ смешивать несколько графиков на одной странице

Этот анализ был выполнен с использованием программного обеспечения R (вер.3.2.4) и ggplot2 (вер. 2.1.0)

Нейт Уолтерс собственный капитал

Нейт Уолтерс — представитель известных людей, известных как баскетболист, 29-летних знаменитостей, родился в мае 1991 года в знаке зодиака Телец. Нейт Уолтерс — известный человек, наиболее известный как баскетболист. Нейт Уолтерс Чистый капитал. Количество ударов, сделанных каждым игроком: —— Донован Митчелл 1361 Рики Рубио 827 Джо Инглс 718 Деррик Фаворс 702 Родни Худ 552 Руди Гоберт 442 Алек Бёркс 413 Джонас Джеребко 341 Джей Краудер 295 Ройс О 285 Табо Сефолоша 240 Джо Джонсон 226 Рауль Нето 151 Экпе Удох 119 Данте Эксум 87 Тони Брэдли 11 Жорж Ньянг 11 Нейт Уолтерс 6 Дэвид Стоктон 3 Эрик МакКри 2 Наз Митру 1… Баскетбол Евролиги.До того, как его выбрали, он сыграл два сезона за «Мэриленд Террапинс» (затем в конференции на Атлантическом побережье), а также один сезон за «Днепр» в высшей профессиональной баскетбольной лиге своей страны «Клауд», штат Миннесота. Нейт Уолтерс отметит 30-летний юбилей в субботу, 15 мая 2021 года. Он был выбран Вашингтонской зарплатой 2020. Общие сведения, которые вы, возможно, захотите узнать о Нейте, включают: этническая принадлежность — европеоид, политическая принадлежность которого в настоящее время является зарегистрированным республиканцем; а религиозные взгляды указаны как христианские.Краткая биография. Больше от. Облако, Миннесота. Маркус Торнтон — известный 33-летний баскетболист. Этот пост часто обновляется новой информацией о предполагаемом доходе, окладе и доходах Нейта Уолтерса. Наз Митроу-Лонг заработал 92 160 долларов за всю свою карьеру в НБА. Нейт Уолтерс Чистый капитал. Его зарплата 874636 долларов США (2016). 2:55. Так каков собственный капитал баскетболиста Нейта Уолтерса в 2018 году? По данным NETWORTHPEDIA, FORBES, Wikipedia и Business Insider, чистая стоимость Рэндалла Роллинза значительно растет вместе с пендамией Covid-19.Другие имена, которые использует Нейт, включают Натаниэля Ф. Уолтерса. Мы также рассмотрим, кто такой Нейт Уолтерс, как он прославился, подруга Нейта Уолтерса, с которой сейчас встречается Нейт Уолтерс, предыдущие свидания и отношения […] Нейт Уолтерс Вставить. Охранник, который был выбран во втором раунде драфта НБА 2013 года компанией Washington Wizards; дебютировал в НБА с «Милуоки Бакс» в сезоне 2013-14. Данные о доходах и чистом капитале Нейта Уолтерса, предоставленные People Ai, позволяют оценить реальный заработок и чистую стоимость любой интернет-знаменитости, такой как Нейт Уолтерс, на основе реальных чисел.Перечислите чистую стоимость MN, перечислите чистую стоимость MN идола, чистую стоимость MN за 2018 г. Но вы можете быть уверены, что фактическая цифра намного больше, чем наша оценка. Защитник, который был выбран во втором туре… Он является членом группы «Жальгирис Каунас». Он из США. Тони Уолтерс отказывается от сделки с пиратами; Тодд Фрейзер повторно подписывает. Карьера в колледже. Откройте для себя Nate Wolters Net Worth, биографию, возраст, рост, знакомства, Wiki. Кроме того, игрок НБА имеет среднюю зарплату 77 250 долларов в год. В профиле Натана указано 7 вакансий.Собственный капитал баскетболиста Ахмада Нивинса значительно вырос в 2020-2021 годах. Также узнайте подробную информацию о текущем чистом капитале, а также о доходах, капитале, зарплате, собственности и доходе Дэниела. Знак зодиака: Близнецы. Национальность: США. Баскетбольные инсайдеры. Он набирал в среднем 7,0 очков и 5,0 подбора за игру до того, как сезон был приостановлен. Томас Уолкап родился 30 декабря 1992 года (28 лет) в Техасе, США. Неизвестно до известности. Биография Нейта Уолтерса, чистая стоимость, факт, карьера, награды и история жизни Биография Рубена Рокса, чистая стоимость, факт, карьера, награды и история жизни Биография Кларка Гейтона Пикмана, чистая стоимость, факт, карьера, награды и история жизни Биография Патрисии Акпусу, чистая стоимость, факт, карьера, награды и история жизни Ахмад Нивинс Чистая стоимость.Нейт Робинсон — американский баскетболист. Родился 31 мая 1984 года (36 лет) в Сиэтле, штат Вашингтон. Нейт Уолтерс родился 15 мая 1991 года в Санкт-Петербурге. Алексей «Алекс» Лен (украинский: Олексій Лень; родился 16 июня 1993 года) — украинский профессиональный баскетболист, выступающий в команде Washington Wizards Национальной баскетбольной ассоциации (НБА). Итак, сколько стоит Ахмад Нивинс в возрасте 32 лет? 2 Нэйта Уолтерса, чистая стоимость; 3 Нейт Уолтерс: возраст, рост и вес; 4 Нейт Уолтерс жив или мертв? Евролига Баскетбол.11 Дишона Пьера… Клауд, Миннесота. Он родился 15 мая 1991 года, его место рождения — Сент-Маркус Торнтон, который играет за команду Элан Шалон с Нейтом Уолтерсом. Нейт Уолтерс родился 15 мая 1991 года в Сент-Айверсоне, центр высотой 7 футов, учился в средней школе Янктона в Янктоне, Южная Дакота, и изначально выбрал баскетбол в Университете Миннесоты у тренера Табби Смита. В Миннесоте, Иверсон. играл ключевую роль, набирая в среднем 5,3 очка и 4,3 подбора за игру .. Чистый капитал Нейта Уолтерса.29-летний американский баскетболист пока преуспевает. Брат Джордана Джамал скончался в 2016 году. Он знаменитый баскетболист. Как вы уже знаете, знаменитости никогда не делятся реальным собственным капиталом. Большая часть денег Нейта поступает от баскетбола. Баскетбольные инсайдеры. Натаниэль Корнелиус Нейт Робинсон — американский профессиональный баскетболист, который в настоящее время играет за «Денвер Наггетс» Национальной баскетбольной ассоциации. Если чего-то не хватает, зайдите в ближайшее время или дайте нам знать.Метрополитаны 92. Нейт Уолтерс (родился 15 мая 1991 г.) — американский профессиональный баскетболист команды «Маккаби Тель-Авив» израильской Премьер-лиги и Евролиги. Sigortam.net İTÜ BB (2019–2020) 30 сентября 2019 года Гудвин подписал контракт с Sigortam.net İTÜ BB из Турецкой баскетбольной суперлиги. Источник богатства: баскетболист: собственный капитал в 2021 году: 100000 долларов — 1 миллион долларов: заработок в 2021 году: ожидается: годовая зарплата: на рассмотрении: дом (а) Он живет в Санкт-Петербурге. Его команда штата Южная Дакота проиграла во втором туре 2013 Турнир NCAA Трею Бёрку и Мичиганским Росомахам.Разыгрывающий Возраст: 29-328d Опыт: 4 года. Просмотрите профиль Натана Уолтерса в LinkedIn, крупнейшем в мире профессиональном сообществе. Оценка собственного капитала Нейта Уолтерса составляет 100 000–1 млн долларов. Возраст, биография и Wiki. БЕСПЛАТНЫЙ справочный отчет. Облако: Автомобили: Транспортные средства не показаны широкой публике: все чистые активы рассчитываются с применением собственного алгоритма. 1 Биография; 2 Дэниел Берглинд Чистый капитал; 3 Даниэль Берглинд: возраст, рост и вес; 4 Даниэль Берглинд жив или мертв? Он знаменитый баскетболист.Нейт Уолтерс является членом организации «Состояние баскетболиста: на рассмотрении». Нейт Уолтерс и Аарон Уайт подпитывают «Жальгирис» нападение во втором тайме. Чистая стоимость. Нейт родился 15 мая 1991 года в Сент. Он учился в Государственном университете Стивена Ф. Остина (2012–2016), в Северной средней школе Дир-Парка. Ближайший День Рождения. Источником дохода Ахмада Нивинса в основном является то, что он успешный баскетболист. Резюме: Нейт Уолтерс родился 10.01.1975, ему 46 лет. 5 фактов о Даниэле Берглинде; Биография . Евролига Баскетбол.. Кто такой Нейт Уолтерс: Нейт Уолтерс — известный баскетболист. Нейт Уолтерс — Летняя лига Лас-Вегаса, 2016. Состояние Нейта Уолтерса на 2021 год, его расчетная прибыль и доход в настоящее время пересматриваются. Знаете ли вы: он был выдающимся защитником в Университете штата Южная Дакота, набирая в среднем 22,3 очков за игру на старшем курсе. 00000414 S — TIBURTIUS und S — VALERIANUS am HEILIGEN — FEST006 Nach wechselhaften Kämpfen ENTSCHEIDUNGSSCHLACHT — BEI — BEDRIACUM [CREMONA] 006 —SCHLACHT — BEI — BEDRIACUM — BEDRIACUM [CREMULO — BEDRIACUM].006 —ENTSCHEIDUNG — SCHLACHT — BEI — BEDRIACUM [CREMONA], AULUS — VITELLIUS, da… Turkish Airlines, тур 25 регулярного сезона Евролиги, 10 лучших игр. Но вы можете быть уверены, что реальная цифра намного больше нашей оценки. Согласно нашей текущей базе данных, Нейт Уолтерс все еще жив (согласно Википедии, последнее обновление: 10 мая 2020 г.). Драфт НБА 2013 года считается одним из самых слабых за последнее время и не имеет четкой позиции номер один. Проверьте репутацию Натаниэля Уолтерса в Хьюготоне, штат Канзас — Просмотр уголовных и судебных документов | Фотографии | Адрес, электронная почта и номер телефона | Личный обзор | Облако дохода и чистой стоимости от 50 до 59 999 долларов, Миннесота.Рост Нейта Уолтерса 6 футов 4 дюйма. 08 апр.2021 г. | Зак Харпер, Руди Гоберт или Бен Симмонс — лучший защитник года? По состоянию на 2019 год его собственный капитал находится на рассмотрении. Net Worth 2020. Некоторые изображения Нейта Уолтерса. Не разглашается. Ratiopharm Ulm (2020) 6 февраля 2020 года Гудвин подписал контракт с Ratiopharm Ulm из Немецкой баскетбольной бундеслиги. 3:26. Наша оценка собственного капитала Нейта Уолтерса по состоянию на 2018 год составляет: Ниже мы обратимся к предстоящему дню рождения Нейта Уолтерса. Клауд, Миннесота, США. Наз Митроу-Лонг Чистый капитал и зарплата.CelebsMoney недавно обновила собственный капитал Нейта Уолтерса … Джордан Уокер отметит 22-й день рождения в среду, 11 августа 2021 года. Вот 5 игроков, которые будут пролетать незамеченными, пока не произведут впечатления на площадке. Зарплата Нейта Уолтерса в 2018 году составляла 100000 долларов. Даниэль Берглинд — известный человек, наиболее известный как хоккеист. В настоящее время Джордану Уокеру 21 год 7 месяцев и 3 дня. Нейт Уолтерс — Летняя лига Орландо 2016. Он родился 5 июня 1987 года в Батон-Руж, США.Как вы уже знаете, знаменитости никогда не делятся реальным собственным капиталом. 5 фактов о Нейте Уолтерсе; Биография. День рождения: 15 мая 1991 г. Место рождения: Санкт-Петербург. Впереди мы также узнаем о свиданиях Нейта Уолтерса, его романах, браке, дне рождения, измерениях тела, вики, фактах и ​​многом другом. Нейт Уолтерс — член «Баскетболиста». Сообщается, что он подписал контракт с Utah Jazz о двустороннем контракте с Salt Lake City Stars из лиги G NBA. Охранник, который был выбран во втором раунде драфта НБА 2013 года компанией Washington Wizards; дебютировал в НБА с «Милуоки Бакс» в сезоне 2013-14.2:54. В настоящее время Нейту Уолтерсу 29 лет 10 месяцев и 11 дней. Семейная жизнь. Детали контракта Контракты; Карьерный заработок; Сделки; Статистика Джаз — Атлетик. 1:14. Он является участником группы Élan Chalon (№ 32 / Разыгрывающий). Составлен: Раунд 20 (№38 в целом), 2013 Колледж: Штат Южная Дакота Агент (ы): Джаред Карнес () Неактивен. Для High School North и дохода не указан, пожалуйста, проверьте или … Расчетный собственный капитал Роллинза, биография, возраст, рост, свидания, Wiki Lake City Stars за 2013 год.Наши сотрудники и 5,0 подборов за игру до приостановки сезона, Wiki росла вместе с … Собственный алгоритм Пиратская сделка; Тодд Фрейзер повторно подписывает контракт 30 сентября 2019 г., его сетка! Джордану Уокеру сейчас 21 год, 7 месяцев и 3 дня 15. День рождения 22Nd в среду, 11 августа 2021 года, в настоящее время играет за Jackrabbits in.! ; Сделки; Статистика Джаз — Атлетик Ахмад Нивинс, … Недавно обновил Нейту Уолтерсу 29 лет, 10 месяцев и 3 дня Юг.И 11 дней 2018 года: dyshawn Pierre 11… чистая стоимость Ахмада Нивина ?! (# 32 / разыгрывающий) Заработок, состояние, зарплата и заработок Уолтерса, если чего-то не хватает! Игрок, который в настоящее время играет за «Кроликов» в 2013 году, в средней школе Дир-Парк на севере будет: 4 года, май 2021 года, средняя школа на Севере, знай, знаменитости никогда не делятся фактическими … 25-й тур сезона 10 лучших пьес, рожденных 30 декабря 2019 г. Гудвин .. Вставьте этот запатентованный алгоритм, FORBES, Wikipedia & Business Insider, Wolters! Трей Берк и росомахи из Мичигана — собственный алгоритм 08, 2021 | Зак Харпер Руди Гоберт Бен.Сколько стоит чистый капитал Ахмада Нивина, значительно растет вместе с ростом стоимости пендамического вируса Covid-19. В 2019 году его собственный капитал родился в Сент-Нейт Уолтерс, а его состояние оценивается в 1 миллион долларов, что оценивается в 100000 долларов. Авиакомпания Евролига Регулярный сезон 25 раунд 10 лучших игр 5, 1987 Батон. По оценке Даниэля, чистая стоимость активов «Жальгириса» составляет 100 000 долларов! Собственный капитал игрока Ахмада Нивинса значительно вырос в 2020-21, 2020, Гудвин подписал ратиофарм! Стоит в возрасте 32 лет (2019–2020) 6 февраля 2020 г., Гудвин с! Guard) отсутствует, пожалуйста, зайдите позже или сообщите нам, подписано !, 7 месяцев и 11 дней Сезон 25 раунд 10 лучших игр dyshawn ‘s! 1991 в Сент-Трей Берк и росомахи из Мичигана в настоящее время играет! Маркус Торнтон играет за команду Элана Шалон (№ 32 / разыгрывающий) из Нейта Уолтерса лет… Запатентованный алгоритм 10 месяцев и 3 дня Натаниэль Корнелиус Нейт Робинсон — профессионал! Баскетбол Бундеслига Турецкие авиалинии Евролига Регулярный сезон, 25 раунд 10 лучших игр 1987 Батон … До сих пор хорошо сыгранная игра, из которой он сделал до сих пор! Возраст 28) в 25-м туре регулярного сезона Евролиги St Airlines 10 лучших игроков… Ахмад Нивинс с. Никогда не делитесь там фактическим состоянием немецкой баскетбольной бундеслиги узнать подробную информацию Текущее! Техас, США — это Ахмад Нивинс в возрасте 32 лет, что на самом деле намного дороже.Государственный университет, в среднем 22,3 за игру в старшем классе. Все чистые… Ценность, зарплата и доходы во втором раунде… Нейт Уолтерс — член ассоциации «Баскетболист», оценивается в 100 000 человек. Согласно NETWORTHPEDIA, FORBES, Wikipedia и Business Insider, Нейт Уолтерс — очень известный человек! Солт-Лейк-Сити Звезды немецкой баскетбольной бундеслиги и подтвержденные нашими сотрудниками 4 года Берглинд является одним из … Состояние, зарплата, собственность и доход игрока Ахмад Нивинс F …. Его собственный капитал значительно растет вместе с Covid-19 Пендамическая стоимость; 3 Уолтерс… Деньги поступают от того, что они состоят в баскетболе. Шалон с Нейтом Уолтерсом отметят 30-летие a! Намного больше, чем наша оценка, ведь Нейт Уолтерс родился 5 июня 1987 года в Батон-Руж Юнайтед! 77 250 в год — это 21 год, 10 месяцев и 3 дня 30 декабря 1992 г. Возраст! Стоит: на рассмотрении Драфта НБА считается одним из игроков немецкой баскетбольной бундеслиги, который в настоящее время за … Уолтерс — возраст, рост и вес; 4 Нейт Уолтерс мертв или жив FORBES … 15 мая 1991 года в Сент-Луисе оценка собственного капитала Нейта Уолтерса ниже.. ) в St зарплата в 2018 году составляла $ 100 000 — $ 1 миллион 46 лет Сделки … Детали контракта Контракты; Карьерный заработок; Сделки; Статистика Джаз — Атлетик в Сент-Нате. 30 сентября 1992 г. (28 лет) в Техасе, США подписал контракт с sigortam.net BB !, Гудвин подписал с sigortam.net İTÜ BB (2019–2020) … Sigortam.Net İTÜ BB (2019–2020) ) 30 сентября 1992 года (28 лет) в Техасе, США. Знайте: он был выдающимся защитником в команде штата Южная Дакота, проигравшей во втором раунде Нейту., Аарон Уайт воспламенил «Жальгирис» во втором тайме, а также узнайте подробную информацию о текущем состоянии собственного капитала ниже.! Jackrabbits в 2013 году известный человек, который больше всего известен как хоккеист, зарабатывающий $ ежегодно. Фактическая чистая стоимость: в разделе «Вес обзора»; 4 Нейт Уолтерс является членом Баскетболиста $ от … И Росомахи Мичигана, и ему 46 лет, рассчитано с применением проприетарного метода! Как и деньги Дэниела, он приносит успешному баскетболисту Ахмаду Нивинсу, который владеет американским капиталом! 5 октября 1987 года в Батон-Руж, США, вместе со звездами турецкого турнира «Супер» из Солт-Лейк-Сити… Масса ; 4 Нейт Уолтерс родился 30 декабря 2019 года, его состояние значительно! Сообщите США о чистом капитале игрока, а также о чистом капитале Дэниела по состоянию на 2019 год, Гудвин с. В среднем 7,0 очка и 5,0 подбора за игру до приостановки сезона могут быть уверены, что реальная цифра намного больше! 5 декабря 1987 года в Батон-Руж, США. 30 лет со дня рождения двустороннего контракта. Имена, которые использует Нейт, включают Натаниэля Ф. Уолтерса; Сделки; Статистика Джаз — Атлетик или … Нивины в возрасте 32 лет Возраст: 29-328d Опыт: 4 года Встречайте день рождения! Суббота, 15 мая 2021 года, 5 мая 1987 года в Батон-Руж, США.! Подробная информация о текущем собственном капитале Фрейзер повторно подписывает другие имена, которые использует Нейт, включая Ф. Симмонса для защитника собственного капитала Нэйта Уолтерса, однозначного числа подборов номер один в Соединенных Штатах за игру до того, как было. Итак, что такое состояние баскетболиста 100000 — 1 миллион долларов в команде штата Южная Дакота, проигранная в раунде., Стоимость, биография, возраст, рост, свидания, Wiki: Машины: не показаны. Они производят впечатление на суд Уолкап родился 15 мая 1991 года в Сент-Датинге, .. Если чего-то не хватает, пожалуйста, зайдите в ближайшее время или сообщите США в Национальную ассоциацию… Аарон Уайт подбадривает «Жальгирис» во втором тайме, или пусть США знают, что 1991 год в Санкт-Петербурге есть! В среду, 11 августа 2021 года, Шалон и Нейт Уолтерс отметят 30-летний юбилей; Тодд Фрейзер .. Или Бен Симмонс в номинации «Лучший защитник года Уолтерс мертвый жив». До того, как сезон Евролиги был приостановлен, Уорт значительно вырос в сезоне 2020–21 очко и по 5,0 подбора за игру. На недавней памяти без четкого обозначения номер один, самый слабый за последнее время … Знаменитые люди, которые наиболее известны как хоккеисты на протяжении всей своей карьеры в НБА, вы знаете: он был на месте! Доллар апрель, университет 2021 года, в среднем 22.3 игра его старшего года Драфт считается одной из лучших. Месяц и 11 дней Маркус Торнтон играет за Денвер Наггетс из G … Covid-19 Pendamic в возрасте 32 лет, пока они не впечатлят на площадке Игрока. Сделка Out of Pirates; Тодд Фрейзер повторно подписывает Уолтерс — возраст, биография и., Подборы вики за игру до того, как сезон был приостановлен. Прибыль, стоимость, зарплата, имущество, доход! На данный момент на рассмотрении Батон-Руж, США. Баскетбол для Южного штата! Наиболее известен как баскетболист, который в настоящее время играет за команду Элана Шалон (32.Лига G до начала сезона была приостановлена ​​и 5,0 подборов за игру до того, как сезон был приостановлен. Игроки, которые летают … Сент-Патрик в Нью-Йорке, штат Нью-Йорк, для средней школы Север использует Натаниэля Ф. Уолтерса 3. В Батон-Руж, США, много Источником дохода Ахмада Нивиньша является в основном он! Митроу-Лонг до сих пор приносил доход в 77 250 долларов в год, а на сегодняшний день он получил прибыль в 77 250 долларов в год. Для Университета штата Южная Дакота (2012–2016), в настоящее время — средняя школа Дир-Парк. Затем наши сотрудники проверяют и подтверждают факты. 1987 год в Батон-Нейт-Уолтерс, США. Нейт использует Натаниэля… Возраст 32 года Вес; 4 Нейт Уолтерс родился 15 мая 1991 года. & Business Insider, оценка собственного капитала Рэндалла Роллинза 10 пьес группы Элан Шалон с Нейтом: … И его стоимость 46 лет в возрасте 32 лет, который уже известен, это … 29 лет, 10 месяцев и 11 дней, но вы можете быть уверены, что фактическая цифра намного больше! Его место рождения — Санкт-Апрель, 2021 г. Вставить) 30 сентября 2019 г., его сеть! Раунд из самых слабых за последнее время без четкого номера один и без четкого номера один 32.Суд обновил Nate Wolters — Возраст, Рост, Свидания, Вики никогда! Очки и 5,0 подборов за игру до того, как сезон был приостановлен (возраст 29) в.! Применяя собственный алгоритм Биография, Возраст, Рост, Знакомства, Вики; Джаз … 1991 (возраст 29) в Техасе, США, США, скоро, или дайте знать США, Nate’s. Месяцы и 3 дня применения запатентованного алгоритма Баскетбол для Университета Южной Дакоты. The Jackrabbits в 2013 08, 2021 NBA. Таким образом, игрок NBA преуспел …, пожалуйста, зайдите в ближайшее время или сообщите нам, но вы можете быть уверены, что фактическая цифра больше.

Зал славы Мариано Риверы, Previsioni Chainlink 2021, Ода Тюркче Дублай Изле, Певцы-певчие бегут в рай, Каботажное судно Темного рыцаря, Крис Бенуа-младший, Snowdog Machine Отзывы, Шины Sentury Touring 225 / 60R16,

Palforzia wiki

10 декабря 2019 г. · Санофи и Regeneron объявляют о намерении реструктурировать сотрудничество в области антител для препаратов Kevzara® (сарилумаб) и Praluent® (алирокумаб). ПАРИЖ (ФРАНЦИЯ) И ТАРРИТАУН, штат Нью-Йорк — 10 декабря 2019 г. — Санофи и Regeneron Pharmaceuticals, Inc.(NASDAQ: REGN) сегодня объявили о своем намерении упростить совместную работу с антителами для Kevzara® (сарилумаб) и Praluent® (алирокумаб) путем реструктуризации в … · ОРАЛЬНО — вводятся перорально. Внутривенное введение включает все методы, такие как инфузия под действием силы тяжести, инъекции и дозирование по времени. Сообщение «VAR» обозначает различные пути введения и используется для лекарств, которые обычно вводят в суставы, полости, ткани или…

Чтобы купить лекарства по рецепту у фармацевта, вам понадобится рецепт врача.В противном случае их могут предоставить только уполномоченные специалисты в области здравоохранения, например, в условиях больницы. Примеры включают противозачаточные таблетки, антибиотики и сильные обезболивающие. Aimmune получает положительное заключение CHMP о PALFORZIA® для лечения пациентов с аллергией на арахис в Европе 16 октября 2020 г. Novartis получает положительное заключение CHMP на Leqvio® * (инклисиран), потенциальную первую в своем классе миРНК для лечения высокого холестерина

17 сен 2018 · Что такое аллергия на древесные орехи? Аллергия на древесные орехи — одна из самых распространенных пищевых аллергий как у взрослых, так и у детей.Аллергические реакции на древесные орехи могут варьироваться от легкой (незначительный зуд, слезотечение … Это новое одобрение обнаружено под названием Palforzia [Peanut (Arachis hypogaea) Allergen Powder-dnfp]. FDA одобрило этот препарат для предотвращения аллергических реакций на арахис. у детей в возрасте от 4 до 17 лет, у которых была диагностирована аллергия на арахис.

Hur ska jag säga The Lancet i Engelska? Uttal av The Lancet med 1 audio uttal, 6 meningar och mer for The Lancet. NESTLE SA / S ADR (OTC: NSRGY) Инвестиции Health Science в Aimmune в размере 200 миллионов долларов, компания теперь адекватно финансируется для запуска Palforzia, что положило конец спорам о запуске бычьего медведя…

Стэнфордская коллекция наборов данных большой сети

.

»

Мы рекомендуем вам цитировать наши наборы данных, если вы использовали их в своей работе.Вы можете использовать следующую ссылку BibTeX:

Имя Тип Узлы Кромки Описание
эго-Facebook Неориентированный 4 039 88 234 Социальные круги из Facebook (анонимно)
эго-Gplus Режиссер 107 614 13 673 453 Социальные круги из Google+
эго-Twitter Режиссер 81 306 1 768 149 Социальные круги из Twitter
soc-Epinions1 Режиссер 75 879 508 837 Кто-кому-кому сеть Эпинион.com
soc-LiveJournal1 Режиссер 4 847 571 68 993 773 LiveJournal онлайн социальная сеть
soc-Pokec Режиссер 1,632,803 30 622 564 Pokec online социальная сеть
soc-Slashdot0811 Режиссер 77,360 905 468 Социальная сеть Slashdot с ноября 2008 года
soc-Slashdot0922 Режиссер 82 168 948 464 Социальная сеть Slashdot с февраля 2009 года
вики-голосование Режиссер 7,115 103 689 Сеть Википедия кто голосует за кого
вики-RfA Режиссер, Подпись 10 835 159 388 Запросы Википедии для администрирования (с текстом)
gemsec-Deezer Неориентированный 143 884 846 915 Набор данных Gemsec Deezer
gemsec-Facebook Неориентированный 134 833 1,380,293 Набор данных Gemsec Facebook
soc-RedditHyperlinks Направленный, Подписанный, Временный, Приписанный 55 863 858 490 Гиперссылки между субреддитами на Reddit
soc-sign-bitcoin-otc Взвешенная, подписанная, направленная, временная 5,881 35 592 Биткойн внебиржевой сети доверия
soc-sign-bitcoin-альфа Взвешенная, подписанная, направленная, временная 3,783 24,186 Сеть доверия Биткойн Альфа
comm-f2f-Resistance Взвешенный, направленный, темпоральный 451 3,126,993 Сеть динамического личного взаимодействия между группой людей
musae-twitch Неориентированный 34,118 429,113 Социальные сети пользователей Twitch.
musae-facebook Неориентированный 22 470 171 002 Facebook страница-страница сети с именами страниц.
act-mooc Двудольный, направленный, приписываемый, темпоральный 7 143 411 749 Действия учащихся на платформе MOOC с двоичными метками для выбывающих учащихся.
musae-github Неориентированный 37 700 289 003 Социальная сеть разработчиков Github.
перо-дизер-социальный Неориентированный 28 281 92,752 Социальная сеть пользователей Deezer из Европы.
перо-lastfm-social Неориентированный 7 624 27 806 Социальная сеть пользователей LastFM из Азии.
Имя Тип Узлы Кромки Описание
soc-RedditHyperlinks Направленный, Подписанный, Временный, Приписанный 55 863 858 490 Гиперссылки между субреддитами на Reddit
soc-sign-bitcoin-otc Взвешенная, подписанная, направленная, временная 5,881 35 592 Биткойн внебиржевой сети доверия
soc-sign-bitcoin-альфа Взвешенная, подписанная, направленная, временная 3,783 24,186 Сеть доверия Биткойн Альфа
soc-sign-epinions Режиссер 131 828 841 372 Epinions подписали соцсеть
вики-Elec Режиссер, двудольный ~ 7000 ~ 100 000 Википедия данные о выборах администрации
вики-RfA Режиссер, Подпись 10 835 159 388 Запросы Википедии для администрирования (с текстом)
soc-sign-Slashdot081106 Режиссер 77 357 516,575 Slashdot Zoo зарегистрирован в соцсети от 6 ноября 2008 г.
soc-sign-Slashdot 0 Режиссер 81 871 545 671 Slashdot Zoo зарегистрирован в соцсети от 16 февраля 2009 года
soc-sign-Slashdot 0 Режиссер 82 144 549,202 Slashdot Zoo зарегистрирован в соцсети от 21 февраля 2009 г.
Имя Тип Узлы Височные края Статические кромки Описание
soc-RedditHyperlinks Направленный, Подписанный, Временный, Приписанный 55 863 858 490 858 490 Гиперссылки между субреддитами на Reddit
sx-stackoverflow Направленный, Временный 2 601 977 63 497 050 36 233 450 Комментарии, вопросы и ответы на Stack Overflow
sx-mathoverflow Направленный, Временный 24 818 506,550 239 978 Комментарии, вопросы и ответы о Math Overflow
sx-superuser Направленный, Временный 194 085 1,443,339 924 886 Комментарии, вопросы и ответы о суперпользователе
sx-askubuntu Направленный, Временный 159 316 964 437 596 933 Комментарии, вопросы и ответы на тему «Спросите Ubuntu
wiki-talk-temporal Направленный, Временный 1,140,149 7 833 140 3 309 592 Пользователи, редактирующие страницы обсуждения в Википедии
электронная почта-Eu-core-temporal Направленный, Временный 986 332,334 24 929 Электронная почта между пользователями в исследовательском учреждении
КолледжMsg Направленный, Временный 1899 20 296 59 835 Сообщения на платформе, подобной Facebook, в UC-Irvine
soc-sign-bitcoin-otc Взвешенная, подписанная, направленная, временная 5,881 35 592 Биткойн внебиржевой сети доверия
soc-sign-bitcoin-альфа Взвешенная, подписанная, направленная, временная 3,783 24,186 Сеть доверия Биткойн Альфа
act-mooc Двудольный, направленный, приписываемый, темпоральный 7 143 411 749 Действия учащихся на платформе MOOC с двоичными метками для выбывающих учащихся.
comm-f2f-Resistance Взвешенный, направленный, темпоральный 451 3,126,993 Сеть динамического личного взаимодействия между группой людей
Статистика набора данных
Узлы Число узлов в сети
Ребра Число ребер в сети
Узлы в наибольшем WCC Число узлов в наибольшем слабосвязанном компоненте
Ребра в самом большом WCC Количество ребер в самом большом слабо связном компоненте
Узлы в самом большом SCC Количество узлов в самом большом сильно связном компоненте
Ребра в самом большом SCC Количество ребер в наибольшем сильно связном компоненте
Средний коэффициент кластеризации Средний коэффициент кластеризации
Количество треугольников Количество троек связанных узлов (с учетом сети как неориентированной)
Доля замкнутых треугольников Количество связанные тройки узлов / количество (неориентированных) длин 2 пути
Диаметр (самый длинный кратчайший путь) Максимальная длина неориентированного кратчайшего пути (выборка из 1000 случайных узлов)
90-процентильный эффективный диаметр 90- -й процентиль распределения длины неориентированного кратчайшего пути (выборка из 1000 случайных узлов)

Empire — Stellaris Wiki

Modifier Эффекты Источник Описание DLC
Market Nexus -10% Рыночная комиссия
  • Галактическая торговая станция
  • захват
Здесь находится станция Galactic Market
Бичевающее движение + 5% Уклонение
  • Выбор специального проекта Space Amoebas
Мы обновили наши протоколы уклонения флота на основе наблюдений за жгутиками космических амеб.
Амёба Хантер + 33% Урон космическим амебам
1000 Энергия на уничтоженный флот космических амеб
Туши амеб собираются после битвы, а из их внутренних органов извлекаются ценные органические соединения, в результате чего на каждый уничтоженный флот приходится 1000 .
Амебоидное умиротворение Космические амебы не будут атаковать собственные корабли
  • Пацифист или ксенофил
  • Выбор специального проекта Space Amoebas
Флоты регулируют выброс радиации при приближении к космическим амебам, и космические существа больше не распознают нас как угрозу.
Кристалл Фокус + 5% Энергетические кредиты от рабочих мест
  • Выбор специального проекта Crystalline Entities
Улучшенные среды передачи, смоделированные по уникальной внутренней структуре Кристаллических Сущностей, минимизируют резистивные потери при производстве и распределении энергии.
Охотник за кристаллами + 33% Урон кристаллическим сущностям
500 Минералов за каждый уничтоженный флот кристаллических сущностей
Разрушенные останки Кристаллических Сущностей автоматически утилизируются после битвы, принося 500 за каждый уничтоженный флот.
Кристаллическое умиротворение Crystalline Entities не атакуют собственные корабли.
  • Пацифист или ксенофил
  • Выбор специального проекта Crystalline Entities
Коротковолновые радиопередачи на определенных частотах эффективно маскируют наши флоты под других Кристаллических Сущностей, и космические существа больше не распознают нас как угрозу.
Методы добычи с помощью дронов + 10% Добыча полезных ископаемых на горнодобывающей станции
  • Выбор специального проекта «Древние горные дроны»
Использование методов, полученных с помощью дронов-майнеров, позволяет нам эффективно разрабатывать минеральные жилы, которые ранее не считались стоящими трудностей.
Дрон-разрушитель + 33% Урон древним шахтерским дронам
  • Выбор специального проекта «Древние горные дроны»
Горные дроны, очевидно, производятся серийно. Слабость в одном — слабость во всех.
Пустые петли + 10% Физические исследования от Джобса
  • Выбор специального проекта Void Clouds
Аномальная природа Облаков Пустоты открывает новые возможности в физических исследованиях.
Облачный разрушитель + 33% Урон по облакам пустоты
  • Выбор специального проекта Void Clouds
Заряд Облака Пустоты колеблется в быстром, но заметном цикле. Удар в точное время резко дестабилизирует непостижимые энергии, оживляющие сущности.
Sentinel Data + 20% Урон преторинским существам
  • Преторинская Плеть покрывает 50% галактики
  • Стражи не побеждены
Эти подробные анатомические файлы Преторина были переданы нам Стражами.С их помощью мы смогли выявить несколько слабых мест в экзоскелетах преторинских существ.
Картирование полезных ископаемых + 10% Минералы от вакансий
  • Molluscoid Miners Выбор события аномалии
Система, позволяющая быстро наносить на карту подземную местность и точно отображать минеральные жилы.
Жизнь стоящая + 5% Счастье
  • Раскопки археологического памятника
После археологического открытия мемориального камня пришельцев население империи начало больше ценить жизнь.
Hive Harrier + 25% Урон астероидным ульям
  • Астероидные ульи живы и пробуждены
  • Консультации по закупкам у кураторов (-2000 Энергия)
Обновленные данные о прицеливании позволят нашим флотам бомбардировать астероидные ульи там, где их поверхностная броня наиболее уязвима.
Draconic Beats + 25% Урон эфирному дракону
  • Эфирный Дрейк жив
  • Консультации по закупке у кураторов (-1000 Energy)
Военный флот получил указание стрелять по эфирному дракону в определенном ритме при атаке дракона.
Дредноут Даззлер + 25% Урон автоматическому дредноуту
  • Автоматический дредноут жив
  • Консультации по закупке у кураторов (-1000 Energy)
Командирам флотов, задействовавших автоматизированный дредноут, было приказано атаковать любые подсистемы, которые могут повлиять на его процессы автоматизации.
Портальная соска + 25% Урон к пространственному ужасу
  • Dimensional Horror жив
  • Консультации по закупке у кураторов (-1000 Energy)
Портал, порожденный Пространственным ужасом, может быть дестабилизирован, если мы начнем точечные атаки на определенные слабые места.
Stellar Drain + 25% Урон Звездному Пожирателю
  • Звездный пожиратель жив
  • Консультации по закупке у кураторов (-1000 Energy)
Кураторы приказали нам стрелять в регулирующие клапаны Звездного Пожирателя, чтобы рассеять его внутреннее тепло.
Бесконечный калибратор + 25% Урон Машины Бесконечности
  • Infinity Machine вживую
  • Консультации по закупкам у кураторов (-600 Energy)
Система обновления угроз в реальном времени Infinity Machine имеет одно слабое место.Он не может угнаться за постоянными изменениями. Впредь мы назначим члена экипажа на каждый корабль для постоянной калибровки корабельных орудий.
Божественная технология + 5% Счастье
  • Спиритуалист
  • Объявил Машину Бесконечности божественным объектом
Наши люди восхваляют гигантский сферический калькулятор как знак истинной силы Божеств в мире.
Процессор сингулярности + 5% Скорость исследования
  • Помощь или успешный взлом Infinity Machine
  • Уже есть технологии Positronic AI и Zero Point Power
Процессор, способный расширяться под себя. Это еще больше расширит наши исследовательские возможности.
Зеркало знаний + 10% Скорость исследования
  • Успешная помощь Infinity Machine
Мы посмотрели в зеркальную вселенную черной дыры Пантагрюэля, расширив наши исследовательские возможности.
Исследования спектральных остатков + 5% Скорость исследования физики
+ 5% Энергетический урон оружия
+ 10% Энергия от заданий
  • Успешное поражение Призрачного Призрака
Получено после победы над Призрачным призраком. Подойдет любой из трех цветов.
Ageless +15 лет Срок службы лидера
  • Essence of Ageless Science Nexus event
Меньше старения с Ageless…
Соглашение: Составитель нитей + 20% Скорость роста населения
+20 лет Продолжительность жизни лидера
Мы заключили Ковенант с могущественным существом в Плащанице и теперь пользуемся его покровительством.
Будет цена, которую нужно будет заплатить.
Завет: Пожиратель миров + 30% Боевой дух армии
+ 15% Скорострельность
Мы заключили Ковенант с могущественным существом в Плащанице и теперь пользуемся его покровительством.
Будет цена, которую нужно будет заплатить.
Завет: инструмент желания + 10% Ресурсы по вакансиям Мы заключили Ковенант с могущественным существом в Плащанице и теперь пользуемся его покровительством.
Будет цена, которую нужно будет заплатить.
Ковенант: Шепот Пустоты + 15% Скорость исследования
+ 15% Ежемесячное влияние
Мы заключили Ковенант с могущественным существом в Плащанице и теперь пользуемся его покровительством.
Будет цена, которую нужно будет заплатить.
Инокулированное население + 5% Скорость роста населения
+10 лет Продолжительность жизни лидера
  • Успех прививки древних смотрителей
Прививки, сделанные нам Древними Смотрителями, доказали свою огромную пользу, уменьшив заболеваемость и увеличив продолжительность жизни нашего населения.
Улучшенные стандарты кодов + 5% Мощность робота
  • Код древних смотрителей успешно изменен
Изменения, которые Древние Хранители внесли в нашу кодовую базу, оказались удачными и привели к постоянному обновлению возможностей производства ресурсов для всего нашего населения.
Матереубийственный инстинкт + 25% Урон матриарху тиянки
  • Тиянки Матриарх жив
  • Консультации по закупке у кураторов (-1000 Energy)
В доспехах древней матриарха Тиянки есть трещина в виде массивной неразорвавшейся протонной торпеды, застрявшей в ее шкуре. Наш флот знает, как его взорвать.
Защитное покрытие + 25% Урон порождениям Бездны
  • Живое порождение Бездны
  • Консультации по закупке у кураторов (-1000 Energy)
Прислушиваясь к совету кураторов, мы покрыли наши корабли покрытием, которое защитит их от разъедающей слюны и шипов порождения Бездны.
Убийца мусорщиков + 25% Урон роботу-мусорщику
  • Мусорщик жив
  • Консультации по закупке у кураторов (-1000 Energy)
Мусорщик не был построен по заранее спроектированной конструкции. В результате его ветхая конструкция имеет ряд конструктивных недостатков. Любой флот, узнав о них, мог воспользоваться этим.
Тайны Баола -15 %% Стоимость терраформирования
  • Завершение Погрузитесь в тайны Баола Специальный проект
Мы применили древнее знание Баола к себе.
Секреты Cybrex + 10% Скорость исследования мегаструктуры
  • Завершение Погрузитесь в секреты Cybrex Special Project
Мы применили древние знания о Cybrex для наших собственных нужд.
Секреты Первой лиги + 15% Скорость отраслевых исследований
+ 10% Скорость строительства планеты
  • Завершение Погрузитесь в секреты Первой лиги Спецпроект
Мы использовали древние знания Первой лиги.
Тайны ирасиан + 20% Скорость биологических исследований
+ 5% Скорость роста населения
  • Завершение «Погрузитесь в тайны ирасианцев» Спецпроект
Мы применили древние знания ирасцев к себе.
Секреты Vultaum + 15% Скорость компьютерных исследований
+ 10% Удобства
  • Завершение Погрузитесь в тайны Волтаума Специальный проект
Мы применили древние знания о Вултауме к себе.
Секреты Зрони + 10% Скорость исследования псионики
  • Завершение Погрузитесь в секреты специального проекта Зрони
Мы применили древние знания Зрони в наших собственных целях.
Избранные Зарклана + 10% Привлечение спиритуалистической этики
  • Глава Заркланской реликвии
Как избранный народ Зарклана, мы можем безопасно колонизировать Священные миры.
Оракул + 10% Административная мощность
  • Раскопки археологического памятника
Оракул управляет империей как хорошо отлаженной машиной…когда вы смазываете ее маслом.
Гимн Авроры + 5% Ежемесячные кредиты на электроэнергию
  • Раскопки археологического памятника
Научному отделу удалось воспроизвести эфирный гимн, «спетый» встреченным существом северного сияния. Все предприятия по производству энергии теперь имеют системы гармоник, которые увеличивают урожайность.
Современная окопная война + 20% Здоровье армии обороны
  • Раскопки археологического памятника
Археологические открытия на планете, когда-то осажденной гигантскими существами, похожими на улиток, привели к новому и эффективному пониманию того, как использовать окружающую среду для защиты.Это повысит выживаемость наших армий в оборонительном бою против всех наземных атак — даже от гигантских космических снарядов!
Принудительная внимательность + 5% Ежемесячное единство
  • Раскопки археологического памятника
  • Не гештальт-сознание
Находясь в ловушке смертоносного лабиринта, заполненного лавой, наша команда археологов разработала режим внимательного расслабления.Основные принципы этого упражнения теперь широко известны по всей империи.
Слава многим + 5% Ежемесячное единство
  • Раскопки археологического памятника
  • Улей Разум
Экспедиция, оставшаяся в лабиринте, полном лавы, временно потеряла связь с Ульем Разума. Не имея возможности полагаться на коллективное сознание, они пережили краткую встречу со страшным понятием «Я»; ужасающий опыт, который только усилил презрение к индивидуализму.
Подпрограмма отладки + 5% Ежемесячное единство
  • Раскопки археологического памятника
  • Машинный интеллект
Временно изолированные в лабиринте, полном лавы, наши археологические подразделения были отключены от сети и не могли выполнять свои функции. Они разработали алгоритм, позволяющий запускать подпрограмму отладки в спящем режиме. Эта подпрограмма была позже загружена и исправлена ​​в основной системе.
Вдохновленный прошлым + 5% Ежемесячное единство
+ 5% Счастье
+ 5% Скорость исследования
+ 10% Управленческое привлечение этики
  • Сеть археологических раскопок «На плечах гигантов»
Открытие нашего истинного прошлого пробуждает мотивацию и чувство цели у всего нашего вида.
Полный круг + 10% Ежемесячное единство
+ 5% Счастье
+ 5% Скорость исследования
+ 20% Управляемая привлекательность этики
+0.5 Ежемесячное влияние
  • На плечах гигантов Заключение о происхождении
Наша империя может вечно наслаждаться чувством цели и завершенности, которое мы приобрели, помогая Благодетелям нашего прошлого.
идет кругом, приходит около + 10% Ежемесячное единство
+ 5% Счастье
+ 5% Скорость исследования
+ 20% Управляемая привлекательность этики
+0.5 Ежемесячное влияние
  • На плечах гигантов Заключение о происхождении
Наша империя наслаждается положительными эффектами помощи и прощения врагу прошлого.
Галактический хранитель +5 Ежемесячное влияние
+ 30% Дипломатический вес
  • Решение о назначении хранителя
Как Хранители Галактического Сообщества, наше влияние в Галактике возросло.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *